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von Nexus
07.08.2020 18:48
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Danke.

Mein Hoster ist leider Pleite gegangen und da die Redax mehrmals hat durchblicken lassen, dass sie meine Projekte eigentlich nicht haben wollen und nur dulden, weil die alte Redax ihr Ok gegeben hat, habe ich auch irgendwie keine Lust mehr dafür noch Geld auszugeben... zum Glück gibt es ja mittlerweile alternativen mit Dropbox & Co. :)
von Nexus
06.11.2017 22:19
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

hattest bloß vergessen, die Option auch wieder einzulesen beim start. ist gefixt.
den Rest schau ich mir noch an.
Wie ist das überhaupt: Steckt die .dll (C++: statisch gelinkt) in der .exe mit drin?
.NET (C# und andere) kompiliert in eine Intermediate Language die dann von der runtime JIT in Maschienen-Code umgewandelt wird. "Gelinkt" im traditionellen Sinne wie bei C/C++ wird hier nicht mehr.

Der Sinn an der Aufteilung in DLL und EXE ist, wie früher schon mal erwähnt, das UI von der Logik so stark zu trennen, dass man ohne viel Aufwand ein neues, komplett anderes UI draufsetzen könnte - hatte ich mal für die MeisterGeister so aufgesetzt, wird aber bisher nicht benutzt.
Damit der Benutzer des normalen ArtefaktGenerator nicht mit mehreren Dateien hantieren muss, wird ILMerge benutzt, um nach dem Bauen die EXE und die DLL(s) wieder zu verschmelzen (dafür auch das custom build target).
von Nexus
01.11.2017 11:17
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Ich habe mal meine layout versuche hinzugefügt. Könntest du kurz checken, ob alle deine neuen Controls noch funktionieren wie sie sollen? Ich musste leider das UI-File mergen.
Was ich auf die schnelle nicht hinbekommen habe ist, diese Einstellung zu speichern. Bei anderen Settings, die man in dem selben Menü macht passiert das irgendwie habe ich das Gefühl?
Schau mal in ArtGenControl z.667f, da siehst du wie das funktioniert für die anderen Optionen.
Könntest du bitte deine neue option in das Untermenü Regelbasis verschieben? Macht da mmn. mehr Sinn.

Bei Gelegenheit werde ich dann mal die Summierung durchtesten.

Nachtrag:
Kann man die Aktualisierung der Artefaktberechnung schaffen, wenn man in der Zauberliste einen Wert verändert? Also zB von Summierung oder Stapelung?
Ist jetzt auch dabei.
von Nexus
23.10.2017 23:11
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Sollte gehen. VS springt bei mir in den breakpoint.
Du musst allerdings den Focus aus dem Feld nehmen, damit propertychanged feuert (z.b. in ein anderes Feld klicken)
Ich schau bei Gelegenheit, dass ich das noch besser hinbekomme.
von Nexus
23.10.2017 07:35
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Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Beim überfliegen ist mir aufgefallen, dass man die erforderlichen Arcanovi ZfP* auf unter 0 bekommen kann... macht vermutlich wenig Sinn (?)
von Nexus
03.10.2017 17:43
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Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Moin

Bzgl Stapeleffekt & Hypervehemenz:

Ich habe es mal abgeändert. Die Eigentliche Idee ist, dass der Controller die Werte für alle Ui-Sachen bestimmt und speichert. Die eigentlichen Ui-Elemente sind dann per DataBinding direkt an den Controller angebunden (siehe z.b. stapelung.DataBindings.Add(...) ). D.h. wenn irgendwas beim ein- oder ausblenden etc. nicht stimmt muss man normalerweise nur den entsprechenden Wert im Controller richtig setzen (siehe meine Änderung in der letzte Rev.).
Der Witz dabei ist, dass man im Prinzip auch ein komplett neues UI auf die DLL aufsetzen könnte, ohne irgendwas am Code zu ändern... war mal für die MeisterGeister vorgesehen, aber da ist glaube ich noch nichts passiert.
reloadData() ist eigentlich nur für Linux eingebaut, da Mono nicht in der Lage ist (war?) das Databinding umzusetzen.

