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von Varana
23.10.2015 16:22
Forum: Abenteuer & Kampagnen
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Abenteuer)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Abenteuer)

1. Jaein. Weise den Meister unbedingt darauf hin, daß sich der Umgang mit Erschwernissen und Erleichterungen in DSA5 stark geändert hat. Gleich beim Einstieg in den Alchemysten gibt es z.B. Sinnesschärfe-Proben +5. Das kann man so nicht nach DSA5 übernehmen.
Es gibt ansonsten ein paar NSCs, für die es die DSA5-Regeln noch nicht gibt, aber das läßt sich evtl. improvisieren.

2. Die passende RSH ist "Am Großen Fluß".

3. Das erste Abenteuer ist ziemlich schnell vorbereitet. Das ist mMn ein wirklich gelungenes Neu-Meister-und-Spieler-Einführungsabenteuer - man kann es beinahe vom Blatt spielen (wie gesagt, mit Anpassung an DSA5), und es nicht besonders komplex und auch recht kurz (wenn die Spieler keinen Unsinn machen ;)).

Danach wird's umfangreicher. Das zweite ist auch recht simpel und schnell vorzubereiten, mit der Ausnahme des Finales, bei dem das Abenteuer etwas geschlampt hat. Das dritte ist ein Stadtabenteuer, das ist von Haus aus komplexer.

Was die Kampagne angeht, sollte man der nicht zu viel Gewicht beimessen.Das ist eigentlich bis zum letzten Viertel des letzten Abenteuers keine Kampagne, sondern vier praktisch nicht zusammenhängende Einzelabenteuer.
von Varana
29.11.2014 15:38
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Abenteuer)

Ich sehe das anders.
Es kommt natürlich drauf an, wie sehr ihr dran hängt, daß NSC Alrik zu dem und dem Zeitpunkt so und so alt ist, oder dgl. Wenn es niemanden stört, z.B. Harika oder Coragon Kugres einfach 20 Jahre früher leben zu lassen (was Aventurien nun auch nicht durcheinanderbringt), kann man auch die NSC-Riege vollständig oder fast vollständig verwenden.

Die Verknüpfung zur Borbarad-Kampagne bzw. zu den Splittern ist eher gering. Die Expedition segelt nicht nur los, um etwas gegen die Splitter zu finden, sondern um die Reste der ersten Harika-Expedition (Meisterinformationen: die Enduriumladung) zu bergen. Die Splitter-Sache läuft eher so im Hintergrund mit und spielt während der Kampagne nur eine sehr untergeordnete Rolle. Wenn die Helden nicht schon vorher drauf gestoßen wurden, kriegen sie von diesem Aspekt der Kampagne erst sehr spät überhaupt etwas mit.

Und die Verknüpfungen mit der Königsmacherkampagne sind eigentlich nicht vorhanden. Ja, offiziell kommt die Lamea während dieser Ereignisse zurück - aber praktisch hat das keinerlei Auswirkungen auf die Kampagnen - beide. Weder ist der Zeitpunkt der Rückkehr (außer der generellen Stimmung) für Lamea wichtig, noch spielt die Lamea irgendeine tragende Rolle in der KMK.

MMn kann man die Kampagne problemlos vorverlegen. Am Anfang mag man ein bißchen anpassen müssen, aber es ist nichts dabei, was für die Kampagne von bleibender Relevanz wäre.

(Theoretisch kann man aus der Lamea auch eine orkische Kriegsgaleere machen und die Kampagne trotzdem spielen - sie hat einfach ziemlich wenig Bezug zu Aventurien, sobald man einmal auf See ist.) ;)
von Varana
01.06.2014 14:23
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Abenteuer)

Farbe ist jetzt FF0000.

