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von Freibierbauch
13.02.2018 13:21
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Da der Zauber auch in Gildenmagischer Repräsentation mit Verbreitung 3 existiert, kann man ihn auch bspw. in Punin erwerben.
Außerdem gibt das Buch eine SE auf alle Telekinesezauber von ZfW 2 bis 5/7/9, je nachdem wie viele Bände du besitzt.
von Freibierbauch
13.02.2018 13:12
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Der Aktivierungsfaktor richtet sich normalerweise nach der Lernschwierigkeit ohne die Lehrmethode. Es gibt also keine Mod durch Lehrmeister/Selbststudium, sehr wohl aber durch Begabung oder Merkmalskenntnis.
Übrigens lernt man Schelmenzauber um 3 Spalten erschwert und nicht nur um 2 (Ausnahme Scharlatane).
von Freibierbauch
13.02.2018 13:02
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Ich kenne die Regelstelle nicht genau, aber man muss zwischen Lernschwierigkeit und Komplexität unterscheiden.
Wenn da wirklich Komplexität steht, dann ist auch die Komplexität (also A) gemeint und nicht die Lernschwierigkeit, was heißt,
dass man auch keine Modifikatoren durch Merkmalskenntnisse oder Lehrmethode hat.
von Freibierbauch
12.02.2018 19:22
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Liscom von Fasar hat sich nach seinem Tod als Wiedergänger (eine Art von Nachtalp) erhoben. Auch eine Art von Untoter, der sogar - falls sein früheres Ich zauberkundig war - zaubern kann, da er seine Seele noch hat.
Das dürfte aber nicht willentlich wissenschaftlich/magisch herbeizuführen sein.
von Freibierbauch
05.02.2018 16:16
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Ups, hab die aktuelle Seite und somit die Antworten übersehen. Wie kann ich eigentlich meine Beiträge löschen? :censored:
von Freibierbauch
29.12.2017 16:36
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Ja, bei Sammelproben kann man auch mehr TaP* (ZfP*) ansammeln als man TaW (ZfW) hat. Gerade Handwerkstalente arbeiten damit, dass man ZfP* ansammelt. Beim Schmieden bspw. muss man ja oftmals TaP* jenseits der 50-100 ansammeln.[/quote]
von Freibierbauch
19.12.2017 10:40
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Die Bindung als Ritual ist schon wesentlich länger bekannt als der Adamantium. Sie kann also nicht wirklich auf seiner exakten Thesis beruhen. Und gleiche Effekte von unterschiedlichen Zaubern können durchaus aufaddiert werden. Beispielsweise der RS aus Armatrutz und aus Eiseskälte Kämpferherz.
Profan verbesserte Waffen werden auch nicht von der Wirkung ausgeschlossen, nur werden die Verbesserungen nicht zusammengerechnet. Hat die Waffe durch Schmieden TP+1 und der Adamantium gibt TP+2, dann hat die Waffe nur TP+2. (Zumindest hab ich den Zusatz der Variante immer so verstanden.)
Selbst wenn der Zauber die Gesamtstabilität des Zauberstabes vermindert, dann bleibt dieser weiterhin unzerbrechlich. Das ist als würde man Unendlich -100 rechnen. Man hat weiterhin unendlich.
Ich sehe auch kein Balancing-Problem. Beim Adamantium hat man eh schon alles versucht, um den Zauber nur ja nicht gut als Waffenbuff einsetzbar zu machen. Dann hat man halt eins der Probleme umgangen. [\color]
von Freibierbauch
18.12.2017 19:21
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Tjorse hat geschrieben:
18.12.2017 18:49
Da du nur eine Variante zur Zeit benutzen kannst, kannst du entweder "Struktur wahren" oder "Zauberstahl" verwenden.

Man kann verschiedene Varianten sehr wohl kombinieren, solange sie sich nicht explizit ausschließen (WdZ 19). Dieser Zusatz ist weder bei "Zauberstahl" noch bei "Struktur wahren" zu finden, sie sind also kombinierbar. Nur auf das Maximum möglicher Modifikationen ist zu achten.

Oben habe ich vergessen auf das Flammenschwert einzugehen. Hier halte ich den Zauber für ungeeignet. Wie will man Feuer sinnvoll härten?
von Freibierbauch
18.12.2017 17:27
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Hesindian Fuxfell hat geschrieben:
18.12.2017 15:17
An sich würde ich es so handhaben, das magische Gegenstände im Allgemeinen und Ritualgegenstände im Speziellen nicht nochmal mit extra Zaubern modfiziert werden können, da dies Probleme mit der bestehenden Matrix des magischen Gegenstandes hervorruft.

