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von Vasall
06.07.2018 00:07
Forum: Novizen & Eleven
Thema: Handwerkstalente in Abenteuerpausen abhandeln
Antworten: 9
Zugriffe: 658

Handwerkstalente in Abenteuerpausen abhandeln

Wir lesen das sich Zeit lassen so, dass Erschwernisse den effektiven TaW nicht unter 10 drücken dürfen. Erreicht ein Held also mit allen positiven und negativen Modifikationen einen effektiven TaW von 10 dann darf er sich Zeit lassen.
Sonst machen die Handwerksmodifikationen ja keinen Sinn mehr.

So kann der Metzgergeselle auch seinen effektiven TaW über 10 heben in dem er z.B. einfach ordentliche Messer und Beile kauft. Oder ne ordentliche Schlachtküche nutzen kann.

Das kann ich so nur weiterempfehlen. Als weitere Stellschrauben hat man dann noch die Anzahl an TaP* die erreicht werden muss und die Dauer des Probeintervalls, Das reicht völlig.