Solange die Leute, mit denen man rüberfährt, damit zurechtkommen, sollte es gehen. Echsenmenschen spielen in Uthuria afaik keine Rolle, es sind also im wesentlichen die Aventurier, die da Vorurteile haben können.
von Varana
25.07.2013 22:22
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Abenteuer)

Nein, das geht problemlos.
von Varana
25.07.2013 20:58
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Abenteuer)

color=#FFBF00

Es wäre, glaube ich, sehr von Vorteil, wenn es in der Gruppe weitere Charaktere mit höherem SO gibt. ;)
Allein bzw. als einzige Hauptfigur wird es wahrscheinlich nicht ganz einfach (auch wenn es grundsätzlich ginge); als Teil einer Gruppe ist so ein SC kein Problem.
von Varana
27.08.2012 20:27
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Abenteuer)

Heya,

für sowas würde ich mir zunächst mal die Anthologien zu den Regionen anschauen:
Basargeschichten zu den Tulamidenlanden (das sind, glaube ich, die meisten für relativ niedrigstufige Helden geeignet), Karawanenspuren für die Khôm (Echsenjäger, Im Zeichen des Löwen und am oberen Rand Imuhar), und Questadores für Meridiana. Dann gibt's noch Grabräuber am Mhanadi, in dem die ersten beiden Abenteuer auch einsteigergeeignet sein könnten.
Als Einsteiger-AB für die Tulamidenlande ist auch Jungfrau in Nöten aus "Drachenodem" zu empfehlen. In "Verwunschen und Verzaubert" spielt Damast und Silberglanz in Rashdul, in "Märchenwälder, Zauberflüsse" Der letzte Wunsch in Selem.
An alten (DSA3-)Abenteuern wären noch Die letzte Bastion und Wenn der Zirkus kommt zu empfehlen, brauchen aber eben eine Aktualisierung.
Der Hölle Rache ist ein niedrigstufiges Abenteuer in Al'Anfa-Stadt, ansonsten v.a. das schon genannte Questadores für den Süden. Wenn man den Helden eine Dschungelreise zutraut, käme (für die Obergrenze deiner Stufenspanne) auch Der Pfad des Visar in Brabak infrage.

Das alles unabhängig davon, ob die Abenteuer noch zu kriegen sind und ob du dir manche Anthologie wegen eines Abenteuers zulegen willst. :)
von Varana
03.05.2012 19:58
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Abenteuer)

Bisher nur der Abenteuerband, der in der Box dabei war.
von Varana
18.12.2011 22:36
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Abenteuer)

"Gleichgewicht der Macht" in der Anthologie "Sphärenkräfte".
von Varana
07.06.2011 16:07
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Abenteuer)

Diese Abenteuer kann man auch problemlos in die Vergangenheit verschieben.
Wenn man noch weiter zurück gehen will, könnte man drüber nachdenken, den Namen des Druiden zu ändern, weil Meisterinformationen zu: "Spielsteinekampagne": Archon Megalon ein relativ bekannter NSC ist und ja irgendwann geboren sein muß. Aber grundsätzlich ist das Abenteuer fast völlig frei verschiebbar.
von Varana
12.05.2011 19:31
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Abenteuer)

Im normalen DSA-Rahmen relativ hoch, würde ich sagen, also einige tausend zu Kampagnenbeginn.
Die Helden werden ja Meisterinformationen: Warlords in der Wildermark, sollten also schon einigermaßen fähig sein. Genau kann ich's aber auch nicht sagen. :)
von Varana
21.03.2011 17:25
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Abenteuer)

In "Unter Barbaren" ist ein Dschungel-Abenteuer im Regengebirge, das hier ganz gute Kritiken abbekommen hat ("Marbos Rabe"), und eins, das in Mirham losgeht und dann in Thalusien spielt ("Das Blut der Götter").
An größeren Abenteuern war "Klar zum Entern" ganz ordentlich.
"Verdammte des Südmeers" wäre noch eine Option, ist aber mMn nicht unproblematisch (und das nicht nur, weil es ein schamloser "Fluch der Karibik"-Klon ist :D).
von Varana
16.12.2010 22:32
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Abenteuer)

Grundsätzlich kein Problem.
Natürlich sollte der Meister Rücksicht drauf nehmen, aber das Abenteuer an sich muß nicht besonders kampflastig gestaltet sein.

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