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von Jadoran
19.05.2018 20:08
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)

Ich würde einfach das höchste einigemassen passende Handwerkstalent des Helden heranziehen, und sei es Lederarbeiten/Schneidern/Hauswirtschaft. Als "Deckel" würde ich die maximal erzielbaren Etikette Tap* heranziehen, um damit das Wissen über anspruchsvolle Frisuren abzudecken.
von Jadoran
15.04.2018 20:35
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)

Es kommt vor, das der Schwanz mit dem Hund wedelt (etwa wenn die Vögtin die Geliebte des Grafen ist, der Baron schlecht angeschrieben bei demselben und ihn nicht verärgern will etc.), aber im Regelfall tut der Vogt das, was der Baron ihm sagt. Nur ist halt der Baron nicht im "Tagesgeschäft", daher fehlen ihm viele Arbeitsverbindungen, Detailkenntnisse, und "kleine" Entscheidungen sind dem Vogt vorbehalten. (Eben so, wie der UNetrshcied zwischen Inhaber der Firma und angestelltem Geschäftsführer) Ein Vogt, der sich mit seinem Dienstherrn anlegt, ist ganz schnell ein Ex-Vogt.
von Jadoran
31.03.2018 14:46
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Ist halt ein Unterschied, ob man eines der wichtigsten Hofämter eines Herzogs oder der Kaiserin innehat. Unter Rohaja in ihrer derzeit gefestigten Machtposition und großen Hausmacht dürfte der kaiserliche Marschall deutlich einflussreicher sein als der Marschall eines beliebigen Herzogs- von den Nordmarken vielleicht abgesehen (aber auch nur vielleicht, schliesslich sind die Nordmärker bei der Redax normalerweise die "Bösen" und verlieren daher immer wieder, wenn's drauf ankommt). Wahrscheinlich hat der Marschall eines Herzogs jedoch mehr faktische Entscheidungsfreiheit als der von Rohaja, die nicht gerade fürs delegieren bekannt ist.
von Jadoran
20.03.2018 08:16
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Ganz knapp: Gar keine Macht (es sei denn, er umstellt ihn mit seiner Lanze und bedroht ihn mit Waffengewalt, aber das ist wohl sicher nicht gemeint). Der Ritter untersteht seinem Baron und allenfalls noch per direktem Lehenseid seinem Grafen. Das wars. Er hat einem Waffenknecht eines anderen Ritters oder dem Schreiber eines anderen Barons gar nichts zu sagen, aber ebenso kann anders herum ihn kein fremder Baron herumkommandieren... es sei denn er bewegt sich in seinem direkten Befehsbereich.
Autorität ist eine sehr persönliche Sache. Als Ritter ist er (im Gegensatz zu großen Teilen der einfachen Bevölkerung) voll zeugnis-, eid- und klagefähig, aber sofern er nicht besonderen Ruhm angehäuft hat, ist er einfach ein Ritter unter hunderten, gar tausenden.
Ein Ritter kommandiert normalerweise seine Lanze (5 Mann) und hat - wenn es ihm gut geht - zuhause ein Rittergut... wenn er Glück hat, sogar ein kleines Dorf.

:edit: Verdeutlichung
von Jadoran
25.02.2018 13:15
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Da muss ich passen - aber soweit ich weiss, war er ebenso wie Thalionmel ein "Herbeiruf-Artefakt"
von Jadoran
25.02.2018 12:47
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Im AB Schlacht in den Wolken wurde damit
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Rhazzazor
von "den Helden" massiv geschwächt. Dabei ging das Ding zu Bruch.
von Jadoran
22.02.2018 11:58
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Ich habe eine Frage zu Feuersteinbearbeitung (DSA 4.1):
Jegliche Hiebwaffe, die aus Stein- und Holz besteht. Sobald Eisen, Kupfer oder sonstiges Metall im Spiel ist, braucht es Grobschmied
von Jadoran
05.02.2018 13:20
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Ich will die kfka nicht sprengen, notfalls kann es ja verlagert werden. Natürlich ist eine Schleichfahrt oder Jagd durch die Schluchten spannender. Aber draum dreht es sich nicht, es dreht sich um die Planung durch vernüftige Leute für das klügste Vorgehen für ein Passagierschiff, und das lautet: "Drachen vermeiden." Da selbst ein schnelles Luftschiff einem (notfalls selbstaxxelerierten) Kaiserdrachen/Purpurwurm nicht davonfliegen kann, so ich nicht für Aventurien den Raketenantrieb freigebe, ein Niederkämpfen für einen Aventurier kein vernünftiger Plan sein kann, bleibt nur das Vorbeischleichen. (So man keine Mautzahlung vereinbaren kann, woran aber längst icht alle Drachen interessiert sein dürften).

