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von Freibierbauch
22.06.2018 20:58
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kampfstil eines Tierkriegers
Antworten: 19
Zugriffe: 419

Kampfstil eines Tierkriegers

Weil es HN statt H als Distanzklasse hat Genau deswegen. Oder gibt dazu mitlerweilen eine offizielle Antwort? Für Distanzklasse N kann der Tierkrieger ja zur Not noch ein anderes Waffentalent steigern "Zur Not" würde ich das nicht nennen. DK N sollte schon durchs Hauptnahkampftalent abgedeckt sein,...
von Freibierbauch
22.06.2018 19:40
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kampfstil eines Tierkriegers
Antworten: 19
Zugriffe: 419

Kampfstil eines Tierkriegers

In meinem WdH kostet BB 7 GP und nicht 5. Ändert aber nicht wirklich was.
Und ob man das Kurzschwert über Raufen führen darf, ist auch ein ewiger Streitpunkt. Das sollte man auf jeden Fall in der Gruppe klären. Bei uns darf man es zum Beispiel nicht.

Ansonsten schönes Konzept.
von Freibierbauch
22.06.2018 00:46
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Antworten: 11562
Zugriffe: 513828

Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Tharex' Interpretation gefällt mir. Ich habe das immer so interpretiert, dass der zuständige Regelschreiber die SF einfach von den anderen analogen SF abgeschrieben hat (Golembauer, Chimärenbauer und das Dämonenpendant) und gedacht hat, dass wohl auch Elementare nur begrenzte Dienste haben. Dements...
von Freibierbauch
21.06.2018 10:40
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Anderthalbhänder-Kampfstil mit 1500 AP
Antworten: 26
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Anderthalbhänder-Kampfstil mit 1500 AP

Wir haben die DKs auch abgeändert. - Start-DK wird festgelegt vom Kämpfer mit der 4 höheren Ini, ansonsten die längere DK. ->also meistens beginnt der Kampf in der höheren DK. - die längere Waffe bekommt +1 Ini und 2 Erleichterung auf Abwehrmanöver (also auch Ausweichen und Gegenhalten). -nachträgli...
von Freibierbauch
17.06.2018 12:15
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Zweitmagier für G7
Antworten: 42
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Zweitmagier für G7

Wenn bei 1-2 häufig eingesetzten Zaubern ein hoher ZfW besonders wichtig ist, bspw. Attributo Schnellsteigerung oder Balsam Regeneration, dann lohnt sich auch eine Begabung für je 2 GP. Das spart eventuell die betreffende Merkmalskenntnis und die 2 ZfP* mehr, die man bei ausgereiztem ZfW hat, sind m...
von Freibierbauch
15.06.2018 07:06
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Elementarist aber wie?
Antworten: 82
Zugriffe: 1698

Elementarist aber wie?

Ganz genau. Vor der Probe kauft man sich die zusätzlichen Eigenschaften über eine Erschwernis und nach der Probe zum dreifachen Preis über ZfP*. Wichtig ist, dass die ZfP* eines Spruch nie über den ZfW hinausgehen können, es lohnt sich also schon vor der Probe ein bisschen in zusätzliche Eigenschaft...
von Freibierbauch
13.06.2018 18:43
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Zweitmagier für G7
Antworten: 42
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Zweitmagier für G7

Artefakte umgehen die Zauberdauer. Die ist beim Balsam 1SR. Die Wirkungsdauer ist augenblicklich. Folglich kann der Balsam in 1 Aktion ausgelöst werden und wirkt dann augenblicklich. Ich sehe keinen Grund, warum da beim Balsam eine Ausnahme gemacht wird. Der Zauberspeicher ist in dem Fall die Ausnah...
von Freibierbauch
12.06.2018 21:22
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Zweitmagier für G7
Antworten: 42
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Zweitmagier für G7

Mich schreckt halt der Regelwust zur Artefakterschaffung etwas ab. Mit Applicatus + Zauberzeichen ist der Wust echt überschaubar. Applicatus-Zauberprobe +10 (für die beiden Varianten Hauswächter und tragbare Falle) + Auslöser (Liste im WdA 82). Gebunder Spruch Probe +2 (wie beim Zauberspeicher). Fe...
von Freibierbauch
12.06.2018 09:17
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Elementarist aber wie?
Antworten: 82
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Elementarist aber wie?

