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von Jadoran
24.07.2020 12:01
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)


WdZ S. 183: Kontrolle über ein Element. Da stehen tatsächlich auch Reichweiten: Geist 3, Dshcinne 7, Meister 21, bestimmte Dämonen sind da noch effektiver. Kosten sind 5/11/23 ASP pro Spielrunde.
Vorbereitung würde vor allem in guter Prospektion bestehen, damit man weiss, dass die Suche nach dem Gestein/Erz nicht erfolglos ist. Das Elementar kann ja nur bringen, was da ist...
von Jadoran
24.07.2020 11:39
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)


Das ist einfach "Manipulation des Elementes", wobei ein Geist wohl nur "unraffiniertes" Erz bringen kann und ein Dschinn für reines Metall sicher einen Aufschlag in der Dienstschwieirgkeit berechnet, einfach weil ihn das mehr Astralenergie kostet. Aber sofern das gesuchte Metall wirklich in der Nähe ist (da würde ich die üblichen Reichweiten-Skalen zugrunde legen) ist das grundsätzlich in meinen Augen kein Problem. Von der Menge her kommt man natürlich nicht sehr weit - Gold und Silber liegen nun nicht gerade kiloweise im Boden, und ergiebige Erzadern und Edelsteinvorkommen liegen meist aus narrativen Gründen tief in der Erde. Aber bei einem kooperationswilligen SL und vernünbftiger Vorbereitung ist das in meinen Augen kein regeltechnisches Problem.
von Jadoran
22.07.2020 22:18
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Nicht wirklich, nur wenn der SL krampfhaft nach einen Nerf sucht. Umgekehrt müssten Wasserzauber dann bei Regen ja erleichtert werden, oder Luftzauber bei Sturm...Man kann sicher irgendeine Experten-Optionalregel da hinbiegen, spätestens in EG wird man auf jeden Fall fündig, aber normal ist das afaik nicht vorgesehen
von Jadoran
22.07.2020 14:37
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FF00FF Kanonisch nicht. Feuerelementartisten sind ja keine Feuerelementare.
von Jadoran
08.07.2020 18:30
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RAW für ein einzelnes, soweit ich das lese. Wäre sonst auch zu billig.
von Jadoran
31.05.2020 12:14
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color=red
1) ja, würde ich über Dienst Beratung abwickeln und mit 9 ASP (analog zu Kriegskunstratschlag) pro Stunde und einen recht überschaubaren Bodenbereich (so 50x50x50 Schritt) nehmen. Aber letzteres ist gehandwedelt.
2) ja, ebenfalls über Beratung: das würde ich allerdings deutlich teurer nehmen, vielelciht sogar als 17 Asp (verbotenes Wissen)
3) Nein, weil ein Erzdschinn nicht in die Bleikammern eindringen können dürfte. Die wären dann ihren Namen nicht wert. Schon am Giftschrank einer Magierakademie dürfte ein Dschinn scheitern. Theoretisch: Nur, wenn man dem Dschinn den Zauber "Gefunden!" zubilligt, was ich mangels Elemtarbezug bei einem Dschinn eigentlich verneinen würde.
von Jadoran
25.05.2020 15:18
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Kurz zum: "Warum laufen die (meisten) Rebellen vom Visarberg noch frei rum?"

