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- 06.09.2017 17:51
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Akademie gesucht
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Akademie gesucht
Der Sprüchekanon von Thorwal ist interessant, aber in Hallen arkaner Macht sind die ja doch SEHR praktisch beschrieben und eher als "Dilettanten mit breitem Allgemeinwissen als wirkliche Spezialisten" klingt nicht ganz nach dem was ich suche... Die anderen muss ich mir noch im Detail ansch...
- 05.09.2017 22:40
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Akademie gesucht
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- Zugriffe: 1687
Akademie gesucht
Hallo, ich will mir für meine neue Gruppe einen "Detektivmagier" basteln, bin mir aber noch unsicher welche Akademie da passend wäre. Von den Sprüchen her ist der Objectovoco ein absolutes Muss, dann natürlich Odem und Analys. Außerdem Sachen wie (nicht alle ein Muss, bzw. nicht von Anfang...
- 24.08.2017 18:54
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Paladin aus Wacraft-Serie
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Paladin aus Wacraft-Serie
Ich wollte damals auch einen "Paladin wie aus Warcraft" spielen, mit dicker Rüstung, Schild, Waffe und heilen. Mein Meister hat mich damals an den geweihten Golgariten verwiesen - einen Krieger in Plattenrüstung, mit Schild und Rabenschnabel (Hiebwaffe) und Diener des Boron (Gott des Todes...
- 27.07.2017 12:33
- Forum: Spielrundensuche
- Thema: [Ruhrgebiet, DSA 4.1] Zwei Spieler suchen Gruppe
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[Ruhrgebiet, DSA 4.1] Zwei Spieler suchen Gruppe
Hallo ihr,
Ich bin ein relativ erfahrener DSA4.1-Spieler aus Essen der auch eine Gruppe sucht bzw gründen würde. Ich hätte auch noch einen totalen Neuling an der Hand, vielleicht setzen wir vier uns mal zusammen?ich würde zur Not auch meistern oder rotieren.
Gruß,
Fabian
Ich bin ein relativ erfahrener DSA4.1-Spieler aus Essen der auch eine Gruppe sucht bzw gründen würde. Ich hätte auch noch einen totalen Neuling an der Hand, vielleicht setzen wir vier uns mal zusammen?ich würde zur Not auch meistern oder rotieren.
Gruß,
Fabian
- 05.03.2017 20:00
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Alchemist und "Bequatscher"
- Antworten: 21
- Zugriffe: 2515
Re: Alchemist und "Bequatscher"
Was auch möglich wäre und den versteckten Einsatz in engen Räumen erlauben würde wäre der Einsatz eines Blasrohres in Kombination mit Giften, Alchemika oder Hexengalle (Hexenleim). Das klappt aber explizit nur gegen leichte Rüstungen oder Gegner mit empfindlichen Stellen, da mit 1W-1 min 1TP angeric...
- 13.01.2017 12:11
- Forum: Spielrundensuche
- Thema: Suche Gruppe in Duisburg/Oberhausen/Essen
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Re: Suche Gruppe in Duisburg/Oberhausen/Essen
Hast 'ne PN
- 24.11.2016 22:34
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Rauch und Stink weg/bomben
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Re: Rauch und Stink weg/bomben
Aber überleg dir folgendes: Der Donnersturm ist ein Rennen zu Ehren Rondras und solche Aktionen sind nicht gerade rondrianisch, da könnte es passieren dass in Zukunft NSCs dich anders behandeln (das ist doch der, der das Donnersturmrennen in den Dreck gezogen hat!) oder dich als Rondra-Frevler bezei...
- 08.09.2016 09:16
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Steigerungskosten in WDH und WHS unterschiedlich?
- Antworten: 5
- Zugriffe: 731
Re: Steigerungskosten in WDH und WHS unterschiedlich?
Achso, okay, das macht natürlich Sinn. Danke ihr zwei =)
- 08.09.2016 09:02
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Steigerungskosten in WDH und WHS unterschiedlich?