Die Atmung in einem von einem Dschinn beseelten Luftschiff ist kein Problem (Kontrolle des Elementes). Temperaturen kann man über Caldofrigo regulieren. Sehr hohe Gipelhöhen sind hingegen ein Problem - ich habe bisher 3 als normale Flughöhe, 6 als ausgelegtes Maximum und 7,5 als magisch/technisch mögliche Maximalhöhe ohne pure Dschinnenzauberei geplant. (Damit muss man sich im Raschtulswall immer noch einen Pass suchen und kann nicht einfach drüber fliegen) ) Es ist auch weniger die Frage, ob der Drache so hoch kommt, sondern ob er normalerweise in den Wolken fliegt, sich da oben Wohl fühlt oder es für ihn recht anstrengend wird.
von Jadoran
05.02.2018 12:00
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Es geht um große Drachen (Kaiserdrache, Purpurwurm) Ein paar Luftschiffer machen sich Gedanken, wie sie mit ihrer Omoi Mono über den Raschtulswall fliegen sollen, in dem bekanntlich Drachen wohnen. Und da fragen sie sich natürlich, ob sie für die 4-6h, die eine Überquerung mit einem 80-100 mph schnellen Luftschiff maximal dauern würde, besser NAPE oder über den Wolken fliegen sollen. Zur Gipfelhöhe von Drachen steht allerdings nichts in der Zoobot.
von Jadoran
03.02.2018 22:17
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Da beim Bergsteigen auch die Höhenkrankheit erwähnt wird, es den Aerogeolo Atemqual-Zauber gibt (also Luft dicker und dünner werden kann), und Blasebälger funktionieren, würde ich sagen: Ja, ja und ja: Luft wird nach oben hin dünner. Daher denke ich, ohne magische Unterstützung (und sei es tatsächlich ein Aerogelo) wird ab einer gewissen Höhe schwieriger. Aber solange man unter 5000 bleibt, dürfte das für typische Heldenkonstitutionen keine großen Probleme geben.
von Jadoran
03.02.2018 21:44
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FF0000
Aus gegebenen Anlass: Wie hoch können eigentlich Große Drachen fliegen? Gibt's dazu was? Aus dem Stand würde ich sagen: Wozu höher als maximal ein paar hundert Schritt über der Beute fliegen, aber wie hoch ist RAW die Steighöhe eines Großen Drachen? Irgendwann wird ja die Luft knapp, wenn man nicht mit Magie dagegen hält, und wozu sollte ein Drache das normalerweise tun?
von Jadoran
28.01.2018 17:56
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Leider kann man da nur sagen: Das kommt drauf an, da wir hier über einen Mittelwert reden. Grundsätzlich gibt es im kanonischen Aventurien eigentlich keine friedlichen Gegenden, und in jeder Generation mussten die Ritter mit ihrer Lanze, die Junker mit ihren Rittern mehrfach in den Krieg.
Wenn man einfach mal von Ritter Alrik ausgeht, so hat der Seine Lanze im Hof: Seinen Knappen (mehr oder weniger Ritter), 3-4 Edelknechte (erfahrene Soldaten), dazu seinen Wildhüter (der ansonsten der Bogenschütze ist). Dazu seinen Kastellan, wahrscheinlich ein Veteran, der zurückbleibt, wenn es in den Krieg geht. Bei Alarm sind recht bald ein Dutzend "pensionierte" Veteranen aus dem Dorf da, die zwar nicht mehr feldzugtauglich sind, aber für die Verteidigung von Haus und Hof es noch durchaus mit aktiven Kämpfern aufnehmen können. Wenn man Pech hat, gibt es sogar einen entweder sehr alten oder sehr jungen bzw. mit ihm verwandten Hofmagus.