Ein Mischung aus:
- Der Großteil von ihnen ist zu unwichtig und zu harmlos. Viele Grandsprosse haben ihre wilde Phase, danach werden sie vernünftig und kloppen das "Alle Menschen sind Bruderschwestern" in die Tonne.
- Sie sind ohnehin mit Spitzeln durchsetzt, und sie dienen als Kristallisationspuknt für Unzufriedene, die man so in den Blick bekommt und behält. Keiner mag sich still radikalisierende Splittergruppen. Die sollen mal schön regelmässig in die Rote Flora gehen oder sich als Erkennungszeichen Glatze und Bomberjacke zulegen... Dann kann man die wirklich gefährlichen identifizieren und aussortieren. Klappt natürlich nicht immer, aber in einer einigermassen freiheitlichen Gesellschaft, die AL'Anfa tatsächlich darstellt, kann man auch nicht einfach alle irgendwie Verdächtigen versklaven/umbringen
- Es gibt nicht so viele Dämonenbeschwörer, die das richtig zuverlässig hinkriegen. Ich würde aus der hohlen Hand vermuten, dass es in Al''Anfa allenfalls ein halbes Dutzend Beschwörer gibt, die den Invocatio Maior auf 18+ haben, die Wahren Namen auf Hoher Qualität kriegen. (Und in einem beliebigen SL ebenso...) und "verfügbar" sind. Das letzte was man will, ist ein Dämon, der Kollateralschäden anrichtet. Und die einzusetzen ist teuer. Die nutzt man gegen Staatsfeind 1-3, aber nicht gegen "hat meiner Frau die Halskette geklaut".
- Das Gleiche gilt für hohen, profanen Fahndungsdruck. Razzien, Spitzel aktivieren, Strassensperren, das kostet alles Gold und schafft Unruhe. Man exponiert sich ggf. gegenüber anderen, macht sich bei der Normalbevölkerung unbeliebt etc.
von Jadoran
25.05.2020 12:30
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Al'Anfa ist riesig. Es kommt also ganz drauf an, wer sie sucht. Eine gute Chance, sie schnell zu finden, hat er nur, wenn:

- er etwas persönliches von den Helden hat, was er als Witterungsaufnehmer für Spähdömonen hat
- oder er auf das "Netzwerk" der Bettler und Strassnekinder zugreifen kann
- oder die Helden sich immer mal wieder ins Freie bewegen
- oder die Hleden sich wo verstecken, wo man logischerweise nach ihnen suchen würde (Bekannte, Familie, Herbergen)

Als handgewedeltes Beispiel:
Eines der Grandenhäuser sucht sie mit Hochdruck: Die haben sie dank Verbindungen, aufbaubarem Strassendruck und magischen Ressourcen binnen einer Woche, so ziemlich egal, wie die Helden sich tarnen, sofern kein anderes Grandenhaus sie schützt.
Eine mächtige Unterweltorganisation will sie tot sehen: Die findet sie in schlechten Gegenden beinahe über Nacht, in guten eher nur, wenn sie einen dummen Fehler machen, in Luxugegenden gar nicht.
Die Hand Borons, wenn sie Staatsfeind #1-3 sind: Binnen weniger Tage. Egal wo.
Ein reicher, aber kleiner Kult, der Aufmerksamkeit vermeiden muss: Sehr mühsam. Die ganzen Herbergen zuverlässig abklappern etwa kann man schnell und effektiv nur über Garde/Bettler, und die kann man nciht unauffällig einspannen. Wenn man mit Hochdruck sucht, ist das auffällig.