- Antworten: 5
- Zugriffe: 731
Steigerungskosten in WDH und WHS unterschiedlich?
Hallo liebe Schwarmintelligenz, ich wollte gestern abend in meiner Runde ein neues Talent aktivieren und hab in WDH geschaut, was das kostet. Da steht ein D-Talent hat die Aktivierungskosten von 4 AP (SKT, Seite 18). Dann beschwert sich mein Sitznachbar, dass er immer viel mehr zahlen würde. Ein kur...
- 18.07.2016 11:40
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
- Antworten: 13810
- Zugriffe: 1325591
Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Das versteh ich nach LCD auch so, aber wenn bei uns einer einen Schelm spielen wollen würde glaub ich würden wir das schnell hausregeln, das wird nämlich sehr schnell sehr absurd: Schelm: "Ich mächte Zauber XY auf den da wirken" Meister: "Okay, der hat eine Magieresistenz von 9"...
- 02.04.2016 12:18
- Forum: Spieleinstieg
- Thema: Abenteuerbelohnung
- Antworten: 12
- Zugriffe: 4168
Re: Abenteuerbelohnung
Ich frag mal andersrum: Wie lang war das Abenteuer? Wenn man die AP auf DSA4.1 hochrechnet ist es ja ca. x10, also 200AP oder 600AP (ich kann mir das umrechnen nicht abgewöhnen^^). Um für ein 4.1 Abenteuer 600 AP zu vergeben müsste das meiner Meinung nach schon mehr als 2 inneraventurische Wochen bz...
- 31.03.2016 11:03
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Vorteile+Nachteile bei Spielbeginn und danach
- Antworten: 24
- Zugriffe: 5486
Re: Vorteile+Nachteile bei Spielbeginn und danach
Bei uns wurde das auch "mal so, mal so" gemacht. Je nachdem, wie der Vorteil zu erlangen war bzw. wie stark der Meister uns oder einzelne belohnen wollte. Beispiel: Wir kamen an eine mystisch-magische Feenquelle. Jeder, der davon trank erhielt seine vollen TP und umsonst 2 TP dazu, ohne Ve...
- 13.03.2016 13:31
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Vorteile+Nachteile bei Spielbeginn und danach
- Antworten: 24
- Zugriffe: 5486
Re: Vorteile+Nachteile bei Spielbeginn und danach
Ich würde da unterscheiden, zwischen Vorteilen die man "durch das Abenteurerleben" bekommt und Vorteilen, die man einfach so haben will. Beispiel: In einem unserer Abenteuer verbrachten wir Zeit in der Feenwelt oder eine Feenglobule oder so, so genau ist das uns Spielern nicht bekannt. Ein...
- 01.03.2016 18:18
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Wie wehrhaft ist ein Ifirn-Geweihter?
- Antworten: 56
- Zugriffe: 8493
Re: Wie wehrhaft ist ein Ifirn-Geweihter?
Um nochmal auf die abwechselnd-Meistern-Sache zurückzukommen...Die Leute dazu zu "zwingen" halte ich auch nicht für Sinnvoll, vor allem wenn sie eh schon nicht so mega interessiert oder wenig regelfest sind. Was ich mache, weil ich auch oft vor dem Problem "Was jetzt?" stehe ist,...
- 19.02.2016 17:16
- Forum: Heldentaten & Kreatives
- Thema: *Künstler gesucht* Zordan Berlind, geweihter Golgarit
- Antworten: 0
- Zugriffe: 1207
*Künstler gesucht* Zordan Berlind, geweihter Golgarit
Hallo liebe (Foren-)Gemeinde, nachdem ich mich mit meinem geweihten Golgariten sehr gut angefreundet habe, möchte ich ihm langsam ein Gesicht geben. Ich hoffe, hier findet sich jemand, der meine Faszination für unsere (eher) schweigsamen Brüder und Schwestern teilt. Mein Schwerpunkt liegt dabei auf ...
