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von WeZwanzig
13.02.2024 16:03
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Hoffe es gibt eine eindeutige Antwort, ansonsten gerne auslagern:
Wenn ein Dämon an einen Ort/ Gegenstand/ Person gebunden ist, ist er dann dauerhaft präsent? Oder materialisiert er sich erst, wenn er seinen nächsten Befehl erhält. Ich denke zweiteres, konnte aber keine Quelle dazu finden. Regeledition ist mir relativ egal, wir spielen eh Ilaris, mit geht es um den fluff-Hintergrund.
Hintergrund: da die Hexe in meiner Runde befürchtet in nächster Zeit nutzlos zu sein während einer längeren Schifffahrt, will sie im Voraus Dämonen beschwören, diese an Gegenstände binden und diese dann bis sie benötigt werden im Laderaum verstecken. Ich will jetzt wissen, ob jemand der in den Laderaum geht dort dann einen Zant oder einen Gotongi finden kann, solange diese auf ihren nächsten Befehl warten.
von WeZwanzig
26.10.2023 16:58
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Sie summieren sich nicht auf, aber es gibt Unterschiede. Die Hex-Zauber haben den Nachteil immer. Also auch wenn ein Magier einen Zauber in Hex lernt, gilt die Erdgebundenheit.
Bei einer Hexe mit dem Nachteil kommt der Nachteil bei allen Zaubern zum tragen. Auch wenn die Hexe einen Druidenspruch lernt, der den Nachteil nicht hat, hat sie den Nachteil. Daher muss sie dann sowohl den druidischen Bann des Eisen und die hexische Erdgebundenheit beachten.
Wenn Sie den Nachteil aber wegkauft, dann kann sie Fremd-Zauber ohne die Erdgebundenheit wirken, ihre eigenen Hex-Zauber bleiben aber betroffen.
von WeZwanzig
03.10.2023 07:26
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Arn von Gareth hat geschrieben: 02.10.2023 23:26 Alternativ kann man auch Liturgien fremder Kulte um einen Grad erhöht lernen, womit die Hellsichtliturgien z.B. der Hesindekirche auch noch mal eine Idee wären.