Wenn ein Magier dabei ist, dann kann ein Top-Dämonologe einen Gotongi so pimpen, dass er der astralen Signatur wie ein Bluthund folgen kann Aber das muss dann schon sozusagen einer der drei besten Dämonologen Al'Anfas sein. Und solche Leute sind meist älter, vorsichtig und wohlhabend, lassen sich also nciht so einfach einspannen, wenn sie nicht eh drin hängen...
von Jadoran
24.05.2020 09:17
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4 Zfp sind jetzt nicht so stark, um die Gefühlswelt komplett zu verwirren. "Freundschaftlich wohlgesinnt" eben. Wenn der Zauberer das nicht schamlos ausgenutzt hat - was ja auch nur bei weiteren Proben möglich wäre, denn auf für einen 'normalen' Freund riskiert man nicht seine Existenz, seinen Job oder gar sein Leben oder läßt sich mal eben so flachlegen - dann geht das so durch, vielleicht bleibt sogar was positives hängen. "Ich fand den auf den ersten Blick ganz nett... und das isser ja auch."
Anders wäre es, wenn da hohe Zfp erzielt wurden, die bis in die sexuelle Hörigkeit gingen. Da würde ich als SL das Opfer durchaus sehr mißtrauisch werden lassen, was sie an dieser Fremden auf einmal gefunden haben. Das Zauberer zaubern können ist ja in Aventurien bekannt, selbst wenn man vielleicht nciht weiss, wie genau das funktioniert. Aber auch da - wenn das Opfer nicht übervorteilt wurde, dann würde ich als SL es zum Schluss kommen lassen: "Komisch. Aber seis drum... War wohl so eine Anwandlung. Wenn er mich verzaubert hätte, weil er was wollte, dann hätte er ja..."
von Jadoran
01.04.2020 22:19
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#0040FF
Hängt ganz von der Gruppeninterpretation der Wirkung der Realitätsdichte ab. Aber da Du von "Kampf gegen eine Illusion..." schreibst, nehme ich an, dass ihr einer Illusion ab einer bestimmten RD "Stofflichkeit" zubilligt. (Was eine der verschiedenen plausiblen Interpretationen der Regeln dazu ist) In diesem Fall würde ab ca. RD 10 1/2 Hitzeschaden, ab ca. RD 15 voller Hitzeschaden eintreten...
...sofern man die Illusion nicht durchschaut - etwa durch einen Occulis/Analys/Odem (-> Ein Dämon, dessen Aura ncht Dämonisch sondern einfach nur magisch ist... :grübeln: ) Allerdings müsste so eine Illusion selbst bei wohlmeinneder Auslegung zugunsten des Zaubernden Ton, Bewegung und Geruch haben - und die Umstände müssten auch noch stimmen. Oder wir reden über die Druidische "Halluzination". Aber die Kampffähigkeit von Illusionen ist ganz sicher kein kfka 8-)
von Jadoran
15.03.2020 17:37
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Vielleicht wurde das schon mal gefragt, aber: Werden die magsichen SF's eigentlich an den Akademien IT als Techniken unter gleichem oder ähnlichen Namen gelehrt, oder ist das nur 'vertieftes Verständnis'? Also so Sachen wie "Matrixverständnis", "Eiserner Wille I+II", "Zauberkontrolle" etc.?
von Jadoran
29.02.2020 18:35
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Beide Fälle würde ich als SL mit einem klaren "Geht nicht!" beantworten. Einen Blendstrahl aus Alveran, eine Praiosliturgie, mittels Magie zum Todeslaser umfunktionieren? Ganz sicher nicht!
Und der Flim Flam generiert "aventurische Beleuchtung", kein irdisches Licht, das sich mittels einer einfachen Linse in einen Laser verwandeln liesse. Selbst wenn es "normales Licht" wäre - woher zum Geier soll der Zauberer wissen, wie genau die Linsenkombination aussehen soll? Die ersten schiffsgestützen Laserwaffen kommen irdisch jetzt angeblich gerade so langsam in die Einsatzreife - nach gut 60 Jahren industriegestützter Forschung an dem Thema.
Das ist in meinen Augen dasselbe wie der Wunsch, sich von einem Erddschinn ein Sturmgewehr samt Munition basteln zu lassen. RAW und RAI sagen da meiner Meinung nach klar NEIN.
Aber: Wenn euch das Spaß macht - nur zu.
von Jadoran
26.02.2020 17:13
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Meine Ansicht ist: Mit SF Zauberkontrolle Ja. Ohne merkt man erst am Schluss, ob's und wie es hingehauen hat.
von Jadoran
21.02.2020 10:04
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Die Hexe legt ein Ei, brütet es ein paar Tage aus, dann schüpft ein normales (nur später mit den entsprechenden Vorteilen gesegnetes) Baby, und es geht ganz normal weiter. Ist eben nur das Ei und etwas Brüten dazwischen geschaltet, damit man weiss, die ist Besonders.
von Jadoran
17.02.2020 15:00
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Jeweils kanonisch Nein. In Tierform kann man nicht zaubern. Und "Einzeplerson" ist kein Tier. Das Wolfskind müsste also erst zaubern und sich dann verwandeln (auch wenn das ein paar wertvolle Aktionen der Zauberdauer kostet.
Als SL würde ich beides jedoch erschwert (+5) zulassen - allerdings eben als Hausregel.
von Jadoran
05.01.2020 14:36
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color=#00BF00 Das es sich um das irdische Griechische Feuer / Phosphorbrandmittel handelt, schätze ich, der eigentliche Herstellungsprozess mit den fertigen Zutaten dauert nur ca. eine Stunde. Das große Problem ist halt, dass das übliche in einer Sprengstofffabrik: Man hat ganz schnell einen kaum noch zu löschenden Vollbrand.