- 18.02.2016 12:19
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Schweigen ist Gold: Mein geweihter Golgarit
- Antworten: 39
- Zugriffe: 4496
Re: Schweigen ist Gold: Mein geweihter Golgarit
Selbstredend darfst du andere Waffen zum Töten verwenden, du musst Waffen nur immer zum töten verwenden. Wenn zu ziehst fließt letztes Blut. Es gibt da einen Thread, der sich mit der genauen Auslegung der Prinzipientreue von Golgariten beschäftigt http://dsaforum.de/viewtopic.php?f=6&t=41520 Ab...
- 12.02.2016 09:12
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: SE generieren dürch überzeugendes Spiel
- Antworten: 12
- Zugriffe: 1659
Re: SE generieren dürch überzeugendes Spiel
Wenn der KK Punkt bsp 450AP kostet und der Spieler 450ZE in Krafttraining investiert wieso sollte er sie dann nicht bekommen? Ich würde bei diesem Beispiel keine SE auf KK geben, weil das genau das ist, wie man KK steigert. Mit diesem Argument müssten ALLE Steigerungen SE sein, weil es eben so gere...
- 27.01.2016 16:35
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Prothese für Kämpfer mit einer Hand
- Antworten: 39
- Zugriffe: 5704
Re: Prothese für Kämpfer mit einer Hand
Gut, mein Fehler, kam bisher noch nicht in die Verlegenheit, einen Nachteil wegkaufen zu wollen (können). In dem Fall kann man ja über die AP-Kosten nochmal streiten. Und bevor mich jemand falsch versteht: Prothesenkampf I und II soll Schildkampf I+II oder Parierwaffen I+II natürlich nicht ersetzen,...
- 27.01.2016 16:31
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Liturgie - Tiergestalt
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2073
Re: Liturgie - Tiergestalt
Du hast natürlich Recht, der Zauberer muss die Dauer vorher festlegen und kann (ohne Zauberkontrolle) nicht nachträglich "ausknipsen". Bei der Liturgie ist halt beides nicht vorgesehen, die Dauer ergibt sich nur aus den Würfeln, auch wenn ich nur kurz von A nach B mmöchte muss ich trotzdem...
- 27.01.2016 16:23
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Prothese für Kämpfer mit einer Hand
- Antworten: 39
- Zugriffe: 5704
Re: Prothese für Kämpfer mit einer Hand
Zwei Regelpakete für "Hand war von Anfang an weg" und "Hand hat er gestern verloren" würd ich auch nicht machen, das wird nur kompliziert und weitet sich auf beliebig viele andere Situationen aus. Wenn das Hauptproblem GP-Schinden ist, dann sagt doch einfach folgendes: Ja, der He...
- 26.01.2016 15:18
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Liturgie - Tiergestalt
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2073
Re: Liturgie - Tiergestalt
Ich werd mal ein bisschen spezifischer: Meine Gruppe hat dem Bösewicht eine gefälschte Information zugespielt und jetzt rechnen wir damit (bzw hoffen), auf dem Weg von A nach B in einen Hinterhalt zu geraten. Meine Idee war jetzt, endlich mal die Tiergestalt anzuwenden und meine Gruppe aus der Luft ...
- 26.01.2016 14:51
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Liturgie - Tiergestalt
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2073
Re: Liturgie - Tiergestalt
An sich hast du Recht, Feuer, aber grad bei der Liturgie unterscheiden sich halt einige Aspekte sehr, wie die Liturgiedauer. Und bei Zaubern gibt es eben die Option "mit Kleidung" und "Ohne Kleidung" und bei Dauer heisst es ja beim Zauber "bis zu ... Stunden" und bei de...
- 26.01.2016 11:18
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Liturgie - Tiergestalt
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2073
Liturgie - Tiergestalt
Hallo liebe Forengemeinde, meinem Boroni (Golgarit) ist vor kurzem die Liturgie "Tiergestalt" beigebracht worden, jetzt wollte ich mal nachfragen, wie das genau abläuft und die Suchfunktion hat mich leider nicht weitergebracht. 1. Verwandlungsdauer: Bei Ritualdauer steht "Gebet" ...