Ich habe Max und enabled auch an die entsprechende Column weitergegeben. In diesem Fall jedoch über reloadData() wie von dir auch schon vorgesehen, da ich es auf die schnelle nicht hinbekommen habe an die Column properties zu binden. Schaue ich mir vielleicht später nochmal an.

Grüße
Nexus
von Nexus
30.09.2017 13:40
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Ich bin der Meinung, die einzig Sinnvolle Lösung ist, Summierungen und Stapelung pro Zauber definierbar zu machen. Ladungen sind ja sowie ich das sehe, immer Artefaktweit.

Ich versuche mich mal im Laufe des Tages daran zu setzen, das in der UI vorzubereiten. Wenn du magst könntest du dich dann um den Algorithmus kümmern.
von Nexus
27.09.2017 18:59
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Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

kuddlmuddl hat geschrieben: 26.09.2017 22:35 4) Zählen der nötigen Zauber beim Stapeleffekt:
Bezieht sich wohl hierauf: http://www.dsa-hamburg.de/forum_t841.html
Das gucke ich mir auf jeden Fall an. Zum einen, weil ich es selbst gerne/oft verwenden möchte und daher in den Regeln halbwegs drinstecke und zum anderen hatte ich den Quellcode auch schonmal überflogen. Außerdem wird es hoffentlich durch den neuen zusätzlichen Textoutput leichter nachvollziehbar.
Wie gesagt: Bitte erstmal nur nachforschen. Wenn du der Meinung bist, es muss was geändert werden, lass uns das bitte vorher nochmal gemeinsam durchgehen.
kuddlmuddl hat geschrieben: 26.09.2017 22:35 5) Irgendwas mit Runden/Abrunden oder Kraftspeicher:
Kraftspeicher habe ich noch nie gemacht aber ich werde versuchen es anzugucken. Was ist denn überhaupt der Fehler? Fehlen die 1W3pAsP?
wurde oder wird falsch gerundet (nur die SRD variante implementiert)
kuddlmuddl hat geschrieben: 26.09.2017 22:35 2) Tooltipps:
Würde ich daher ungern machen.

3) PDF Export:
Würde ich daher ungern machen.
Hier wird niemand gezwungen :wink: Mach worauf du Lust hast - ich wollte nur Vorschläge geben.
von Nexus
26.09.2017 18:42
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Hier noch eine Anregung aus dem dsa-hamburg forum von dem Juhu-rufer weiter oben :wink:
Hallo,

ich würde mich sehr über die Implementierung der Anwendungen pro Intervall freuen!

Bsp. ein 3x wöchentlich wirkendes semipermanentes Artefakt (Bsp. FlimFlam).

Und daraus resultierend natürlich die Anzahl der Sprüche, wie oft der wirkende Spruch in das Artefakt gesprochen werden muss.

Im Bsp. oben 9x (3x 3 - die drei für wöchentlich, monatlich wäre nur 2 etc.).

Bittöööööööööö :-)

Grüße
Merma
von Nexus
26.09.2017 18:32
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Zum Test & Code-Review komme ich vermutlich frühestens Samstag. Aber wenn du eh noch was entwickeln wollen würdest, eilt es ja auch nicht.
Jetzt wäre also der perfekte Zeitpunkt für weitere Bugs oder Featurewünsche von euch!
Ich hätte noch folgendes auf der internen Liste:
1. Für die Berechnung der pAsP für temporäre Artefakte gibt es zwei Auslegungsmöglichkeiten wann wo was wie gerundet wird und damit dann entweder 10Asp oder 20Asp Artefakte kostenlos sind.
Momentan implementiert ArtGen die Lösung, die ich für naheliegender halte (welche auch immer das war) aber ich hatte mir eigentlich vorgenommen, dass mal konfigurierbar zu machen.
Wenn du dich daran wagen willst, solltest du aber erstmal gut nachforschen und Erkundigungen einholen.

