Ein wie ich finde sehr schwierig zu bewertendes Abenteuer...
Das Abenteuer handelt davon, das die SCs eine über ganz Aventurien verstreute Schnitzeljagd bestreiten, die einst Rohal
und Niobara angelegt haben, um das Vermächtnis der guten Dame zu schützen. Das Problem ist aber der Aufbau und die Darstellung dieser Schnitzeljagd...
Sie beginnt im Svelttal, wo man die ersten Hinweise findet, führt dann über Gareth in die Tulamidenlande, durchs Horasreich, nach Altoum und zurück in die Tulamidenlande, wo man dann mit Hilfe aller gefundenen Hinweise das Vermächtnis findet.
Dabei sind alle diese Stationen mit wenigen Ausnahmen auf die gleiche Art und Weise aufgebaut:
a) Finde die Person/das Buch/die Wandmalerei/etc. die dir ein Rätsel stellt oder lass dich von ihr finden.
b) falls a) eine Person war, so tue ihr einen Gefallen.
c) höre dir das Rätsel an
d) Mache eine Sammelprobe auf Sternkunde/Geschichtswissen/Rechnen/Geographie, außer deine Spieler kennen alle DSA-Publikationen auswendig, dann können sie die Rätsel vielleicht auch selbst lösen.
e) Hurra! das Rätsel ist gelöst
f) Spieler erhalten ein paar AP. Und hier noch ein paar Extra, die sie aber nur für Sternkunde oder Rechnen ausgeben dürfen, damit sie auch ja die Proben im Finale schaffen!
g) gehe zum nächsten Ort!
Das ganze Spielchen wiederholt sich über zehn mal.
Im Finale finden sie dann ein riesige Sternwarte in der Gor, in dem sie mithilfe der bisher gesammelten Hinweise, bis zu drei Mögliche Prognosen der Zukunft anschauen können.
Diese sind tatsächlich sehr interessant und spannend, leider wurde durch andere Publikationen aber schon eine der drei Prognosen als falsch entlarvt.
Abgesehen von dem Finale ist das Abenteuer meiner Meinung nach so wie es vorliegt weder ohne sehr viel Vorbereitung spielbar, noch spielenswert. Die einzelnen Stationen können by-the-book wahrscheinlich alle in 1-3 Stunden gelöst werden. Für ein Reise-Abenteuer viel zu wenig Zeit, um die Besonderheiten der einzelnen Stationen hervorzuheben. Das sich ständig wiederholende Schema ist sehr schnell sehr langweilig, und es sind auch einfach zu viele Stationen. Auch ist gefühlt bis kurz vor Ende nicht mal klar, was die Helden überhaupt suchen und warum. Es ist mehr ein Stolpern von einem Abenteuer in das nächste, ohne roten Faden, der Hintergrund gerät oft in Vergessenheit.
Das Problem bei dem Abenteuer liegt meiner Meinung nach vor allem darin begründet, das es nie als eine Kampagne gedacht war. Wenn ich richtig informiert bin, so wurden die einzelnen Stationen bei einer Ratcon vor einigen Jahren von verschiedenen Gruppen gespielt, die dann am Ende im Finale zusammengeführt wurden, wo dann die gefundenen Puzzelteile zusammenlegten werden mussten, um gemeinsam das Vermächtnis zu finden.
Man merkt dem Buch an, das es wohl mal so gedacht war. So kann ich es mir auch sehr gut vorstellen. Die Überarbeitung aber, die es mit einer einzelnen Gruppe spielbar machen soll, ist meiner Meinung nach aber leider kein bisschen gelungen.
Von mir bekommt es leider nur "2" Punkte. Man erkennt wie es gedacht war, und das es wohl so auch sehr gut hätte seien können, aber in der Vorliegenden Form taugt es leider maximal als Ideenbruchstein. Sollte es jemand meistern wollen, so empfehle ich es stark zusammen zukürzen, maximal drei Stationen vor dem Finale, diese dann aber sehr viel stärker auszuarbeiten. Trotz Überlänge kommen die einzelnen Stationen im Buch einfach viel zu kurz.
Achja, und es ärgert mich extrem, das zum enthaltene Sudoku keine Lösung abgedruckt ist... Ich sitze da schon viel zu lange dran. Wie die Helden das mit guten Rechnen-Proben in Minutenschnelle lösen wollen ist mir einfach unbegreiflich...