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von Feyamius
08.07.2016 20:42
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Thema: RB12 Wege der Alchimie
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Re: Wege der Alchimie

Ja, leider hat man die damals spätestens bei der Umstellung von SRD auf WdA nicht weggelassen. Ein Artefaktregelwerk, in dem eine nicht unbedeutende Anzahl an Beispielartefakten nicht mit diesem Regelwerk erstellbar sind, wirkt tatsächlich etwas dissoziativ.
von Feyamius
11.07.2012 22:20
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Thema: RB12 Wege der Alchimie
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Re: Wege der Alchimie

Man kann sämtliche Sprüche in Tränken substituieren. Für einen nicht-magiebegabten Alchimisten muss man nach den Substitutionsregeln für Zaubersprüche auf Seite 22 alle Rezepte mit Zaubersprüchen drin dahingehend überarbeiten und für die Sprüche jeweils eine gute Alternative überlegen.

Wäre ein schönes kleines Projekt für die Spielhilfenschmiede.
von Feyamius
21.04.2012 15:54
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Thema: RB12 Wege der Alchimie
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Re: Wege der Alchimie

Den Hauptkritikpunkt kann ich nicht ganz nachvollziehen. Hast du mit WdA ein Regelwerk erwartet, wo Dukaten quasi als "Artefakt-GP" dienen?

Das ist ein Crafting-Regelwerk, kein Ausrüstungsband. Und fügt sich damit genau ins System ein: Die Waffenschmiede-Regeln im WdS bauen auch darauf, dass man sich zuerst die gewünschten Werte der Waffe zusammenstellt, dann schaut, wie hoch die Erschwernis wäre und dann den endgültigen Preis ausgespuckt bekommt.

Ein "du gibst soundsoviele Dukaten aus, was bekommst du davon?"-System gibt es meines Wissens nach bei DSA nicht, ich kenne es auch sonst nirgends (wobei meine Kenntnisse anderer Regelsysteme zugegebenermaßen recht eingeschränkt sind) und ich fände das auch nicht sonderlich zielführend: Zwei Artefakte für jeweils 1000 Dukaten können maximal unterschiedlich sein.


Bye, Feyamius.
von Feyamius
02.06.2011 11:19
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Thema: RB12 Wege der Alchimie
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Re: Wege der Alchimie

Wege der Alchimie hätte einfach um ein bis zwei Monate verschoben werden sollen, um die Flüchtigkeitsfehler noch ausmerzen zu können. Ein bisschen mehr "Zeit für Sorgfalt" hätte dem Produkt keinstenfalls geschadet, ganz im Gegenteil. Und das gilt nicht nur für den Inhalt, sondern in großem Maße auch für's Layout.
von Feyamius
31.03.2011 19:54
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Thema: RB12 Wege der Alchimie
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Re: Wege der Alchimie

Und auch nicht vom "Wege"-Status. Wege des Meisters hat auch "Wege" im Titel, ist aber in der roten R-Reihe zu finden. Wege der Alchimie ist jedoch von der Einordnung her ebenfalls ein Grundregelwerk wie die anderen Wege-Bände. Dennoch sollte man dies nicht überbewerten. Wenn man nicht Fan von Artefakten, Zauberzeichen oder Alchimie ist, kann man das getrost weglassen, v.a. wenn man SRD besitzt.

Wenn man gerne mit diesen Dingen spielt, ist WdA auf jeden Fall eine Investition wert, weil alle beteiligten Themengebiete stark aufgewertet werden und durch WdA gegenüber SRD deutlich gewonnen haben (v.a. in regeltechnischer Hinsicht).


Bye, Feyamius.
von Feyamius
25.03.2011 16:48
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Thema: RB12 Wege der Alchimie
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Re: Wege der Alchimie

Könnte auch endlich mal jemand sagen, dass es geil ist, dass endlich die benötigten Zauber bei den Zutaten dabei stehen? :ijw:
von Feyamius
15.02.2011 17:18
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Re: Wege der Alchimie

Mit WdZ 55 plus WdA 109 kann man sich alle zusammenbauen. Wieso man sie nicht einfach wiederholt wird kann man wohl nur (mal wieder) mit knappem Platz beantworten.

Wie gesagt: Als 256-seitiges Buch wäre WdA sicher ein gutes Stück besser gewesen und viele Kritikpunkte wären erst gar nicht aufgekommen.
von Feyamius
14.02.2011 19:57
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Re: Wege der Alchimie

Es ist ja nicht so, dass niemand Korrektur gelesen hätte... :oops:
von Feyamius
14.02.2011 11:14
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Thema: RB12 Wege der Alchimie
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Re: Wege der Alchimie

Es gibt seit heute ein fast einstündiges Review von Wege der Alchimie der drei Bayern vom Sphärengeflüster-Podcast.