Die Vorprodukte zu destillieren bzw. zu reinigen dürfte allerdings zeitaufwenig sein. Ich würde da jeweils einen Arbeitstag für das Öldestillat und den Schwefel ansetzen. Da kann man ja nicht einfach eine Schippe/Kanne vom Boden nehmen. Ist aber jetzt auch nur gehandwedelt.
von Jadoran
29.12.2019 12:45
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Ich denke, das ist Gruppenentscheid. Mit dem Salander kann man eigentlich kein intelligentes Wesen in ein anderes verwandelt - also etwa einen Mensch in einen Risso/Necker, einen Mann in eine Frau etc.
Die "Teilvariante" dürfte das eigentlich nicht aushebeln, und das Austauschen der ganzen Atmungsapparatur (Lunge, Kiemen und was sonst noch anatomisch dazugehört) geht da schon sehr weit.
Dasselbe gilt bei den Flügeln. Es müsste ja auch die ganze Knochenstruktur und Muskulatur "ersetzt" werden. Wozu hat Pardona Harpyien mittels Chimärologie erzeugt, wenn es ein einfacher Salander für geflügelte Kriegerinnen auch getan hätte?
von Jadoran
03.12.2019 09:45
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Ausserdem ist es bei schwerer körperlicher Strafe verboten, die Dame y Tamerlein (Nahema) zu beschuldigen, Magie zu wirken. (Stand DSA 4.1. Regionalspielhilfe)
von Jadoran
13.11.2019 17:38
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Auslegungssache. Aber ich ürde sagen: Nein. Er ist ein Mensch in Tiergestalt. Das ist sympathetisch was ganz anderes.
von Jadoran
08.11.2019 21:19
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Einer auf die Türangeln hätte gereicht... die wären dann nämlich unbeweglich. Oder aufs Schloss. Abgesehen davon: Man könnte argumentieren, dass zwei gleichartige Verzauberungen aufs gleiche Objekt problematisch wären, aber ich sehe das Problem aus SL-Sicht einfach nicht. Wenn das mit einem sehr kleinen Stein gemacht wird, dann reist das einfach ein paar Holzfasern aus der Tür, wenn mit ordenltich Schmackes dran gezogen wird. (Tür wird beschädigt). Ist der Stein groß, dann hält es, aber... zwei Objectofixo sind deutlich teurer als ein Claudibus. Oder ein Hartes Schmelze, um die Türschwelle zum Türstopper umzuformen.
Klingt ein wenig nach: "Aber der PLOT sagt: Die Tür bleibt auf..." Klingt für mich nach einer unnötig langen Diskussion zum dran aufhängen. Ich würde einfach nachgeben... Ist ohnehin wahrscheinlich eine sehr unwirtschaftiche Verwendung Deiner Asp.
von Jadoran
29.10.2019 09:55
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Beschleunigung ist kein Problem, der Dschinn geht eben nicht von null auf hundertzwanzig oder von mir aus zweihundert in einer Nanosekunde, sondern innerhalb einiger Sekunden oder gar Minuten. Dschinne sind vernunftbegabt und vermeiden normalerweise die mutwillige Schädigung von Lebewesen. (Und wir können ja auch Zug oder Auto fahren oder mit dem Jumbo fliegen, ganz ohne Trägheitsdämpfer)
Über das "Wo Garteh ist" kann man streiten. Ich als Sl würde das aber nicht. Da Dschinne mühelos mit allen vernunftbegabten Lebewesen in deren Sprache kommunizieren können, würde ich bei einem Luftdschinn davon ausgehen, dass er die großen Städte der Menschen kennt. Es wäre ein seltsamer Luftdschinn, der nicht schon mindestens einmal auf eigene Faust längs und quer über den Kontinent gebraust wäre. (Wenn man einen Erzdschinn fragen würde, wäre das zugegebenermassen ewtas anderes...). Wo ich als SL die Arme zum X kreuzen würde wäre. "Bring mich zum Turm des Magiers X im Weidener Land, beim Dörfchen Dreikuhtränke."
von Jadoran
29.10.2019 08:02
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color=#FF0000
Das ist in meinen Augen vornehmlich eine Frage des Balancing. Vom Crunch her müsste der Dschinn mühelos in der Lage sein, 600+ aventurische Meilen am Tag zu schaffen, ohne dass der Transportierte leidet, denn "Fahrtwind" dürfte wegen der Kontrolle des Elements kein Problem darstellen. (Anders als bei Hexenbesen oder Fliegenden Teppichen) Auch Zwischenlandungen zum Essen, Trinken oder Pinkelpause dürften kein Problem darstellen. Es ist einfach die Frage, ob das Aventurien der Gruppe das aushält. (In seiner Kanonischen Grösse ist es z.b. so klein, dass dann auf diese Art schon längt das Eherne Schwert umflogen worden wäre etc.)
von Jadoran
06.09.2019 17:18
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color=#00BF40
Für I: einem befreundeten Graumagier einfach einen Zauberspruch beigebracht haben, der nicht zur Weitergabe an Gildenfremde markiert war. ("Weitergabe von wichtigen Firmeninterna - Steht auch heute noch Kahn drauf") Oder ohne Lehrbefähigung als Adeptus Minor angefangen haben, einen Schüler auszubilden, noch dazu für Geld.
Für II: Was aus dem Giftschrank einer weissen Akademie haben mitgehen heissen. Oder es ist herausgekommen, dass man seinen eigenen Betrugsversuch beim Examen der Kameradin, der Lieblingstchter des Grafen von Alrikshausen, der bis dahin eifiger Spender der Akademie war, untergeschoben. Oder dem Kanzler der Akademie so kräftig eine reingesemmelt, dass die Nase gebrochen ist, und dann abgehauen.