Kannst du das bitte belegen, davon höre ich zum ersten Mal
von WeZwanzig
08.08.2023 21:56
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Du suchst Schleier der Unwissenheit (Zauber). Kann natürlich auch in ein Artefakt gepackt werden.
von WeZwanzig
05.09.2022 09:59
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Ich hab das Liber gerade nicht zur Hand, daher wahrscheinlich nicht RAW, aber ich würde so etwas mit einem Reversalis Harmlose Gestalt oder Reversalis Ignorantia umsetzen.
von WeZwanzig
06.05.2022 10:56
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Alles mit einer größeren Reichweite als "Berührung" sollte gehen, da du Alrik ja siehst (wenn auch mehrmals). Bei Berührung würde ich entweder verlangen, dass du eine erfolgreche Raufen-Probe gelingt, bei der dann gegen die Duplikate geprobt wird. Oder aber Alrik greift einfach nach deinem Arm, das geht ja problemlos, dann habt ihr auch die Berührung.
von WeZwanzig
04.03.2022 18:09
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Ich würde es analog zu anderer Verwandlungsmagie handhaben und den Schaden anteilig bei der Rückverwandlung anrechnen. Wenn ich also mein Haar mit 0,5 m Länge auf 2 Meter verlängere und dann 1 Meter abschneiden hätte ich nach der Rückverwandlung noch 0,25 m langes Haar.
von WeZwanzig
09.01.2022 15:27
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Und um hier mal ein Gegenargument zu bringen:
In WdZ, Seite 259 steht: "Zaubersprüche in gildenmagischer Repräsentation können schriftlich fixiert werden. Es ist also möglich Zauberbücher der Schriftrollen anzulegen, aus denen ein Kenner der Repräsentation Sprüche ohne Beistand eines Lehrmeisters erlernen kann." (Hervorhebung durch mich). Borbaradianische Zauberthesen haben die gleiche Einschränkung, scharlatanische Thesen und hexische Zauberrezepte nicht.
Man kann jetzt also argumentieren, dass Mag- und Bor-Zauber nicht von anderen Zauberwirkern erlernt werden können und diese spezielle Regel die allgemeine Regel, die Desiderius Findeisen zitiert hat, schlägt. Also zumindest RAW. RAI würde ich denke ich meinen Vorrednern zustimmen und die Einschränkung ignorieren.
von WeZwanzig
07.10.2021 20:23
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Was würdet ihr sagen passiert mit jemandem, der krank ist (Zorganpocken, falls relevant) und mittels Salander für die Dauer der Krankheit in eine Pflanze verwandelt wird?
von WeZwanzig
08.08.2021 10:09
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@Strippenzieher Da verwechselst du aber Repräsentation und Ritualkenntnis. Wenn der Scharlatan eine der von dir genannten RKs erlernt (siehe WdZ, S. 73), dann kann er sich damit eine Schale weihen.
von WeZwanzig
22.07.2021 17:52
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Z : kann nur von Vollzaubereren erlernt werden
ZH: kann von Voll- und Halbzauberern erlernt werden
ZHV: kann von Viertel-, Halb- und Vollzaubereren erlernt werden
OR: Objektritual
von WeZwanzig
27.06.2021 16:16
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War das die Belohnung für das Lösen der Kampagne? In dem Abenteuer steht im Grunde nur, man soll den Helden etwas aus dem Hort der Drachin schenken, was genau soll sich der Meister selber überlegen, es soll zu den Helden passen. Kann also alles mögliche sein, werd' kreativ :cookie:
von WeZwanzig
25.05.2021 22:40
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Sollte auf jeden Fall so sein
von WeZwanzig
24.04.2021 23:06
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Da habe ich bereits nachgesehen, aber leider nichts gefunden. Ich hoffe darauf, dass vielleicht ein paar DSA2/3-Quellen mehr sagen, auf die haben ich kaum zugriff. Meine Hoffnung liegt so ein bisschen auf dem "Compendium Salamandris", "Die Wüste Khom und die Echsensümpfe" oder "Götter, Magier und Geweihte"
von WeZwanzig
24.04.2021 20:36
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Gibt es Infos darüber in welchem Jahr Hasrabal den Staub Wandle! erfunden hat?
von WeZwanzig
15.02.2021 17:16
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Wir können (allein schon aus Urheberrechts-Gründen) nicht ganze Seiten von Regeln abtippen. Das ganze ist ein sehr ausführliches Kapitel in Wege der Zauberei.
von WeZwanzig
31.01.2021 17:24
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Amaryllion hat geschrieben: 29.01.2021 01:25 Für das Zeugen von Dschinnengeborenen müssen Dschinne normalerweise nicht "ihr ewiges Leben geben".

Doch, siehe EG, S.146:
Die meisten Dschinne können sich nicht ohne weiteres fortpflanzen und es erfordert oft ein gewaltiges Opfer wie die Aufgabe der eigenen Unsterblichkeit oder eines Grosteils ihrer magischen Macht, um dies zu ermöglichen.


@topic: Was noch gegen Zwerge spricht, ist das Dschinne nicht schwanger werden können, weswegen Dschinngeborene immer auf eine Verbindung aus Dschinn + Frau zurück gehen. Geoden sind zwar fähige Elementarbeschwörer, jedoch sind sie auch alle männlich. Es wäre also extrem unwahrscheinlich, dass bei Zwergen so eine Verbindung zustande kommt.
von WeZwanzig
29.12.2020 13:59
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ledaeth hat geschrieben: 29.12.2020 13:48 Gibt es denn überhaupt Professionen, die AE durch andere Quellen als die genannten Vorteile erhalten?
Theoretisch jede Profession mit einem gebundenen Tradtionsgegenstand, da der verlorene pAsP eigentlich immer schon zurückgekauft wurde. Streng ausgleget sollte also jede solche Profession den nächsten ausgegebenen pAsP zu halben Kosten zurückkaufen dürfen. :censored:
von WeZwanzig
02.12.2020 12:00
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Eadee hat geschrieben: 02.12.2020 11:54 Ja, definitiv eine Spalte teurer.

Es sollte allerdings klar sein dass ein reiner Borbaradianer keine gildenmagischen (oder sonstigen nicht borbaradianischen) Zauber nutzen kann wenn er keinen Astralleib hat. Nur Zauber deren Thesis borbaradianisch ist können mit LeP bezahlt werden.