Dann gibt es natürlich die Spannweite: Vom verarmten Hinterwaldjunker, der selbst nicht wirklich kampffähig ist und nur seinen Kastellan und zwie Wachen hat bis zum voll im Saft stehenden Ritter mit vollzähliger Lanze, fähigem Hofmagus (Familienmitglied), dazu seinen fast vollständig ausgebildeten und kampferfahrenen Knappen und zusätzlich noch ein paar Wildhüter/Bogenschützen.
Grundsätzlich kann man davon ausgehen, das Befestigungen genug Leute haben um sie zu verteidigen.
von Jadoran
30.12.2017 13:16
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Am Grossen Fluss steht viel Fluff darüber, aber (soweit ich es eben noch einmal in Zoobot und AGF überflogen habe) nichts über ihre Sprache - ausser dass sie sich halt immer in der jeweiligen Menschensprache verständlich machen können. Ansonsten können sie ja "mehr oder weniger mühelos jeden beliebigen magischen Effekt bewirken :rolleyes: ". Ich habe den Eindruck, Feenwelten sind eben als Märchenwelten und nicht als "funktionierende Gesellschaften" gedacht. Sie brauchen nur Magie zum Leben und die nehmen sie in ihren Globuen automatisch auf, also können sie die Ganze Zeit mit herumalbern, cool sein und Spieler ärgern verbringen... :censored:
von Jadoran
29.12.2017 23:17
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Feen und ihre Sprache
Feen sprechen untereinander ein "altes" Asdharia. Das ist zumidnest der mir bekannte Kanon.
von Jadoran
20.12.2017 08:36
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In Ritterburgen und Spelunken ist ein horasisches Lustschloss aufgeführt, wo im Musikzimmer ganz eindeutig ein Konzertflügel steht.
von Jadoran
12.12.2017 14:13
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Ich würde davon ausgehen: So gut wie der durchschnittliche Mittelalter-Christ mit dem Deubel. Der Aventurier kennt umschreibungen für die zwölf Widersacher, (Aphasmayra und andere Selbstständige sind wahrscheinlich weniger bekannt), ein paar "Verdachtsmomente" für Dämonenbündelei, ein paar mehr oder weniger korrekte/wirkungsvolle Schutzmassnahmen, sagen- und legendenbasiert übliche "Verführungensverdachte" (sehr konkrete Träume von Macht und Reichtum etwa...), und er kennt das Borbele. NAch den G7 und dem JDF gilt sicher auch: 'If you see something, say something', und Geweihte und Zauberer sind viel sensibilisierter für das Thema als sie vorher waren.
konkrete Dämonennamen, spezielle Verwundbarkeiten oder den konkreten Unterschied zwischen ein- und zweifach geweihtem Boden würde ich von Alrik Normalaventurier allerdings nicht erwarten
von Jadoran
12.12.2017 10:21
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Ich halte mich da an die Wiki für die irdischen Tiere: Also zwischen 150 und 200 KG, "problemlos" lassen sie sich nur in fruchtbaren Gegenden ernnähren, wenn man sie wirtschaftlich nutzen will. Gras, junge Zweige (Blattwerk) und viele Früchte - Bananen etwa. Auf Expeditionen ist man auf unterstützendes Kraftfutter (mitgenommene zuckerreiche Früchte) angewiesen, so man mehr als 3 Stunden am Tag "marschieren" will.
von Jadoran
06.12.2017 13:33
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Hängt von der Meistergnade ab. Ich würde sagen:

Wenn gewandert+gezeltet wird, maximal 1h/Tag für echtes Bücherstudium.
Wenn in Gasthäusern übernachtet wird, dann vielleicht 2h
Bücherstudium erfordert Ruhe, Konzentration und gutes Licht, man macht sich Notizen und blättert zurück etc. Auf neudeutsch "Vertieftes Lesen"
von Jadoran
12.11.2017 17:13
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Es gibt zuweilen extrem unwillig gewährte Dispense für eine Obduktion vor einem Begräbnis, aber eine Exhumierung wäre normalerweise Leichenschändung. Der Rabe von Punin könnte in extrem superwichtigen Fällen, in denen das Schicksal des Reiches oder gar der Menschheit auf dem Spiel steht, eine Exhumierung "tolerieren" - unter der Maßgabe von Bussquesten aller daran Beteiligten, aber im Regelfall ist das so verboten, dass es beinahe unmöglich ist, und alle daraus gewonnenen Erkenntnisse würde beiseite gewischt und die Frevler ihrer gerechten Strafe zugeführt. Allerdings untersuchen Boronis vor dem Einsegnen normalerweise die Leichen, und Boronis verstehen was von Anatomie. Wenn man nicht gerade plotgewollte Inkompetenz erlebt (oder die ausgewürfelte Doppel-20), dann wird ein Boroni eine ganze Menge erkennen und im Zweifelsfall einen Medicus oder Magier als "Zeugen" hinzu rufen.
von Jadoran
08.11.2017 15:57
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Waisenhäuser gibt es, die werden - meist von der Traviakirche geführt - oft erwähnt. Allerdings sind die nur die allerletzte Auffanglinie. "Waisenkinder" kommen normalerweise eher bei Verwandten, notfalls einer Tante oder einem Onkel dritten Grades unter als dass sie ins Waisenhaus gesteckt werden. Je nach Gegend/Stand kümmert sich auch die Gilde, Zunft, der Dienstherr oder Feudalherrscher darum - bzw. wird das gesellschaftlich erwartet. Waisenhäuser sind normalerweise nur für die, die überhaupt keine erreichbare Verwandschaft mehr haben. (Was nicht heissen soll, dass es 'Waisenkinder' unbedingt an diesen anderen Orten immer besser oder gar gut hätten.
von Jadoran
04.11.2017 09:32
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Offiziell ist das Mactana, die gutaussehende, stets knapp bekleidete Pechvogelmeisterschülerin von Baumkopf Holzfaust ... also diesem Oberagrimothpaktierer... wie hiess er noch: Balphermor von Punin, auf einem Karakil mit Sitzheizung.
von Jadoran
03.11.2017 17:02
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Hi zusammen,
Da bietet sich der Karakil an. Ist in DSA 4 aber eher ein Lufttaxi als eine Metzelmaschine
von Jadoran
03.11.2017 11:30
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1. Sind alle Orks erstmal vogelfrei im Mittelreich, sprich, ist es erlaubt und/oder üblich, das ein Ork präventiv zu Boron geschickt wird, selbst wenn er eigentlich nur so rumläuft, oder sein Nachtlager im Mittelreich hat?