2. Ich hatte überlegt, wo sinnvoll, tooltips oder ähnliche Hilfestellungen hinzuzufügen, die einstellbaren Werterahmen mit Beispielen füttern. Z.b.: Auslöser Tooltip: "1: wort 2: satz" usw.

3. Der PDF-Export hätte noch ein wenig mehr Liebe verdient und könnte entsprechend aufgehübscht und erweitert werden ... wobei ich nicht weiß, ob den überhaupt jemand benutzt.

4. Ansonsten noch aus dem dsa-hamburg forum:
Bei der Benutzung der SF Stapeleffekt werden die nötigen ZfP* falsch berechnet (nach WdA):

Beispiel, einmal Artefakt mit einer Ladung, ein Spruch Kompl. C:

Anzahl Wirkende Sprüche (Stapelungen zählen als ein Spruch) -> 1 Spruch = 0 ZfP* (richtig)

Komplexität (ein mal pro Applikation) -> 3 Applikationen eines Zaubers von Kom. C -> 3 ZfP* (Artefaktgenerator rechnet nur 1 ZfP*, egal ob 2 oder 3 Sprüche gestapelt werden)

Zumindest interpretiere ich WdA Seite 83 so.

Stapelunk von 3 Sprüchen -> 6 ZfP* (richtig).

Das Beispiel müsste also auf 10ZfP* kommen, das Tool sagt aber 7. Oder habe ich da was übersehen?
Bei "Zahl der wirkenden Sprüche" in WdA auf Seite 83 steht ganz klar Stapelungen zählen nur als ein Spruch.

Daher 0 ZfP*, das ist klar. Hier steht auch noch das Summierungen keine SF btrauchen und nur als ein Spruch zählen (das brauchen wir gleich noch).



Bei "Komplexität der wirkenden Sprüche" auf der selben Seite genau darunter steht:

Einmal pro Applikation: Zauber mit.... (das allein ist erstmal eine eindeutig Aussage. Ich zauber den Spruch 3 mal auf das Artefakt, als 3 Zfp*.)

Für "Applikation" wird etwas weiter im selben Text eine (ich denke recht unglückliche) Erklärung gemacht: ..."Einmal pro Applikation" heißt: für jeden der oben genannten wirkenden Sprüche... (Das erlaubt deine Interpretation wenn man es so stehen läst.) Der Satz danach ist aber auch wichtig, denn hier steht: ...Auch hier gilt: Gleichartig Zauber, die in einer Ladung summiert werdern.... (Kein Wort von Stapellungen was wiederum dafür spricht das die Ausnahme ebend nicht für Stapeleffekte gilt)



Dafür spricht auch, das es ja für Stapeleffekt eine Extra Berechnung ger ZfP* für Stapelungen gibt, so das sie dann unter "Zahl der wirkenden Sprüche" nur als ein Spruch gelten aber eben nichts für die Komplexität.

Auch steht auf Seite 84 bei "Anzahl der wirkenden Sprüche": ...Ladungen vervielfachen die Spruchmenge entsprechend, Stapellungen ebenso.

Auch das spricht dafür das Stapellungen genau wir bei Ladungen für jeden gezauberten Spruch zählen.

Ich denke die Intension ist klar, als Spieler hätte man natürlich lieber die Interpretation die weniger ZfP* benötigt, aber im Gesamtkontext glaube ich nicht das es so gedacht ist.
Ich bin der Meinung das stimmt schon so wie es momentan ist, aber bin mir nicht 100% sicher. Auch hier gilt: erstmal nachforschen.