Und wie würde sich das in der Spielwelt bemerkbar machen? Das hängt einfach immer vom SL ab. Wie ich das Handhaben würde:
Da aber die Welt der Weissen Gilde klein ist, hat sich schon bei I, erst recht bei II, der ungehinderte Zugang zu Gildenakademien erledigt. Keine Bibliotheksrecherche, kein Leumundszeugnis ("Ja, wir kennen die - wo isse den gerade..."), keine Lehrmeister. Wenn man dann irgendwann geschnappt wird ... und als weissmagier muss man ja doch irgendwann wieder in eine weissmagische Akademie - dann kriegt man ein schmerzhaftes Disziplinarverfahren. Fünf Jahre Disliberatio, Eintrag in die Personalakte (also das das Gildensiegel), eine Geldstrafe oder sowas. Wirklich einschränkend, aber überlebbar, besonders bei "Tätiger Reue".
Bei II sieht die Sache anders aus. Da gibt es kein Disziplinarverfahren, da hat man so viel Mist gebaut, dass man vors Gildengericht kommt, und das schmeisst einen aufgrund der Beweislage normalerweise raus (man ist dann kein Gildenmagier mehr und selbst, wenn man Grau oder Schwarz wird, persona non grata in allen weissen Akademien - oder man bekommt die Gelegenheit zu sehr zahlungskräftiger und/oder tätiger Reue.