Wenn du in Frage stellst, ob man meditierten Schaden mit Balsam oder Diener heilen darf, warum sollte man ihn dann mit dem Dolchritual heilen dürfen. Außerdem muss man allein dafür den Balsam steigern, währen RKW beim Druiden generell sehr stark und nützlich ist. Wozu, wenn nicht um LeP zu heilen, s...
von Freibierbauch
11.06.2018 20:33
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Zweitmagier für G7
Antworten: 42
Zugriffe: 1140

Zweitmagier für G7

Der beste Supporter ist eigentlich der Lowanger Formmagier. Falls der Charakter hingegen wissenschaftlicher auftreten soll, ist auch Kuslik einge gute Option. Die Akademie ist dafür aber in der Weißen Gilde. Praktisch sind auch die Maraskaner aus Tuzak (die müsste zur Zeit der G7 die aktuelle sein) ...
von Freibierbauch
11.06.2018 19:57
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Elementarist aber wie?
Antworten: 82
Zugriffe: 1698

Elementarist aber wie?

Soo stark ist "Lebenskraft des Dolches" auch nicht. Ein Gildenmagier mit Balsam 15+, Kraftkontrolle und Kraftfokus heilt 6 LeP für 1 Asp und das kann man mehrmals hintereinander machen. Viel effektiver wird es nicht. Noch etwas besser ist ein Elementarer Humusdiener als Gildenmagier. Wieder 50% Kost...
von Freibierbauch
08.06.2018 22:26
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Erstellen einer Moha-Sklavin (Hintergund/Stamm)
Antworten: 29
Zugriffe: 559

Erstellen einer Moha-Sklavin (Hintergund/Stamm)

Willkommen auf dem DSAForum, vornehmtun! Sie könnte als Sklavin auch in die Tulamidenlande verkauft worden sein und dort in Wüstennähe ihr Zuhause gefunden haben. Eventuell als Söldnerin bei einer Handelskaravane an der Wüste entlang oder durch die Wüste. Du kannst auch mit deinen Mitspielern reden,...
von Freibierbauch
08.06.2018 16:32
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Elementarist aber wie?
Antworten: 82
Zugriffe: 1698

Elementarist aber wie?

Die Glyphe wurde in der Errata der Errata wieder auf eidetisches Gedächtnis zurückgesetzt. MIt der Begründung, wenn es schon Probleme wegen den Steigerungserleichterungen in der Gruppe gibt, dann ruhig richtig. Wenn man die Glyphe zulässt, sollte man auf jeden Fall auch die damit einhergehenden Nach...
von Freibierbauch
05.06.2018 21:47
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Antworten: 11562
Zugriffe: 513828

Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Ich hab mir das immer wie bei der Elementarbeschwörung vorgestellt. Beschworene Elementare erscheinen nach der (unterbewussten) Vorstellung ihres Rufers. So duftet auch der Aeolitus so wie sich der Zaubernde vorstellt, dass er duften muss. Hierbei sehe ich nicht die zwingende Bedingung, dass es für...
von Freibierbauch
02.06.2018 18:02
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Antworten: 11562
Zugriffe: 513828

Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Zur Verwirrung werf ich nochmal 5 Asp in den Raum. 1 für 1SR und 5 Schritt + je 2 Asp für die Erhöhung der Dauer um 2 SR und die des Radius' um 10 Schritt.
von Freibierbauch
01.06.2018 01:28
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Magiebegabter Leibwächter
Antworten: 47
Zugriffe: 1225