5. Noch einer aus dem Forum:
WdA S. 86 Ist doch recht eindeutig:

Intervallbasierter Spruchspeicher, semipermanent und Kraftspeicher:
Die "rehermetisierende Matrix" erfordert den Aufwand von 1/10 (echt runden) der Gesamtkosten in permanenten AsP.
Kraftspeicher + 1W3 pAsP.
Weiß nicht, ob ich das schon verbessert hatte.
P.S.: In SRD ist glaube ich abrunden spezifiziert - muss entsprechend vom Regelwerk abhängig gemacht werden.

Grüße,
Nexus
von Nexus
24.09.2017 13:59
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Moin.

Danke für deine Mühen. Freut mich immer wenn jemand was beitragen will - ganz besonders wenn er es dann gleich selber macht. :rolleyes: :lol:
1) ZfP* vom Arcanovi anzeigen (rechts unten in der Textausgabe)
2) ZfP* vom Arcanovi erhöhen durch weitere gezauberte Arcanovi (rechts unter 'Besonderes' gibts nen neues Feld für 'Weitere Arcanovi')
Ist mir nicht ganz klar wie das funktionieren soll.
Wenn ich ein Artefakt mit Arcanovi-Erschwernis 0 und ZfW 15 erstelle, zeigt die Ausgabe mir Arcanovi ZfP*: 0
Wenn ich jetzt zusätzliche Arcanovi einstelle, springt es in 30er schritten hoch und nicht wie erwartet in 15er.
So kann man besser einschätzen, was die ZfP* aus den Arcanovi-Proben bringen. Denn zB 20 ZfP* aus Arcanovi können ja je wirkendem Spruch nur einmal verwendet werden. Also zB 2 Erleichterung pro Spruch1 oder 4 pro Spruch2 da diese 10 bzw. 5 mal gewirkt werden müssen. Oder wie interpretiert ihr die Regel auf Seite WdA Seite 84? "[...] um die Probe auf die Wirkenden Sprüche zu erleichtern: je 1 ZfP* für jeden Bonuspunkt, der einem Wirkenden Spruch zugutekommen soll.[...]". Man könnte es auch so verstehen, dass es sich auf jeden Wirkenden Spruch bezieht, der vom Artefakt ausgelst wird - was ja in der Regel nur einer ist (auch wenn dieser eine auslösende danne vtl. mehrmals gesprochen werden muss während der Erschaffung).
Ich würde sagen deine Interpretation ist korrekt. Andernfalls wären die ohnehin schon stärkeren Artefakte mit vielen Ladungen/Applikationen noch attraktiver als sie ohnehin schon sind.
8) Auch dies ist nur ein Detail: ZfW ist auf 50 limitiert. Wieso nicht 99?
Arbitrary magic value (TM)
5) Bei einem eigenen Material gibts die Zeile AsPMod - werden sie auf den wirkenden oder bindenden oder beide Sprüche angewandt?
So sieht die Zeile in der Datei "material.mod.artgen" aus: <asp_mod>-1</asp_mod> <!-- aenderung der ASP-Kosten -->
Sollte auf die wirkenden Sprüche gehen (ohne Gewähr).
6) Dies ist eher eine eigene Frage wo ich nochmal die Regeln lesen will: Woher kommt als Output Erschwernisse auf wirkenden Spruch? Kann != 0 sein im Text-Output. Kann durch Material beeinflusst werden.
Wirkende Sprüche sind doch generell um 2 erschwert(?)
!BUGFIX!: Kosten für wirkende Sprüche im Limbus werden alle addiert und dann /10. Aber das ist falsch, weil dadurch jeder einzelne evtl unter 1AsP kostet. Aber auch im Limbus kostet jeder Spruch 1 AsP! Dies ist insbesondere Schlimm, wenn Zauber im Artefakt verankert werden die unter 10 AsP kosten aber oft (3 Ladungen pro Tag zB) auslösen. Um diesen Bug zu entdecken und besser zu verstehen siehe auch Punkt 3) der zusätzlichen Textausgabe.
4) ZfP* vom Arcanovi auf 2*ZfW Arcanovi limitieren (WdA 78: ZfP* ist begrenzt durch 2*ZfW)
Wir brauchen ein Feld ZfW was auch nur dem echten ZfW entspricht und daher noch ein weiteres Feld für 'Sonstige Arcanovi Probenmodifikationen'. Ansonsten habe ich bisher immer den ZfW erhöht um eine Arcanovi-Erleichterung zu realisieren aber dies würde erlauben mehr ZfP* zu behalten, als eigtl. korrekt wäre.
6) Dies ist eher eine eigene Frage wo ich nochmal die Regeln lesen will: Woher kommt als Output Erschwernisse auf wirkenden Spruch? Kann != 0 sein im Text-Output. Kann durch Material beeinflusst werden.
7) Gemeinsame Artefakterschaffung bringt +5 auf die Arcanovi-Probe, was aber durch Unitatio-ZfP* verringert werden kann. Dies ist im Tool nicht möglich genauer anzugeben.
9) Artefakterschaffung kostet Arcanovi ZfP* / 2 in Zeiteinheiten wobei max 8 Stunden Pause pro Tag erlaubt sind. Die Gesamtdauer könnte also relativ einfach ausgerechnet und ausgegeben werden.
Na da haste dir ja was vorgenommen :)
Bin gespannt.
Download der .exe, .dll und des veränderten Quellcodes gibts hier:
Als Hinweis: im source liegt auch eine fertige Verknüpfung auf ILMerge, was das ganze geramsche zu einer einzelnen Datei zusammenfasst... ist in der Regel angenehmer für den User.

