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von Jadoran
14.04.2018 15:29
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

Verbindungen vererben sich schlecht, da sie meist sehr persönlich sind. Wahrscheinlich kann Mama noch im Notfall auf ein paar alte Verbindungen (die sind dann 10-15 Jahre her oder mehr?) zurückgreifen und persönliche Gefallen einfordern, aber für das Töchterlein stellt sich das schon anders dar, jedenfalls wenn sie allein und ohne Mama auftritt. Sie wird vielleicht mancherorts "ewegen Mama" eher vorgelassen als andere, aber das kann sich auch die Waage halten mit Abneigung. Auch kann sie als "Tochter von" unter besonderem Leistungsdruck stehen.
von Jadoran
13.04.2018 18:33
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)


Vererbte Eigenschaften müssen ganz genau so mit GP bezahlt werden, wie sonst auch. Stimmig ist es schon, aber regeltechnisch ändert sich an der Heldin ja nichts dadurch, dass ihre Mutter auch eine Heldin war. Ich würde mir allenfalls Gedanken darüber machen, dass Mutter und Tochter sich genug unterscheiden, damit Töchterlein nicht wie "Mama, zurückgesetzt auf Anfang" wirkt.

Der einzige Weg, das arme Kind nicht mit einem Riesensack Nachteilen zu generieren läuft über Generierung mit mehr GP - Du brauchst etwa 12 GP mehr, damit sie "normal" wirkt.
Ansonsten würde ich auf das beidhändig verzichten, da es (wie frisch diskutiert) regeltechnisch kaum etwas bringt, und über BDK II großteils "gefaked" werden kann. Sie hat dann halt, anders als Mama, eine starke und eine schwache Hand.

In der Gruppe würde ich dann auch alle Helden mit 1-2k zusätzlichen AP generieren, damit die Helden schon etwas besser sind, so dass Mamas Musterschülerin auch tatsächlich besser ist als die Run of the mill NSC-SG-Anfängerin (die eben 1-2k weniger AP hat)
von Jadoran
17.02.2018 13:49
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)


In unseren Gruppen haben wir das fast immer auch für die profanen Lehrmeister so gehandhabt, jedenfalls bei den einfacheren Kampf-SF's, die Ausbilder in Kriegerkademien, Schwertgesellenschulen und Kadettenanstalten wirklich aus dem Handgelenk beherrschen.
von Jadoran
11.12.2017 09:05
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

Zu einem al'anfaner Fremdlegionär paßt m.M.n. gar keine Schwere Reiterei sondern allenfalls leichte: Al'Anfa hat meines Wissens nach keine schwere Reiterei, weil sie keinen Bedarf daran hat. In die Wüste schickt man keine Blechdosen, und selbst später haben sie einfach nicht das Gelände, wo sie gepanzerte Reiterei oder (wenn ihr technisch vorgerückt spielt) Kürassiere brauchen.
Er ist ein Söldner, von daher paßt Söldner fluffmässig am besten, aber welches Professionspaket Du anwendest würde ich einfach davon abhängig machen, welche Talentausprägung dir besser paßt.
von Jadoran
16.11.2017 12:56
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Schmuck würde ich eigentlich nur im Auftrag anfertigen, die auf Vorrat zu fertigen geht massiv ins Geld, und Ringe etwa lassen sich nur begrenzt weiten oder stauchen. Goldschmuck ist auch in Aventurien eher was für wohlhabende Leute - selbst der kleine goldene Ohrring beim Handwerker oder Matrosen stellt schon einen gewissen Wert dar.
Ich würde die Tap* als Qualität nehmen, aber je nachdem, ob Einzel- oder Sammelprobe, recht restriktiv herangehen. Ein einfaches Halsband oder ein schmuckloser Ring mag 1 Tap* sein, aber schon "einfache" Fassungen sind recht anspruchsvoll, soll der Stein nicht zerkratzt werden. Ein einfacher Feinmechanikergeselle mit Taw 8 ist nun mal nicht in der Lage, ein Vinsalter Ei nachzubauen.
von Jadoran
16.11.2017 12:02
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Ausser bei Waffen und Rüstungen ist das meines Wissens nach nicht geregelt, noch nicht einmal bei der regeltechnisch wichtigen Herstellung von "gutem" oder "sehr gutem" Handwerkzeug. Ich würde da handwedeln und sagen: 7 Tap* entspricht einem Gesellenstück (also nicht wirklich was besonderes) 14 einem normalen Meisterstück (gutes Werkzeug) und 21 Tap* aufwärts etwas, was regional Bewunderung verdient. Das ist wahrscheinlich sogar viel zu tief gegriffen und taugt nur für Einzelproben, denn es darf na nicht vergessenw erden dabei, dass oft Sammelproben erlaubt sind oder per Meisterhandwerk abnorme Tap* entstehen können. Irdisch brauchen Lehrlinge für ein gesellenstück viele Wochen, für ein Meisterstück oft über ein Jahr. Gute Qualität ist nun mal schwer herzustellen. (Übrigens: Diese Frabe ist zumidnest für mich kaum lesbar ohne sie zu markieren)
von Jadoran
21.10.2017 16:55
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00BF00
Es gibt keinen regeltechnischen Grund, warum er schneller sein sollte. Er kann sich ja nur Dinge besser merken, nicht sie schneller verstehen
von Jadoran
11.10.2017 13:22
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Adarrio hat geschrieben:
11.10.2017 12:24
würde gerne an die Frage meines "vorredners" anknüpfen. Mir ist schon aufgefallen das pazifistische charas in aventurien nur bedingt funktionieren. Sprich,
Wenn Sie das kämpfen anderen einfach überlassen. Könnte man mit einem recht hohen TaW in überzeugen anstürmende Gegner aufhalte mit sowas wie:" halt..!
Ich bin nicht euer Feind!!" so wie es Doktor Who in jeder Folge macht oder andere Beispiele aus Film und Fernsehen die mir nicht einfallen. Gruß