Das ist leider nicht richtig. Nach WdZ enthällt das Paktgeschenk Borbaradianismus (das obligatorisch für einen Borbaradianer ohne Astralleib ist) auch automatisch das Paktgeschenk Blutzauberei. Und mit Blutzauberei kann man immer mit LeP statt mit AsP zaubern, unabhängig von der Repräsentation der Zauber selbst.
von WeZwanzig
07.10.2020 17:07
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Zur Ergänzung: In Aventurische Magie II wird die Bastmatte als alternatives Fluggerät für Hexen aufgeführt, mit der Auswirkung, dass eine Hexe bis zu 35 statt 25 Stein zusätzliches Gewicht mitnehmen, die Matte aber nur 30 satt 50 Meilen pro Stunde schafft.
Inwieweit man diese DSA5-Setzung in alte Editionen übernehmen will ist aber wohl Gruppenabsprache, ich wollte es der Vollständigkeit halber mal erwähnen.
von WeZwanzig
30.09.2020 11:53
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Es wurde früher von sehr vielen Gruppen, inklusive meinen, als Kugel gespielt. Offiziell wurde es aber meines Wissens nach erst in DSA 5: https://ulisses-regelwiki.de/index.php/ ... anium.html
von WeZwanzig
03.08.2020 14:35
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Ich würde es RAW so sehen. Jemand mit dem Nachteil Kristallgebunden, der in Fremdrep zaubert sollte Analog zu anderen Festen Gewohnheiten maximal bei +-0 rauskommen, sonst wäre der Nachteil kein Nachteil mehr, ein Achaz mit genug Kristallen könnte dann jeden Fremdrepspruch zu geringeren Kosten und mit Erleichterungen sprechen.
So wie ich das sehe: Kristallomanten brauchen ihre Kristalle, sonst sind alle Zauber erschwert. Zauber in ihrer eigenen Repräsentation sind durch lange Forschung daraufhin optimiert worden mit dem Einsatz von Kristallen zu funktionieren. Durch die besondere Kompatibilität von Kristall und Zauber in kristallomantischer Repräsenation kommen erst die Boni zum tragen.
von WeZwanzig
03.08.2020 14:10
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Der Nachteil Kristallgebunden ist in WdH ziemlich klar geregelt:
Jede Zauberhandlung ist dadurch an die Verwendung von Edelsteinen gebunden, was die Zaubervorbereitung um mindestens 1 Aktion pro verwendetem Edelstein verlängert (wenn bereits in der Hand gehalten; plus 3 Aktionen, wenn sie vorher noch aus einem entsprechend präparierten Schuppen beutel gefischt werden müssen, bzw. plus 10 Aktionen, wenn sie ungeordnet in einem Beutel oder anderem Behältnis vorliegen). Zudem werden die Zuschläge für Spontane Modifikationen und Varianten verdoppelt, wenn sie nicht von entsprechend geschliffenen Kristallen unterstützt werden (siehe das Kapitel zur Kristallomantie im Band Wege der Zauberei).
Ein Bruch mit dieser Gewohnheit bedeutet, dass der Kristallomant die gesamte Zaubermatrix aus eigener Kraft weben muss, was sich in einem Zuschlag von 12 Punkten auf die Zauberprobe ausdrückt (der nicht durch die SF Matrixverständnis gemildert werden kann). Außerdem können kristallgebundene Zauberer nur solche Artefakte und Matrixgeber erschaffen, deren Zauberwirkung durch die physische Anwesenheit passender Edelsteine gestützt wird, andernfalls ist auch die Probe auf ARCANOVI (oder APPLI CA TUS) um 12 Punkte erschwert.

Es ist "jede Zauberhandlung" betroffen, also auch in Fremdrep. Ohne passende Kristalle gibt es +12 auf die Probe und SpoMods zu doppelten Kosten.
Die Vorteile, etwa geringere AsP-Kosten finden sich hingegen bei der Beschreibung der Repäsentation in WdZ, das bedeutet, sie gelten auch nur für Kristallomanten-Zauber, nicht die Fremdrep-Zauber.
von WeZwanzig
03.08.2020 09:40
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WdZ, Seite 19 hat geschrieben:Varianten zählen ebenfalls als Modifikationen eines Zaubers, jedoch keine spontaner Art, sondern solche, die in der Matrix des Zaubers bereits festgelegt sind.
[...]
Man kann im Allgemeinen nur solche Zauber spontan modifizieren, deren Repräsentation man selbst beherrscht. Erst mit der Sonderfertigkeit Matrixverständnis ist es auch möglich, Zauber in Fremdrepräsentation zu modifizieren.