Grüße,
Nexus
von Nexus
09.08.2015 08:00
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Re: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)

Sorry. Gestern Abend kam mir ein bisschen die Server-Config in die quere. Jetzt sollte alles Funktionieren.
von Nexus
08.08.2015 21:56
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Re: Artefakt Generator (v2.5)

Hallo zusammen.
Nach langer Zeit gibt es mal wieder was neues:

ArtefaktGenerator Online (BETA)

Ihr benötigt nur einen HTML5-fähigen Browser (z.B. Firefox oder Chrome).

Der Algorithmus ist der gleiche wie im Desktop Programm. Dennoch kann es bei der Anpassung zu Fehlern gekommen sein. Wenn ihr einen Fehler findet, bitte melden :). Als kleine Vorwarnung: Probleme die aus dem fehlerhaften Internet Explorer resultieren, werde ich nicht beheben.

Alle Artefakt-typen und Einstellungen sollten funktionieren.
Bisher nicht funktionierend:
- Material
- Analyse
- Zerstörung

Ist alles in Javascript geschrieben und client-only. Also falls jemand Lust hat die fehlenden Features umzusetzen oder gar ein hübsches CSS zu schreiben, würde ich mich sehr freuen... :rolleyes:

Grüße,
Nexus
von Nexus
11.05.2013 16:06
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Re: Artefakt Generator (v2.4)

Aktuelle Änderungen:
- Helden-Import funktioniert wieder
- Berechnung der benötigten Zfp* überarbeitet
- Arcanovi erzwingen funktioniert wieder
- einige kleinere Interface bugs

Download
von Nexus
04.05.2013 15:55
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Re: Artefakt Generator (v2.4)

Danke für die Zusammenfassung. Ich nehm' das mal als dezenten Hinweis, dass es Zeit für eine neue Version wäre ^^
von Nexus
04.02.2013 18:45
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Re: Artefakt Generator (v2.4)