Magiebegabter Leibwächter

Aber ganz was anderes: Magier mit Kettenstab - was macht der denn mit seinem eigentlichen Magierstab in der Zeit, wenn er mit dem Kettenstab kämpft? Psst!, manche Fragen darf man nicht zu laut stellen... Einfach in ein Seil verwandeln und an den Gürtel hängen? Oder ihn eh am Rucksack gebunden trans...
von Freibierbauch
01.06.2018 00:52
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Waffenmeister Streitaxt
Antworten: 19
Zugriffe: 592

Waffenmeister Streitaxt

Umreißen hat aber auch Nacheile. Es mach vor allem keinen Schaden und hat mehr Erschwernis. Wenn man Niederwerfen/Umreißen machen will, um den Gegner auf den Boden zu bekommen - bspw. als Vorbereitung für einen Hammerschlag - dann ist es egal, ob das Manöver noch Schaden macht, sondern es ist wicht...
von Freibierbauch
31.05.2018 20:31
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Waffenmeister Streitaxt
Antworten: 19
Zugriffe: 592

Waffenmeister Streitaxt

Was hälst du davon, statt 10 VP in Niederwerfen zu stecken, einfach Umreißen für 5 VP zu erlauben? Für 8 Erschwernis deinerseits hättest du bei Niederwerfen nur bspw. eine 4 erschwerte Parade des Gegners und eine 4 erschwerte KK-Probe. Für 8 Erschwernis bei Umreisen bekommst du eine 8er Finte + eine...
von Freibierbauch
24.05.2018 23:50
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Eigene Sonderfertigkeiten
Antworten: 34
Zugriffe: 1478

Eigene Sonderfertigkeiten

Die Eidetisches-Gedächtnisrune ist absurd broken und sogar in fast jeder Runde gebannt, die Elementare Gewalten überhaupt nutzt. So was mal so nebenbei ohne zu fragen seinem Charakter zu gönnen ist ziemlich daneben. Die Rune wurde sogar offiziell erratiert und macht jetzt nur noch gutes Gedächtnis....
von Freibierbauch
22.05.2018 15:44
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Hilfeiche Gadgets für den Kampf/ fürs Abenteuer
Antworten: 16
Zugriffe: 499

Hilfeiche Gadgets für den Kampf/ fürs Abenteuer

Das Stinktöpfchen ist mit hohem Alchimie-TaW auch ziemlich stark. In Rakshazar - Buch der Klingen (Waffen aus dem Riesland) gibt es noch ein Säuregeschoss, das gegnerische Rüstung zersetzt. 3W6 Schaden, je 5 TP sinkt der RS um 1. Kosten 200 Silber (also - wie für Alchimie üblich - leider übertrieben...
von Freibierbauch
21.05.2018 13:44
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Freies Ausweichen & Aktion Position
Antworten: 17
Zugriffe: 442

Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)

Ich muss LordShadowGizar hier zustimmen. Aufmerksamkeit und Kampfgespür erlauben nur das Umwandeln von Angriffsaktion in Abwehraktion und umgekehrt zu einem späteren Zeitpunkt, nicht jedoch das spätere Ansagen von anderen Aktionen im Kampf, wie Orientieren, Sprinten, Positionswechsel usw. Wenn man ...
von Freibierbauch
19.05.2018 17:21
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Antworten: 11562
Zugriffe: 513828

Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

kimloc hat geschrieben:
19.05.2018 15:08
Können Zauber (A) mit MZK 2 unterdrückt werden? Gibt es Argumente dafür/dagegen?