Variiert. Wenn man auf dem Lande ist, der einzelne Ork wie ein typischer Ork aussieht (Wild, gerüstet, bewaffnet) und die Menge sich das zutraut, dann ist er wahrscheinlich dran. Wenn er friedlich in Gesellschaft anderer Menschen reist, dann gibts zwar die üblichen Vorurteile, es bleibt aber tendenziell gewaltfrei. In Städten wird öffentliche Gewalt nciht gern gesehen, aber wahrscheinlich wird er auf die Wache geschleift und verprügelt, und dann kommt irgendein "ehrbarer Wichtigtuer" und behauptet, der Ork hätte mit seinem Kopf seinen Knüppel kaputt gemacht und wäre ein Dieb.

1b. Ändert sich daran etwas, wenn es sich um ein Dutzend Orks handelt, die bewaffnet sind?

Ja - eine Gruppe bewaffneter Orks wird eiligst der "Regierung" gemeldet, und der Ritter/Baron/wer auch immer sammelt seine Waffentreuen und rückt gegen die "mordbrennende Räuberbande" aus. Eventuel gibts beim Zusammentrfeen vorherdie Gelegenheit, Missverständnisse zu klären. nicht alle Adligen/Offiziere sind kommunikationsunfähige Starrköpfe, die erst hängen und dann fragen. Aber "bewaffnete, femde Gruppen" sind immer ein Problem. Selbst bildhübsche nackte Elfenmaiden auf pinken Einhörnern wären ein Problem, wenn ein Dutzend davon mit Lanzen und Bögen herumzieht.

2. Begegnet der normal (un)gebildete MIttelreicher dem Volk der Orks generell mit Mistrauen, Abscheu, Hass oder Neutralität?

Variiert je nach Landstrich und persönlicher Erfahrung. Meistens gibt es keinerlei Grund, über Orks eine gute Meinung zu haben, daher würde ich eine gewissen Feindseligkeit und MIstrauen als Basis nehmen, die sich aber eher in Ablehnung als Angriffslust äussert.

3. Wie würde eine Heilkundige aus dem Koschwald mit Weltfremdheit bzgl. Stadtleben und einem ausgeprägten Hang zu Friedfertigkeit, Schutz allen Lebens und Leben in Einklang mit der Natur am ehesten auf eine Gruppe von sagen wir einem Dutzend Orks reagieren? (anders oder gleich, wie auf eine gleichgroße Gruppe menschlicher Straßenräuber). Dabei darf angenommen werden, das die Heilkundige vorher noch nie einen Ork gesehen hat, den Ork an sich also nur aus Erzählungen kennt.

Tendenziell wie auf die Strassenräuber.

4. Gibt es allgemeine "Wahrheiten" über Orks, wie z.B. "Alle Orks sind Menschenfresser" oder ähnliches, was nicht wahr sein muss, aber so tief im Bewusstsein der Bevölkerung steckt, das praktisch jeder mit diesem "Wissen" (Vorurteilen) aufwächst?