Nur Spontane Modifikationen sind von der Repärsentation eingeschränkt, nicht Varianten. Die Elfe kann also z.B. beim Elfen-Zauber eine Variante wählen, nicht aber Kosten sparen, Erzwingen, etc...
von WeZwanzig
02.08.2020 16:55
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Nein, dafür muss man den Zauber schon mittels Zauberwerkstatt in die elfische Repräsentation übersetzen. Tatsächlich ist die Repräsentation des Zaubers viel wichtiger als die Repräsentation des Zaubernden. Ein Elf der einen Hexen-Spruch gelernt hat bekommt den Bonus/Malus durch passende Emotionen, kann ihn nur auf dem Boden zaubern und zahlt bei Misslingen nur 1/3 der Kosten. Die Hexe, die einen Elfenzauber spricht braucht hingegen Formel und hat die Verlängerte Wirkungsdauer. (Die Hexe muss zusätzlich noch beim Elfenzauber Bodenkontakt haben, weil sie den Nachteil "Feste Gewohnheit" hat, kauft sie den weg, dann kann sie Nicht-Hexen-Zauber aus der Luft zaubern).
Die Repräsentation des Zaubernden bestimmt dann nur, ob der Zauber zu normalen Kosten oder zu erhöhten zu steigern ist und ob SpoMods möglich sind.
von WeZwanzig
07.05.2020 12:40
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Phexian Vulpo hat geschrieben: 07.05.2020 12:21
Aber wollt Ihr wirklich körperliche Werte und Kampfwerte einer Scheunenkatze (ich bleib mal bei dem Beispiel) an die eines Geparden anpassen? Das wäre ja die Kosequenz daraus, diesen Absatz NUR auf die kleinen machtvollen Vertrauten zu beziehen. :???:

Ich würde da doch dem Satz, der wirklich da steht, nämlich WdZ 122 (s.o.) den Vorrang vor einer solchen Deutung geben. Machtvolle Vertraute als normale Vertrautentiere haben höhere Klugheit und größeres magisches Potential. Von besseren körperlichen Eigenschaften oder besseren Kampfwerten steht da nichts. Leider aber auch nicht, in welchem Umfang diese Werte höher sein sollen/können.

Darum habe ich die 20 Zusatzpunkte bei meinem machtvollen Raben damals auch fast nur in geistige Eigenschaften und LeP/AsP gesteckt. Das der jetzt mit KL 14 rumfliegt kommt mir durchaus "machtvoll" vor. Ich würde es aber einem Spiele auch nicht verbieten, wenn er das Tier stattdessen lieber Körperlich stärken möchte.

von WeZwanzig
06.05.2020 23:13
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WdZ, Seite 123, rechte Spalte: die Werte um 40 statt nur 20 Punkte anheben, Maximum um 50% höher.
von WeZwanzig
06.05.2020 12:13
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Laske Hjalkason hat geschrieben: 06.05.2020 10:44 Ein Viertelzauberer (also ohne Repräsentation) beherrscht z.B. den Axxellleratus (mag).

Nein, er beherrscht ihn nicht in Mag. Er beherrscht gar keine Zauber, sondern übernatürliche Begabungen. Die Funktioneiren wie Zauber sind aber was eigenes. (Vgl WdH, S.257)- In WdZ, Seite 38 steht zudem: "An spontane Modifikationen sind für Magiedilettanten nur Erzwingen und Reichweite möglich."
Bei der Beschrebung der SpoMods steht, das man einen gewissen Leiteigenschaft-Wert braucht um Zaubersprüche zu modifizieren. Da übernatürliche Begabungen =/= Zaubersprüche gibt es für sie keine derartige Beschränkung.

Kurz: Er darf nur erzwingen und Reichweite modifizieren, aber dafür so viel er will.
von WeZwanzig
05.05.2020 13:17
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Gibt es eine Ausarbeitung, welche Zauber bei den Nachtalben bekannt sind? Meist sind es ja Angaben wie "Viele Elfenzauber, dazu dämonische Zauber" oder ähnliches.
Gerne auch inoffiziell.
Ansonsten wo könnte man alles passende Informationen finden? Zoo-Bot, Phileasson, Drachenchronik und Klingen der Nacht habe ich bereits auf dem Plan.
von WeZwanzig
10.12.2019 21:55
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Stimmt, da hatte ich einen Denkfehler, 13 ZfP* sind richtig.

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