Wenn Zauber nicht auf magische Gegenstände wirken, steht das extra dabei. Das Merkmal Objekt oder die Zielkategorie: Einzelobjekt schließen magische Gegenstände jedenfalls nicht aus.
Daher würde ich den Adamantium ganz normal wirken lassen. Außer die "Bindung" von Ritualgegenständen schließt das nochmal explizit aus.
von Freibierbauch
03.12.2017 17:51
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)


Die Elementare stammen tatsächlich aus der zweiten Sphäre - der Sphäre der Elemente, auch Sumus Leib genannt. Dort befinden sich auch die elementaren Zitadellen.
Die Elementare scheinen aber in die dritte Sphäre überzugehen, denn sonst würden die Zauber, wie schon angemerkt, nicht über Herbeirufung funktionieren.
In Myranor hingegen werden Elementare iirc aber tatsächlich aus der zweiten Sphäre beschworen.

Theorie von mir:
Ich kann mir gut vorstellen, dass Elementare nicht ernsthaft frei im Limbus von der zweiten in die dritte Sphäre reisen, sondern dass es einen, oder mehrere, Übergänge gibt, die Elementare nutzen können. In der zweiten Sphäre existieren sie unmaterialisiert und bei ihrer Materialisierung gehen sie in die dritte Sphäre über.
von Freibierbauch
02.11.2017 11:42
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Warum sollten sie noch an die Kleidervorschrift des CA gebunden sein? Ich dachte eher, dass sie sich gar nicht nach CA kleiden dürfen, weil das Betrug wäre - ähnlich wie sich als Geweihter auszugeben. Sie düfen ja bspw. auch kein Siegel mehr haben, welches nach CA Pflicht ist.
von Freibierbauch
29.10.2017 01:57
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Horte magischen Wissens beschäftigt sich auf Seite 141 auch nochmal ausführlich mit dem Gildenausstieg der Akademie und dem rechtlichen Status der Gildenlosigkeit. Ich persönlich finde die Geschichte um den Ausstieg etwas schwach. Ganz kurz zusammengefasst: Lieber das Geheimnis um die Runenkunde wahren als in der Gilde bleiben (aber auf der anderen Seite Runenmagier auf die Sulman als Nassori schicken).
von Freibierbauch
09.10.2017 19:18
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

1. Auch in DSA4.1 ist es nach EG schon möglich Golemiden aus aus anderen Materialien herzustellen, sogar das Element des Zaubers ändert sich mit manchen der Materialien. Die bislang entdeckten möglichen Materialien sind: Sang (Erz), Gorsand (Erz), Gadang-Lehm (Humus), Khômstaub (Luft), Quarz des ehernen Schwerts (Eis), Selemer Tiefseesand (Wasser) und Vulkansand (Feuer).
Ich nehme an, dass sich nicht das eigentliche Element des Zaubers ändert, sondern nur Beschwörungserleichterungen/Erschwernisse je nach Merkmalskenntnis dazukommen.

Offiziell braucht man ja nicht nur Sand aus der Gor, sondern auch Wasser aus dem Gadang. Ob man nach EG auch anderes Wasser nutzen kann, dazu schweigt sich das Buch aus. Eine Warenliste aus Rashdul lässt darauf schließen, dass immerhin auch mit anderen Arten Wasser experimentiert wird.

Dazu muss man sagen, das sind die Materialen mit denen es in den letzten Jahren geglückt ist mit der Rashduler Formel Golemiden zu erheben. Das heißt, dass auch noch mehr Materialien funktionieren können. Warum sollte nicht auch Tiefseesand aus anderen Gewässern funktionieren. Bei normalem Sand und Vulkansand ist man ja auch nicht auf einen Ort in Aventurien beschränkt. Ich würde Lehm, Staub, Quarz, Tiefseesand und Vulkansand, sowie das zusätzlich benötigte Wasser von überall gelten lassen. Dass es ursprünglich Gorsand und Gadangwasser waren, liegt mMn einzig daran, dass das die Hasrabal zur Verfügung stehenden Materialien waren und er danach schlicht und ergreifend behauptet hat, dass man genau diese beiden Zutaten zwingend braucht für seinen Zauber. Die Behauptung hat ihm noch ein paar Jahre Forschungsvorsprung gegeben, bevor man dahinter kam, dass das schlicht und ergreifend eine Lüge war.

2. Für ein bisschen Gorsand würde ich keinen Besonderen Besitz verlangen. Da kann der Magier Jederzeit mal hinfliegen und sich den besorgen. Bei mir als SL dürfte er auch so von Startweg schon etwas besitzen.