Sehr interessant und mit vielen findigen Anmerkungen und Ideen gespickt.
von Feyamius
13.02.2011 16:43
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Thema: RB12 Wege der Alchimie
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Re: Wege der Alchimie

Richius hat geschrieben:Der Abschnitt über Artefaktherstellung ist gewohnt unübersichtlich und zu allem Verdruss auch noch mit einer Unzahl von Expertenregeln verfranst. So bleibt die Artefaktherstellung nicht nur inneraventurisch, sondern auch irdisch aus regeltechnischer Perspektive die Königsdisziplin. Also alles beim Alten.
Wie würdest du das Artefaktkapitel denn aufbauen, dass es übersichtlicher und leichter zugänglich ist?

Dass man den Band bei diesem Preis nicht etwas dicker gemacht und einfach alles aus SRD reingepackt hat, verstehe ich auch nicht wirklich. Verweise in WdA auf SRD sind lächerlich.

Nicht, dass ich hier falsch verstanden werde: Ich bin ein Fan des Bandes, aber es gibt im Detail einfach mal wieder ein paar Fehlentscheidungen.


Bye, Feyamius.
von Feyamius
11.02.2011 15:24
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Re: Wege der Alchimie

X76 hat geschrieben:Wurde im Zuge des Updates endlich auch die Heiltrankproblematik (billigste Zutaten, extreme Gewinnspanne und Potential zur Massenproduktion..., sowie ewige Streitthemen wie Rettung von der Schwelle des Todes) beseitigt? Wünschenswert wäre es...
Nein. Der Heiltrank ist übrigens schon mit dem archaischen Labor machbar... was klar geregelt wurde, ist, dass und wie Heiltränke Wunden heilen. Zur Rettung von der Schwelle des Todes wird aber nichts gesagt. Da alles andere aber ähnlich wie ein BALSAM funktioniert, würde ich das hier ebenfalls äquivalent handhaben.
Chamäleon hat geschrieben:Kann mir einer der Besitzer folgende Frage beantworten: Sind Regeln zur Artefakterstellung mittels Infinitum drin, die über die Regeln in SRD und LcD hinausgehen?
Nein.
von Feyamius
11.02.2011 00:08
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Thema: RB12 Wege der Alchimie
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Re: Wege der Alchimie

Ich denke, ich werd einfach mal eine erste Liste erstellen mit den Sachen, die mir mehr oder weniger direkt aufgefallen sind. Aus dem Grund sind es zunächst mal größtenteils format- und designtechnische Anmerkungen.

PRO
  • Mehr von allem! Mehr Rezepte, mehr Artefakte, mehr Zauberzeichen. Und die meisten davon auch noch sehr inspiriert und durchdacht. Ich mag die ganzen "Low-Level"-Artefakte, v.a. die Fingerfertigkeits-Armreifen haben es mir aus irgendeinem Grunde angetan (vielleicht u.a. deswegen, weil sie einen Verweis auf die Sympathetik enthalten). Es sind auch einige Optionale Eigenschaften dazugekommen, die mir sehr zusagen.
  • Es gibt viele neue Bilder von größtenteils guter Qualität. Eigentlich gibt es nur zwei, die mir nicht gefallen: Der komische Magier auf Seite 37 ist bei der Alchimie aus dem Handgelenk sehr unpassend platziert, der hätte eher in Hallen arkaner Macht bei die Akademie der magischen Rüstung gehört; und im Material-Kapitel auf Seite 183 die Zutaten-Grafik, die sehr hässlich computergeneriert ausschaut. Aber es überwiegen deutlich die Lichtblicke: Melanie Maier hat (den hübschen Schmuckbalken und) zahlreiche Vignetten von magischen Artefakten beigesteuert, sodass viele von ihnen bebildert sind. Auch zwischendurch finden sich immer wieder Bildchen mit diversen Artefakten im Fließtext. Auch die großen Bilder sind meist richtig gut und illustrieren verschiedene Vorgänge wie die Alchimie (S. 9), die Thesiserstellung (schon bekannt aus HaM, soviel ich weiß), die Gravur von Zauberzeichen (S. 136) oder den im Bannkreis gefangenen Zant (S. 158) und Artefakte wie das Ankhatep-Tor (S. 132).
  • Die Tabellen sind allesamt sehr brauchbar - außer die der Beispielartefakte. Wer braucht das? Dafür gibt es einen Index. Und das ist ein weiterer positiver Punkt, den man nach der Dunkle Zeiten Settingbox mal lobend erwähnen muss: Es gibt einen Index! :ijw:
  • Die Idee der "Schmuckbalken-Navigation" ist raffiniert. Gefällt mir sehr.