Im Mittelreich: Orks stinken, sind gewaltätig, vergewaltigen, halten uns Menschen für minderwertig und huldigen irgendwelchen snderbaren Blutgötzen. Dauernd überfallen sie die Menschen, mit denen kann man nicht in Frieden leben!"
In Thorwal sieht man das z.b. anders, und nicht jeder schwert alle über einen Kamm.


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von Jadoran
28.10.2017 08:18
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Märzhäsin hat geschrieben:
27.10.2017 23:26
Hallo Zusammen,
Gibt es in Aventurien eigentlich Mundharmonikas?

Es gibt in Aventurien eigentlich alles, was es in der Realwelt gibt und keine "moderne" Technik erfordert. Teilweise letzteres trotzdem, was dann meist unter grolmisches/zwergisches Wunderwerk reingeschoben wird.
Mundharmonikas erfordern keine industrielle Basis, von daher sage ich einfach mal: Klar gibt es die. Es gibt ja auch Blasinstrumente mit Ventiltechnik, eher schon ein Beispiel für Letztgenanntes. Vom Preis her würde ich sie so einordnen, dass gute vielleicht so viel wie ein ordentlicher Dolch kosten, um mal in der Kostenrelation für Abenteurer zu bleiben.
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(Im Questador-FAB wurden schon Mundharmonikas erwähnt, von daher gibt es die da auf jeden Fall)

von Jadoran
03.10.2017 20:46
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Das wurde geretconned (genau wie der Techniklevel), da mit den alten Demographien die Settings, der Zivilisationsgrad und der Techniklevel einfach nur lächerlich unglaubwürdig waren. So richtig klappt es mit den neuen auch nicht, aber sie sind immerhin etwas besser... Aber aventurische Demographie wurde schon ausgiebig diskutiert
von Jadoran
12.08.2017 08:56
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Normalerweise entspricht es des den Sitten und der Ehre des Gerettten bzw desssen Familie, sich angemessen erkenntlich zu zeigen, alles andere gibt einen Malus auf seinen SO. Je nach Örtlichkeit mag das unterschiedlich aussehen. In Charypso wird der gerettete Pirat sagen: "Ich schulde Dir was" und damit einen IOU in der durchaus harten Währung "Gefallen" geben. In Gareth wird der Kaufmann seinen Retter angemessen entschädigen - den Magier etwa nach Hause zum Essen einladen und ihm ein monetäres Dankeschön von 20 Dukatehn geben. Aber wie immer kommt es da auf den Meister an, ob der einen "entitled bastard" oder einen Normalbürger als NSC darstellt.
von Jadoran
27.05.2017 14:00
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Eine magische Geheimtinte ist unpraktisch, denn ihr Vorhandensein kann viel einfacher bemerkt werden (Odem!). Eine ganz normale Geheimtinte, benutzt zwischen den Zeilen eines herkömmlichen Briefes, ist viel effektiver. Ausserdem benötigt magische Geheimtinte dann immer einen Magier zum entschlüsseln - selbst in der Kommunikation zwischen Magiern ist das nicht immer praktikabel.
von Jadoran
20.05.2017 18:26
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund


Die Kerntalente müssen 15+ sein
Der SO mus 9+
Derjenige muss in einer Zunft oder ähnlichen sozialen Struktur sein und die Meisterprüfung (wie immer die da aussieht) abgelegt haben
Dazu gehört fast immer eine eigene Werkstatt, ein guter lokaler Ruf, die Bereitschaft auszubilden, und ein gewisser Wohlstand.

... ansonsten hat er einfach nur ein hohes Können...
von Jadoran
13.05.2017 08:49
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Wenn es um normales Frisieren geht würde ohnehin gar nicht proben. Wenn es um ausgefeiltere Frisuren geht würde ich - mit dem Hilfsargument, das Barbier/Bader/Wundarzt oft eine Person war - auf Heilkunde Wunden ausweichen (vor allem, weil die meisten Helden das irgendwie können), bei richtig höfischen Kunstwerken ein Metatalent aus Betören, Etikette und Heilkunde Wunden bilden. Nur wenn es darum geht, wie jemand anders auszusehen, würde ich auf "Sich Verkleiden" umsteigen.
Alternativ: Der Muster-NSC "Leibsklavin" aus Granden, Gaukler und Geweihte hat Sich-Verkleiden 1, aber Schneidern und Hauswirtschaft satt zweistellig, und zu den Kernaufgaben einer Leinsklavin gehört die Firsur ihrer Herrin. Schneidern beinhaltet wenigstens den Umgang mit der Schere, ginge also auch...