Was EG leider auch verschlafen hat, ist mal anzugeben, wie sich Sand auf die Beschwörung von Golemiden auswirkt. Grundsätzlich gelten ja die Regeln der Elementarbeschwörung. Dort ist Sand eine unreine Stufe des Elements Erz und müsste den Zauber grundsätzlich erschweren. Zusätzlich verunreinigt man das Erz mit Wasser, was die Qualität nochmals senkt. Andererseits funktioniert der Zauber genau mit diesen Materialien und sie sollten den Zauber nicht weiter beeinträchtigen.
von Freibierbauch
23.09.2017 17:54
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Ich würde auch die ganzen Praios-Liturgien zählen lassen. Namentlich Argelions bannende Hand, Praios' Magiebann und Vertreibung des Dunkelsinns. Eingeschränkt könnte auch ein Harmoniesegen helfen. Rahja und Hesinde haben vielleicht auch noch mehr passendes zur Hand.
von Freibierbauch
09.09.2017 17:52
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

1. Nur bei Elementaren
2. Ich dachte auch, dass es da was gab, konnte aber auch keine Regel dazu finden.
von Freibierbauch
06.09.2017 01:40
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)


Mein Ansatz wäre, sich darauf zu beziehen, dass sich die Basiswerte nunmal aus den zugrundeliegenden Attributen berechnen und sich auch mit diesen ändern. Solange nichts Widersprüchliches da steht, gibt es eigentlich keinen Grund zu der Annahme, dass diese Abhängigkeit aufgelöst werden sollte. Zumal explizit von einem Sinken der Basiswerte durch Sinken der Eigenschaften gesprochen wird. Warum sollte ein kurzzeitiges SInken da anders handzuhaben sein als ein permanentes Sinken.
Dass bei so vielen Stellen in den Regeln extra erwähnt wird, falls die Basiswerte sich nicht aufgrund der Attributsänderung ebenfalls ändern, ist streng genommen ein Beweis für sich, dass in sonstigen Fällen die Änderung eintritt. Und wären es keine DSA-Regeln würde das auch Jeder so akzeptieren. Warum also nicht ausnahmsweise mal annehmen, dass die Regeln durchdacht sind, statt immer eine Inkonsistenz zu sehen? :wink:
von Freibierbauch
05.09.2017 23:58
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)


1. Nach WdG S 293. erhalten Vampiere bei ihrer Erweckung automatisch den Vorteil Viertelzauberer mitsamt einigen ÜBs, wenn auf einem W20 1-15 gewürfelt wird. Ansonsten sind Vampire götterverfluchte Wesen und ursprünglich mal vom Namenlosen geschaffen (?), also eher göttlichen Ursprungs. Von daher würde ich sagen, dass sie nicht grundsätzlich magisch sind - nur in ca. 75% der Fälle + diejenigen, die davor schon magisch waren.

2. IIRC werden die Werte neu berechnet, solange nichts anderes dabei steht. Bei einigen Zaubern, die neben Eigenschaften auch explizit AT und/oder PA senken, steht, dass es zu keiner Neuberechnung kommt. Im Zweifel würde ich das für alle Zauber/Gifte/Sonstiges als Regel übernehmen.
von Freibierbauch
02.09.2017 22:55
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

WdZ - Kunst der Invokation: Da steht zu jeder Spielart der Beschwörung ein großer Kasten mit den Eigenschaften und auch den dazugehörigen Antimagieformeln. Im Falle von Untoten ist das S 192f.
Oder kurz: "nein" :wink:
von Freibierbauch
31.08.2017 13:40
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Ich denke nicht, dass das geregelt ist. Aber um vollständig zu regenerieren muss man auch gut schlafen können. Wenn man wegen der bedrohlichen Situation und der dämonischen Umgebung schlecht schläft, kann der Meister den Helden deswegen gerne ein paar Pünktchen von der Reg abziehen. Wenn man sogar bei Übernachtungen in sehr heißen oder kalten Gebieten schon schlechter regeneriert, sollte ein Unheiligtum erst recht als Grund zählen.
Ansonsten steht dir als Meister alles offen: Das Unheiligtum könnte Regenerationspunkte einfach absaugen, um selbst zu wachsen oder Dämonen zu stärken. Es könnte ein dämonischer "Filter" den Astralfluss schwächen usw. Eingehende OCULUS- und ANALYS-Studien können das dann offenbaren.
von Freibierbauch
31.08.2017 09:27
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Bieten sich für so ein Charkonzept nicht die Obskuromanten aus SoG an?
Die Sprachkomponente können Gildenmagier recht leicht umgehen. Vor allen in Fasar, wo die Obskuromanten angesiedelt sind. Applicatus 10 + Zauberzeichen oder Arcanovi 12 und schon kann man sich alle nötigen Zauber vorbereiten, die man für einen Einsatz braucht.
von Freibierbauch
25.07.2017 14:14
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Phelidan hat geschrieben:
25.07.2017 14:04
Ich habe ein Problem mit der DSA 4 Form des Chimaeroform: Ist er (ohne göttliches Wunder) reversibel?