- 15.01.2016 09:57
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Was machen bei körperlichen Eigenschaftsproben?
- Antworten: 26
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Re: Was machen bei körperlichen Eigenschaftsproben?
@Valon: Ich weiß nicht mehr von wem das war, aber irgendwo im Forum hatte ich mal eine Anregung gefunden, Eigenschaftsproben zu entschärfen, indem man sie ähnlich wie Talente behandelt. Geworfen wird wie bisher 1W20, der Wert zum Ausgleichen entspricht dabei dem halben Eigenschaftswert. Der Magier m...
- 14.01.2016 18:53
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Was machen bei körperlichen Eigenschaftsproben?
- Antworten: 26
- Zugriffe: 2260
Re: Was machen bei körperlichen Eigenschaftsproben?
Ein landläufiger Irrtum, den ich immer wieder sehe ist, dass gleiche Erschwernisse bei verschiedenen Werten eben NICHT absolut gleichwertig sind. Nehmen wir als Beispiel erstmal zwei Extreme (um das ganze zu verdeutlichen), danach ein sinnvolles Beispiel. Der extrem starke Krieger mit KK 25 hat ohne...
- 14.01.2016 18:46
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Einhand Speer
- Antworten: 45
- Zugriffe: 8097
Re: Einhand Speer
Der große Vorteil am Bogen gegenüber der Armbrust ist die Reichweite. Mit Armbrüsten schiesst man nach vorne, mehr als sagen wir mal 40m ist da kaum drin. Mit Bögen kann man über Parabelförmige Schussbahnen deutlich weiter schiessen, was bringen dir deine 500 Armbrustschützen, wenn sie erst 150m unt...
- 14.01.2016 18:40
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Selbstständig schießenede Munition
- Antworten: 17
- Zugriffe: 1575
Re: Selbstständig schießenede Munition
Auch möglich wäre, im Fall der Armbrust, die Armbrust irgendwo fest einzuspannen, dadurch wäre gesichert, dass der Schuss 7mal genau gleich ausgeführt wird. Wenn man dann damit 7mal auf ein 30m entferntes Ziel schiesst sollte sich der Bolzen das merken können. Andere Frage: Merkt sich der Bolzen die...
- 14.01.2016 18:30
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kampf mit Motoricus
- Antworten: 18
- Zugriffe: 3821
Re: Kampf mit Motoricus
Die Variante "Telemanipulation" gibt Talentanwendung mittels Motoricus her, warum also nicht auch Kampftalente? Zu berücksichtigen ist dabei die veränderte KK und eine Begrenzung des Wertes auf die ZfP*. Naja, auf der einen Seite werden Kampftalente generell anders gehandhabt als normale ...
- 14.01.2016 18:00
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Einhand Speer
- Antworten: 45
- Zugriffe: 8097
Re: Einhand Speer
Der rest der Waffengattungen, Doppelsöldner mit Bidenhänder, Glefenträger, Axtkämpfer mit Schild, Bogenschützten unterlagen alle: Stumpf ist Trumpf. Ja klar xD Und die Briten waren mit ihren Langbogenschützen auch nur deswegen so erfolgreich, weil ihre Gegner sich vor der Ineffektivität der Bogensc...
- 14.01.2016 13:48
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kampf mit Motoricus
- Antworten: 18
- Zugriffe: 3821
Re: Kampf mit Motoricus
Ich vermute, dein Spieler will ein Schwert mittels Motoricus "wie von Zauberhand" kämpfen lassen. Ich bin nicht sicher, ob das überhaupt möglich ist. Im Liber Cantiones steht ja explizit "Der Zauber ist in seiner Grundform nicht dazu geeignet, mit dem bewegten Objekt Kampfaktionen (AT...