Klar, warum nicht? Man könnte aber darüber diskutieren, ob, während der (A)-Zauber unterdrückt ist, auch die Erschwernisse auf andere Proben verschwinden.
von Freibierbauch
18.05.2018 11:31
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Finden von Kindern mit magischem Potential
Antworten: 102
Zugriffe: 2504

Finden von Kindern mit magischem Potential

Nach DSA 4 haben Elementare nicht den Dienst Suche, sie können also nicht losgeschickt werden, um Kinder aufzuspüren. Man kann aber mittels Bereitstellung besonderer Fähigkeiten ihren Astralsinn als Daueroculus nutzen und dem Elementar sagen, es soll dir Bescheid geben, wenn es einen magiebegabten M...
von Freibierbauch
16.05.2018 18:58
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Windhose
Antworten: 2
Zugriffe: 313

Windhose

Willkommen auf dem DSA-Forum, Rikal! Hier dein Willkommenskeks :cookie: Die Windstärke errechnet sich aus allen eingesetzten (Asp + ZfP*) /3. Der Durchmesser darf maximal ZfW Schritt sein. Und es dürfen maximal ZfW weitere Asp eingesetzt werden (was man vor der Probe festlegen muss und nicht nachdem...
von Freibierbauch
15.05.2018 21:35
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Antworten: 11562
Zugriffe: 513828

Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Grundsätzlich wird die Rune vom Erschaffer wieder aktiviert. Mit der SF Runengespür können auch fremde Runen wieder aufgeladen werden, dann hat man aber maximal die Rkp* des Erschaffers als Rkp für die Probe. Mit der Zusatzrune Blutrune können die Runen vom Träger mit den eigenen LeP wieder aufgela...
von Freibierbauch
13.05.2018 14:03
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Antworten: 11562
Zugriffe: 513828

Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

0. Ist die Zone Kugelförmig, ist es angegeben, ansonsten scheinen Zonenwirkungen bei DSA nicht in der Höhe begrenzt zu sein. Mit einem Nihilogravo kann man beliebig hoch schweben, mit einer Zone Bewegung stören kann man Hexen am fliegen hindern usw. Beim Rest kann ich meinen Vorrednern nur zustimme...
von Freibierbauch
02.05.2018 00:35
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Seidenzunge/ Hochstapler erstellen
Antworten: 24
Zugriffe: 784

Seidenzunge/ Hochstapler erstellen

Man sollte definitiv den Phexgeweihten noch draufsetzen.
Mit Mirakel und Handwerkssegen kann man fast alle wichtigen Talente nochmal um ca. 25 steigern.
Dazu MH und Begabung, da sollte man langfristig auf überretenwerte um die 70-80 kommen.
von Freibierbauch
25.04.2018 23:15
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Fragen zu Golems (Flugfähigkeit, Material)
Antworten: 11
Zugriffe: 574

Fragen zu Golems (Flugfähigkeit, Material)

Vor allem was ist, wenn ich einen Golem plane, der einfach nur eine Kugel mit 2 Flügel ist, muss ich dann die vollen +11 oder nur +4 hinnehmen? Dann reichen +4, 2 Paar Gliedmaßen hast du sozusagen frei. - Laut Fluff zu Mirham können sie nur Golems aus Holz, Lehm und nochirgendwas bauen, aber nicht ...
von Freibierbauch
23.04.2018 17:23
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kampfbrett - Kämpfe übersichtlicher machen
Antworten: 11
Zugriffe: 582

Kampfbrett - Kämpfe übersichtlicher machen

Ein (leider ehemaliger) Meister von uns hatte eine große Hexfeld-"Tischdecke". Da konnte man direkt draufzeichnen mit wasserlöslichem Stift und seine Figuren draufstellen. Der Aufbau ging also super schnell.
von Freibierbauch
23.04.2018 16:47
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
Antworten: 6674
Zugriffe: 321412

Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)

Nicht jedes gift wirkt sofort. WdS 149 ff gibt eine gute Übersicht über die Gifte. Da steht auch immer dabei, ab wann sie wirken. Außerdem können Alchemika variieren. Rezepte unterscheiden sich je nach Verfügbarkeit von Zutaten. Da bin ich mir sicher, dass ein fähiger Alchimist es auch schafft, das...