Meinst du 'aus einer Chimäre mache zwei lebende Tiere'? Das funktioniert mWn nicht.
von Freibierbauch
24.07.2017 11:02
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Stand LCD kann man den Flim Flam nicht in seiner Wirkungsdauer modifizieren. Von daher sollte man sich auch nicht darauf spezialisieren können.
Allgemein kostet eine Zauberspezialisierung beim Flim Flam Aktivierungsfaktor * 20, sprich 20 AP. Mit gutem Gedächtnis und akademischer Ausbildung sinkt es jeweils auf 75%, sprich auf 15 bzw 11 AP.
von Freibierbauch
22.07.2017 13:25
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Nein, WdZ 38 werden die Zauber für Viertelzauberer beschrieben. Nur die Spomods Erzwingen und Reichweite sind möglich.
Edit: Viertelmagier haben ja explizit keine Repräsentation (Es gibt nur 9 und davon ist keine "Viertelmagisch"). Die Repräsentation ist eine magische Sonderfertigkeit für ausgebildete Spruchzauberer.
von Freibierbauch
14.07.2017 18:26
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Bei Schamanen geht es ja nicht so sehr um Totengeister von intelligenten Wesen sondern darum, dass alles Derische ein Geisterpendant in der parallelen Geisterwelt hat.
Ein Magier sieht einen Zauber mit Merkmal Einfluss, ein Schamane sieht einen kleinen Einflussgeist.
von Freibierbauch
12.07.2017 09:50
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)


1: WdS 176 sagt dazu:
Ritualkenntnis (S.171)
Steigerungsfaktor: Spalte E, kann durch spezielle Erfahrungen (optional: durch Lehrmeister oder Selbststudium) modifiziert werden.

Edit: 2. Ich sehe es auch so, dass das Tier 1SR in Sichtweise sein muss. Der Schamane sollte es also irgendwie fangen/fesseln/schlafen legen vor dem Ritual oder das Ritual auf 10 Aktionen Ritualdauer aufstufen.
von Freibierbauch
14.06.2017 10:19
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-

Eadee hat geschrieben:Es ist nur zu beachten dass Dämonen gerne ihre MR als Rüstungsschutz gegen Schdmagie nutzen.

Falls du die automatische Eigenschaft Geisterpanzer meinst, die ist kein aktiver RS gegen Schadenszauber, sondern erschwert alle auf sie gerichteten Schadenszauber um die eigene MR.
Der Geisterpanzer ist nicht zu verwechseln mit der SF Aurapanzer.
von Freibierbauch
08.06.2017 10:32
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-

Ronal_bert hat geschrieben:woran erkenne ich die Dienstschwierigkeit?
Das ist nirgendwo festgeschrieben. Es geht rein nach Gesinnung des Elementars und schwankt zwischen -3 und +7. Grundsätzlich bestimmt die Affinität des Dienstes zum Element die Kontrollschwierigkeit aber zusätzlich kann es je nach Persönlichkeit des Dschinns schwanken.
Im EG haben die Beispielelementare auch immer bevorzugte Dienste angegeben, um die Individualität zu unterstreichen.
Im Endeffekt läuft es also auf Meisterentscheid hinaus.
von Freibierbauch
07.06.2017 12:06
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-

Wenn du zwei Dienste erfüllt haben möchtest, dann musst du zwei Kontrollproben würfeln. Die Kontrollproben haben ihre eigene Schwierigkeit je nach Dienst. Wobei vll ein Dienst den anderen beeinflussen kann. Ein Humusdschinn wird sich leichter zu Heilungszwecken als zu Kampfzwecken binden lassen.
Ein Dschinn erfüllt dir Dienste im Gesamtwert von 30 Asp + eventuelle Erhöhungen (durch bspw. ZfP*)
von Freibierbauch
05.06.2017 10:28
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-

Maxiaml 1000 Raumschritt. Das Maximalvolumen kann aber per Modifikation Reichweite erhöht werden.
von Freibierbauch
10.05.2017 17:49
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-

Beim Elementaren Diener kann man genauso Kosten sparen wie beim Balsam. Beim Balsam kommt man Bestenfalls auf 6 LeP für 1 Asp. Per Elementaren Diener kann man das noch toppen, wenn man den Zauber hoch genug hat (und genügend ZfP* in Asp umwandeln kann) und erst recht wenn man mit EG spielt.
Außerdem hat der Diener den Vorteil, dass er gebunden werden kann und so, wie bei einem Artefakt oder Zauberspeicher, ohne direkte Kosten heilen kann.

Edit: Aus der Errata wird dich auch der wesentlich verbilligte Dienst Bindung freuen, der jetzt nur noch 2 Asp für die Basiszeit 1 Woche kostet.