Diese charas gibt es schon. Sie heissen Tsa-Geweihte. (Alternativ kann man auch Beherrschungsmagier verwenden) Aventurien ist ähnlich der echten Welt, ein Ort, wo Macht Recht schafft und Konflikte auch mit Waffengewalt gelöst werden.
von Jadoran
11.10.2017 11:00
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Firnblut hat geschrieben:
11.10.2017 10:46
Gibt es einen Hausregelsatz zum Talentkomplex Gesellschaft, der das Feld zB um SFs ergänzt und es damit attraktiver macht, sich voll auf Gesellschaft zu spezialisieren (bzw durch den höheren AP Aufwand einen Nischenschutz aufbaut), der als einfacher Aufsatz zu den 4.1 Regeln funktioniert?

Am einfachsten finde ich die Adaption der SR-Mechanismus für Kontakte/Verbindungen. Wenn man Verbindungen mit einer Loyalität und einer "Machtstufe" versieht, können die Helden viel strategischer vorgehen. (Die meisten Hausregeln im Bereich Gesellschaft laufen allerdings auf die Larpregel: What you can is what you can" hinaus)
Aber die Einführungen von SF's sind eigentlich nicht nötig - ein kompetenter Sozialcharakter muss schon mehr steigern als Betören, Menschenkenntnis, Überzeugen, Überreden, Gassen wissen und Etikette... der kommt kaum billiger weg als ein gradliniger Kämpfer. Der SL muss einfach etwas breiter abprüfen, dann kann man mit Überreden 10 nicht einfach alles erschlagen...
von Jadoran
08.10.2017 09:24
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

Beim Tarnberuf ist für mich die erste Frage, ob die Gruppe das nicht mitbekommen sollen (was in meinen Gruppen nie länger als einen Abend funktioniert hat) oder die Umgebung. Als Gelehrte oder Schreiberin steht sie nicht so sehr im Fokus, sie kann also im Stillen arbeiten. "Sklavenjägerin" kann man eigentlich nur in Al'Anfa oder Fasar spielen. Selbst als Kopfgeldjäger ist man eher auffällig.

Was spielen denn die anderen, und was für eine "Art" von Abenteuer steht an?
von Jadoran
01.08.2017 23:53
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

So wie ich das lese: Grundsätzlich ja - allerdings muss auch besonders das Sichtfeld abgedunkelt sein - also ein beinahe blickdichter Schleier. Wer so ausserhalb Novadistans in eine Art Burka gekleidet durch die Gegend läuft bekommt
- massive Einschränkungen auf Sinnenschärfe und körperliche Talente (schon mal in einer Burka gerannt?)
- erregt tendeziell den Verdacht, zu einer unangenehmen Randgruppe zu gehören (Eine ansteckende Krankheit? Hat was zu verbergen? Etwa ein Dämonenmal? Darf der durchs Stadttor? Wohl eher nicht!)
- kann draussen Vorteile wie Gutaussehend und Wohlklang nur eingeschränkt bis gar nicht nutzen: Weil man ihn weder richtig sieht noch hört.
- ist praktisch per Definitionem nicht standesgemäß gekleidet und wird Schwierigkeiten haben, seinem SO gemäß behandelt zu werden.
von Jadoran
06.02.2017 19:51
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

#BF0000
Ich würde es so sagen: Wenn er einfach nur "dazu gehören soll" (Ein Bindestrich-Grande sozusagen), dann reicht der SO. Wenn er aber tatsächlich aus dem engeren Kreis einer Silberberger Sippe stammen soll, der auch einen gewissen Einfluss hat (also Papa/Onkel/Schwesterlein ohne große Abenteuer dazu bringen kann, Druck auszuüben oder Geld auszugeben) dann sollte es Adlige Abstammung sein.
von Jadoran
12.12.2016 18:35
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

"Gutem Ruf 6" verdoppelt ja beinahe den SO. Das müsste er ja einiger gewaltiger Heldentaten gerühmt werden und trotzdem einfacher Ritter geblieben sein. In meinen Augen sprengt 6 das Gesellschaftsgefüge und auch den intendierten Rahmen des Vorteils. Da soll er sich lieber einen höherrangigen Helden mit Guten Ruf 1 und dem gleichen Gesamt-SO machen. Ansonsten läuft er als quasi-einfacher Ritter umher, ist aber dank seines Rufes seiner Meinung nach immer berühmter und gefagter als Leute, die im SO eigentlich deutlich über ihm stehen. (Ich hatte so einen Helden erst einmal in einer Gruppe - auch nur Guter Ruf 3 - und auch das ging grandios daneben.
von Jadoran
13.11.2016 20:46
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Die gibts nicht, da es religiös-fanatische Mörder sind. Wenn Du so jemanden nachbauen willst, solltest Du einfach einen normalen Maraskaner nehmen und mit ca. 4-5k entsprechende Talente und SF's steigern. Startchars sind sie schon mal nicht. Allerdings sind Auftragsmörder nicht unbedingt besonders gute Kämpfer sondern eher besonders gute Infiltranten.
von Jadoran
07.11.2016 16:42
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Auch Edelsteine oder Metalle zu transportieren kostet Geld. Es kommt halt immer auf Handelsgeschick, Angebot und Nachfrage an, wieweit die Aufschläge durchzusetzen sind. (Ich rede hier über Handelsware, nicht über den Rubin im Geldbeutel).