Auf jeden Fall würde ich bei allen "Gesucht"-Fällen das Urteil aufgrund der Beweislage nur noch Formsache sein lassen, völlig egal, ob es wieder einmal ein zu Unrecht verfolgter ( :rolleyes: ) Held ist, dem ein phöser Neiding was in die Schuhe geschoben hat. Shcliesslich hat der Nachteil GP gebracht.
von Jadoran
02.05.2019 11:53
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Wie wurde es den bei euch gehandhabt? Wenn man gegen einen VM antrat

Da liegt der Hase im Pfeffer. Wenn die Spieler/Helden glauben, sie könnten gegen Große Drachen, Verhüllte Meister, Erzdämonen oder Götter kämpfen und siegen, dann ist was falsch gelaufen.
Wenn Nahema angegriffen wird, löst sie, automatisch durch sumpermax-Armatrutz/Gardianum etc. geschützt einen ihrer Not-Teleports aus und schickt aus sicherer Entfernung (andere Stadt/Kontinent) überwältigende und völlig überzogene Vergeltung. Es sollte den Spielern klar sein, dass ausser profanen Überreden/Überzeugen/Betören bei einem verhüllten Meister nichts zu machen ist und schon der Versuch Selbstmord darstellt.

Beim Überreden/Überzeugen/Betören würde ich allerdings auf menschliches Niveau schrauben. Verhüllte Meister sind es gewohnt, recht zu haben (oder zu bekommen), stets der/die schlaueste und evtl. auch attraktivste zu sein. Nahmea etwa ist eitel und arrogant wie eine verwöhnte Katze.
von Jadoran
02.05.2019 10:35
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Es gibt den unseligen Spruch: "Wenn es Werte hat, sollen wir dagegen kämpfen".

Ich würde Verhüllte Meister nicht auspunkten. Aber ich denke zum Beispiel nicht, dass Nahema KK oder GE 20 hat. CHA 20 und KL 23 vielleicht, wobei sie auch ein gerüttelt Maß Eitelkeit und Arroganz haben wird.
Ihre Zauberkräfte sind eben absolut off the scale im Vergleich zu normalsterbichen Helden. Die Verhüllten Meister haben auf die eine oder andere magische Art, "Nicht-Sterblichkeit" und "Nicht-Verfall" erlangt.
Die meisten werden aber trotzdem gewaltige Schwächen haben. Ich kann mit z.B. nicht vorstellen, dass Nahema eine perfekte Degenfechterin ist. Die läßt seit Jahrzehnten, vielleicht Jahrhunderten kämpfen und tut es nicht mehr selber. SIe hat halt immense magische und profane Ressourcen, aber selber ist sie weder allwissend noch übermenschlich. Taw 25+ wird Nahema wahrscheinlich nur in Magiekunde, Geschichte, Prophezeien, Sagen/Legenden und Götter&Kulte haben. Und einem guten Dutzend Zaubersprüchen. Schon mit ihrer Selbstbeherrschung oder Sinnenschärfe wäre ich mir nicht sicher, ob sie da besonders ist. Die Nahema, die ich aus Abenteuern kenne, flippte ziemlich schnell aus und war beleidigt.
von Jadoran
17.04.2019 08:17
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Vom Fluff her ist die SF Bannschwert eigentlich nicht zur Herstellung einer profanen Kampf-Waffe gedacht, sondern als Ritualgegenstand. Auch wenn sie wahrscheinlich von keinem Spieler je anders eingesetzt wurde.
Bei einer solchen Menge Blutmagie würde ich als SL - gerade bei einem Schamanen - das Risiko einer Besessenheit zu einer Beinahe-Garantie hochschrauben. "Regeltechnisch möglich" ist es nur, wenn der SL das abnickt, denn man befindet sich da in gleich 2 Grauzonen (eigentlich zu grosse Waffe + mehr Astralenergie als man haben kann.) Dir ist schon klar, dass da bis zu einem Dutzend Leute Blut mit reingeben müssen, so nicht die IT Gefahr bestehen soll, dass einer verreckt oder dauerhaft geschädigt bleibt. Und falls Du vorhast, wen zu opfern, würde ich als SL knallhart eine bösartige Besessenheit draufpacken.
von Jadoran
04.04.2019 19:49
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Könnte ohne weiteres so funktionieren. Ist eben SL Entscheid, ob und wer da kommt und zu welchen Bedingungen er den Lehrmeister spielt.
von Jadoran
04.04.2019 08:48
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Wenn wir hier über Praioskrause, Gesischtsmaske und Gefangenenketten reden, dann nein. Das ist ohne Hilfsmittel einfach nicht möglich, daher keine Probe. (Wir reden hier nicht ünber Karnevalshandschellen) Mit einem Dietrich ginge Schlösserknacken, und da würde ich bei Selbstversuch eines Gefesselten bei +7 starten. Wenn die Arme hinterm Rücken gefesselt sind (was der Normalfall sein dürfte) bei +9
von Jadoran
22.03.2019 12:32
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Bei Vergiftungen ist der Hexenspeichel eben doppelt so wirksam wie ein Balsam. Un er ist etwas schneller als der Balsam (wobei das selten wichtig sein dürfte... bei Giftwirkungen aber vielleicht schon, wenn SP/KR entstehen).

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