Danke. Werd's fixen.
von Nexus
03.02.2013 21:19
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Re: Artefakt Generator (v2.4)

pedda hat geschrieben: - Arkanovi erzwingen
Funktioniert das Arcanovi-erzwingen eh noch gar nicht richtig?
Ich werds bei Gelegenheit überprüfen. Danke für die Fehlermeldung.
pedda hat geschrieben: - pdf-Export
Es fehlen wichtige Werte wie die gesamt-Arkanovi-Probe, die benötigten ZfP* und pAsp Kosten bei der Erstellung (dafür könnte man die speziellen Probenmodifikationen zusammenkürzen)
Ich werds bedenken, wenn ich den Export mal weiter mache.
pedda hat geschrieben: und eine Frage: ist angedacht dass man irgendwie selbst eine Zauberliste hinterlegen kann? ich kann mir vorstelln das das mitzuliefern zum Konflikt mit dem Verlag führt, aber nett wäre wenn eine leere .xml Datei drinnen liegen würd die man dann eben selbst füllt.
Probleme mit dem Verlag wären eher unwahrscheinlich (mein Heldenbrief handhabt das genau so).
Ansonsten sehe ich eine Liste kritisch. Durch die ganzen möglichen SpoMods wäre es nicht wirklich praktikabel alle Zauber/Möglichkeiten abdecken zu wollen. Eine manuelle Eingabemöglichkeit müsste also in jedem Fall bestehen bleiben.
pedda hat geschrieben: nett wäre wenn eine leere .xml Datei drinnen liegen würd
Prinzipiell kein Problem, aber wieder die Frage nach dem Sinn. Würdest du dir dann die Mühe machen, alle Zauber deines Magiers einzutragen?
Halte ich für etwas übertrieben, lasse mich aber gerne eines besseren belehren.
von Nexus
17.12.2012 13:49
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Re: Artefakt Generator (v2.3 - WdA)

Hat nun doch wieder etwas länger gedauert, aber hier ist die neue Version mit den korrigierten Fehlern:

- BugFix: Auxiliator Stabilität unempfindlich nicht wählbar (thx to yoda.yoda)
- BugFix: Fehlerhafte pAsP beim Kraftspeicher (thx to Der Geier)
- BugFix: Absturz bei zu vielen Nebenwirkungen (thx to all)

Download
von Nexus
22.11.2012 19:30
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Re: Artefakt Generator (v2.3 - WdA)

Ich habe alle Fehler gefunden und beseitigt. - Leider gerade keine Zeit mehr eine neue Version zu veröffentlichen.
Wer VisualStudio hat kann sich die neue Version aus dem SVN kompilieren - ansonsten kümmere ich mich spätestens nächste Woche darum.

Grüße, Nexus
von Nexus
17.06.2012 13:27
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Re: Artefakt Generator (v2.3 - WdA)

Danke für das Melden der Fehler. Ich schaus mir die Tage an.

Alte Versionen gibts hier: http://sourceforge.net/projects/artgen/files/
von Nexus
24.05.2012 17:14
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Re: Artefakt Generator (v2.3 - WdA)

Noch eine Anmerkung in eigener Sache.

Hier schlagen immer wieder Verbesserungsvorschläge auf, die ich nicht "mal so eben" einbauen kann (*zu Gorbalad schiel* :wink: ).
Ich wollte nur noch mal versichern, dass solche Dinge nicht vergessen sind, auch wenn ich mich nicht mehr dazu äußere.
von Nexus
24.05.2012 16:55
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Re: Artefakt Generator (v2.3 - WdA)

So. Nach langer Zeit mal wieder eine neue Version...

Dieses Mal gleich mit einer ganzen Reihe an neuen Features:

ArtefaktGenerator 2.3
- WdA-Errata 2.1: Kristallomanten können jetzt wieder pAsP einsparen
- Neues Feature: Kraftspeicher (thx to Gorbalad)
- Neues Feature: Gemeinschaftliche Artefakterstellung (thx to bpPoint)
- Neues Feature: Direkter Import aus der Heldensoftware (Umweg über XML-Export nicht mehr nötig) - Vielen Dank an Pascal für die Programmierung!
- Neues Feature: Der HeldenSoftware Import Dialog kann nun standardmäßig bei Programmstart angezeigt werden
- Neues Feature: PDF-Export: Erstellt eine PDF-Datei mit einer Übersicht über die Artefakt-Werte
- Neues Feature: Alle Nebeneffekte werden jetzt mit einer kurzen Beschreibung ausgegeben
- Neues Feature: Einstellmöglichkeit für Verhalten bei doppelten Nebeneffekten
- Neues Feature: Alle Einstellungen im Menü bleiben auch beim nächsten Programmstart erhalten
- BugFix: Fehlerhafte Berechnung der Vielfachen Ladungen (thx to Maigla)
- BugFix: Fehlerhafte Berechnung der pAsP bei temporären Artefakten (thx to teclis2000)
- BugFix: 1 AsP-Zauber und Kraftkontrolle (thx to teclis2000)
- BugFix: Berechnung der ZfP* bei semipermanenten Artefakten nach WdA (thx to teclis2000)
- BugFix: Fehlende Rundung der benötigten Arcnovi-ZfP* (thx to teclis2000)
- BugFix: Möglicher Fehler bei zufällig eingestellten Würfeln


Hinweis:
Diese Version hat im Zuge der MeisterGeister-Zusammenarbeit einige Veränderung durchgemacht. Es ist durchaus möglich, dass ich neue Fehler eingebaut habe - bitte unbedingt melden!

Weiterhin ist der PDF-Export bisher eher rudimentär. Ich würde mich freuen, eure Vorschläge und Ideen zum Thema Design und Inhalt zu lesen.

Download

Grüße, Nexus
von Nexus
04.04.2012 13:09
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Re: Artefakt Generator (v2.2 - WdA)

Das ist ja ein bisschen schwammig. Schutzartefakte schließt wahrscheinlich z.B. GARDIANUM mit ein? Was ist mit Artefakten die noch zusätzlich andere Wirkungen haben? Und was sind "Versiegelungsartefakte"? - CLAUDIBUS?
von Nexus
27.02.2012 01:13
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Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Re: Artefakt Generator (v2.2 - WdA)

maigla hat geschrieben:Finde ich super das du die Software immernoch wartest :)
No Problemo. Finde ich super, dass ihr immer noch Fehler meldet... ;-)
von Nexus
27.02.2012 01:12
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Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Re: Artefakt Generator (v2.2 - WdA)

1) Scheint eine neue WDA-Regel zu sein. Ist mir wohl durch die Lappen gegangen. Habs jetzt eingefügt.

2) Kleiner Fehler, große Wirkung. ^^ Ist verbessert.

Vielen Dank für die Hinweise. Die nächste Version gibts vermutlich Mitte bis Ende März.
von Nexus
21.02.2012 12:01
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Re: Artefakt Generator (v2.2 - WdA)

Den Sonderfall mit den 1AsP Zaubern habe ich ausgemacht. Danke für den Hinweis.

Das mit den temporären Artefakten steht auf meinem Zettel. Dafür muss ich aber erstmal die Regelbücher durchgehen.
2. Schau ich gerade noch einmal... ^^
EDIT: Die Erschwernis und erforderlichen ZfP* für den Arcanovi stimmen bei semipermanenten Artefekaten hinten und vorne nicht.
Hast du vielleicht ein Beispiel mit angezeigten Werten aus dem ArtGen und was eigentlich da stehen müsste? Das würde es für mich ungemein einfacher machen...
von Nexus
18.02.2012 07:05
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Thema: Artefakt Generator (v2.5) (Neu mit Online-Version)
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Re: Artefakt Generator (v2.2 - WdA)

War ein Bug. Die Berechnung der Vielfachen Ladungen hing ungünstigerweise von der Anzahl der gespeicherten Zauber und nicht von der Anzahl der eingestellten Ladungen ab ^^.

Kaum zu glauben, dass das noch niemandem aufgefallen ist ... :lol:

Wie auch immer: Danke nochmal für den Hinweis. Ist im nächsten Release gefixt, dann.
von Nexus
16.02.2012 05:23
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Re: Artefakt Generator (v2.2 - WdA)

Ich schaus mir demn. mal an. Danke für den Hinweis schonmal.

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