CONTRA
  • Sehr schlechter Satz. Das beinhaltet unmotivierte Veränderungen der Schriftgröße und Schriftart, gefühlt fehlende "graue Schlieren" bei den Überschriften der Rezeptkategorien (und die seltsame graue Hinterlegung der Tranknamen, Beispielartefaktnamen und Zauberzeichennamen) sowie Schrift, die (zugegeben nur leicht) über Bilder hinweg läuft oder graue Kästen, die sich mit Bildern überschneiden (was wahrscheinlich gewollt ist, aber bescheiden aussieht - siehe S. 133) bis hin zu viel zu großen Bildern (Das Bild bei der Analyse, das man auch schon in der Leseprobe sieht, ist mir schon zu groß, geht aber noch - das Bild bei den Hölzern im Materialien-Kapitel erschlägt einen aber wirklich). Dafür fehlt gefühlt ein Bild eines Schwarzen Auges im Band, am besten im Kapitel über Schwarze Augen. ;) Leider wurde auch bei der Beschreibung der Sulman al'Nassori das aus SRD bekannte Bild des Zauberschiffs nicht recycelt. Wieso auch immer. Das Bild der Siebenmeilenstiefel wurde übrigens auf S. 74 zum Zaubertrank gepappt. :rolleyes:
  • Beim Deluxe-Cover sind die Elementarsymbole nicht im Hexagon gegenläufig angeordnet. Es ist auch ein anderes Kunstleder-Material als die Wege-Bände. Auch hat das Buch nicht den Schmuckrahmen der anderen Wege-Bände. Damit fällt Wege der Alchimie designmäßig komplett aus allen Reihen raus: Es ist kein R-Band, aber auch kein richtiger Wege-Band. Das Buch hat wie andere Nicht-Wege-Bände einen Schmuckbalken oben sowie einen grauen Rand innen und außen ... wobei der graue Rand außen - ironischerweise! ;) - nicht die alchimistischen Elementarsymbole trägt.
  • Als Grundregelwerk hätte der Band vielleicht etwas mehr Wege der Zauberei widersprechen dürfen und sollen. Die Entscheidung, dass es nicht R5 wird, fiel aber wohl erst (zu) spät. Vergleiche dazu den Workshopbericht im Aventurischen Boten #144, in dem noch von R5 die Rede ist.
  • Es wird an einigen Stellen noch auf SRD verwiesen, nämlich immer dann, wenn es um die paar Artefakte geht, die nicht in WdA übernommen wurden. Auf den Vorgänger zu verweisen finde ich ziemlich unglücklich.
  • Das Lesebändchen ist zu kurz! Man kann es nicht über Ecke schieben, weil es kürzer ist als die Diagonale einer Seite.
  • Wenn ich nicht außerordentlich blind bin, wurden die Preise im gesamten Materialien-Kapitel vergessen! Die grauen Kästen aus SRD sind nicht mehr da, im Fließtext findet man es nicht und die im grauen Kasten "Zu den Preisen und Verfügbarkeiten" auf S. 182 angekündigte Tabelle im Anhang existiert nicht. Das wäre quasi der Worst-Case. Ich hoffe, dass sich das schnell mit einem "Bonusmaterial"-Download fixen lässt.
Über den Inhalt verliere ich noch nicht so viele Worte, da muss ich erst darüber brüten. Zusammengefasst könnte man es so darstellen:
Wenn man beiseite lässt, dass ich es besser gefunden hätte, die SRD-Textkopie in WdZ geflissentlich zu ignorieren (wenn man SRD überarbeiten will, sollte man sich nicht von SRD-Texten geißeln lassen, egal wo sie stehen), dann sind die überarbeiteten Regeln im Rahmen ihrer Möglichkeiten echt gut. Auch wenn die Angaben bei den Auslösern z.B. auch jetzt nicht mehr hundertprozentig zu denen in WdZ passen und man dann auch gleich exzessiver hätte ändern können. Es ist jedoch eine Kompromisslösung, die in sich funktionieren dürfte. Und sie behält trotz der Neuerungen gerade was die Auslöserproblematik angeht noch einen gewissen Grad an Einfachheit, was andererseits einem häufigeren Verweis auf den Meisterentscheid geschuldet ist. Dinge, die komplexe Regeln erfordern würden, wurden an den Spieltisch zur Absprache mit dem Spielleiter "ausgelagert". Das ist ein zweischneidiges Schwert: Einige sehen das wie ich nicht so gerne, andere jubeln darüber, weil es ihnen lieber ist, das frei handhaben zu können, als sich durch ein kompliziertes Expertenregelwerk kämpfen zu müssen - durchaus eine Position, die etwas für sich hat.


Bye, Feyamius.