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- 13.01.2017 15:16
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- Thema: Das DSA-Quiz 2
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Re: Das DSA-Quiz 2
Korrekt. Von Pyrdacor für geplanten Verrat hingerichtet, wurde ihr Geist in einer Höhle in einem Tal eingesperrt. Im Laufe der Jahrhunderte fand sie mehr und mehr Möglichkeiten, auf die Träume nahe wohnender Menschen Einfluss zu nehmen und dadurch zuletzt ihr Gefängnis öffnen zu lassen.
- 13.01.2017 13:26
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- Thema: Das DSA-Quiz 2
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Re: Das DSA-Quiz 2
Mein Körper ist lange tot, nur mein Geist verblieb in seinem Gefängnis. Mein Boronstag ist 6875 v. BF. Man findet mich im Eisenwald.
- 08.01.2017 12:53
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- Thema: Das DSA-Quiz 2
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Re: Das DSA-Quiz 2
Ich bin weiblich und keine Elfe.
- 07.01.2017 15:01
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Zauber für Flugfähigkeit aus myranischer Matrix herleiten
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Re: Zauber für Flugfähigkeit aus myranischer Matrix herleit
Merkmal Elementar (Luft) steht doch durch die gewählte Quelle bereits fest. Hat "Transport durch's Element" als Dienst nach WdZ Merkmale?
- 02.01.2017 16:01
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- Thema: Das DSA-Quiz 2
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Re: Das DSA-Quiz 2
Nein. Ich bin nicht wahnsinnig geworden, denn der Zauber ließ mir einen Ausweg.
- 02.01.2017 11:26
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- Thema: Das DSA-Quiz 2
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Re: Das DSA-Quiz 2
Ich lag Jahrtausende unentdeckt, wartend auf meine Begnadigung.
- 02.01.2017 11:14
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- Thema: 5 Freunde wollen DSA spielen, aber wie ?
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Re: 5 Freunde wollen DSA spielen, aber wie ?
Es gibt aktuell zwei Versionen von DSA auf dem Markt. 4.1 in Restbeständen und das neuere DSA 5. Die Erweiterungsbände von 4.1 werden nicht (oder kaum noch?) nachgedruckt und sind teilweise nur zu Mondpreisen erhältlich. Daher würd ich als völlig neue Gruppe wohl DSA 5 nehmen. Oder was ganz anderes ...
- 02.01.2017 11:06
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- Thema: Das DSA-Quiz 2
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Re: Das DSA-Quiz 2
Rahjoprast Rosenkron?
- 21.12.2016 11:57
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- Thema: Akademie der Geisteskraft und Hellseherei zu Donnerbach
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Re: Akademie der Geisteskraft und Hellseherei zu Donnerbach
Auch mit den damaligen Methoden kann sie besonders gut in irgendwas gewesen sein. Also würd ich nicht so ein festes Minimal-Limit vorgeben. Die alten Schriften gaben ja schon einiges her. Gerade Geschichtswissen (Raul'sches Reich) sollte wohl hoch sein, weil es einfach erlebtes Wissen ist. Also unte...
- 20.12.2016 16:22
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Akademie der Geisteskraft und Hellseherei zu Donnerbach
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Re: Akademie der Geisteskraft und Hellseherei zu Donnerbach
Es geht schon um 330 nach Bosparans Fall, oder? Das ist gerade mal 700 Jahre her. In der Zeit der Klugen Kaiser war das Raul'sche Reich vom Greifenthron zu Gareth auf seinem Höhepunkt, die folgende Priesterkaiserzeit und Magierkriege noch nicht vorherzusehen, die dunklen Zeiten und Bosparans Fall ab...
- 17.12.2016 01:23
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Fragen zur Goblinerstellung
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Re: Fragen zur Goblinerstellung
4. Also so super zivilisiert sind ja schon die Festumer Menschen außerhalb des Hesindedorf nicht :censored: Aus dem Wald ist er natürlich weniger an die seltsamen menschlichen Riten gewöhnt. Aber ein Festumer Gossengoblin ist dafür wohl eher "Assi". 3. Stammesgoblins sind große Schweinezüc...
- 16.12.2016 12:36
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- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
"Eigenschaften wiederherstellen" wärs, wenn Eigenschaft/Schaden stimmt
- 14.12.2016 09:58
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- Thema: Das DSA-Quiz 2
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Re: Das DSA-Quiz 2
Eine Mosaiklegerin?
- 06.12.2016 00:20
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- Thema: Smaskrifter für DSA [MI]
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Re: Smaskrifter für DSA [MI]
Der Zwerg/Schrat könnte eventuell auch ein Wilder Zwerg sein. Die Brobim verehren zumindest Firnelfen als Halbgötter. Die Nordwalser Höhen sollten auch ganz gut mit dem Silvanden Fae'den Karen passen. Die Stadt kann nicht direkt Norburg sein, nehm ich an?
- 04.12.2016 21:53
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- Thema: Bundespräsidentenwahl in Österreich: Play it again, Sam!
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Re: Bundespräsidentenwahl in Österreich: Play it again, Sam!
Na hoffentlich nicht.FPÖ 2017
- 04.12.2016 15:32
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- Thema: Das harte Leben eines Perainegeweihten
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Re: Das harte Leben eines Perainegeweihten
Klingt so, als hättest du ne kindische Gruppe.
Geweihte sind bei DSA 4 relativ schwierig zu spielen, weil sie einen ganz eigenen Regelkatalog haben. Das trifft aber auf 5 nicht mehr zu. Also k/A was die haben. Vielleicht wollen deine Mitspieler einfach kein wandelndes Gewissen dabei haben.
Geweihte sind bei DSA 4 relativ schwierig zu spielen, weil sie einen ganz eigenen Regelkatalog haben. Das trifft aber auf 5 nicht mehr zu. Also k/A was die haben. Vielleicht wollen deine Mitspieler einfach kein wandelndes Gewissen dabei haben.
- 02.12.2016 23:56
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- Thema: Single malt - aber welcher?
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Re: Single malt - aber welcher?
- Jeder schottische Whisky muss mindestens drei Jahre alt sein. - Die Altersangabe ist in Schottland so geregelt, dass die Zahl nach dem jüngsten enthaltenen Whisky bestimmt wird. Ein Single Malt Whisky, der zu 99% aus 50 Jahre altem Whisky besteht, aber auch 1% frischen Whisky enthält, der muss be...
- 01.12.2016 11:19
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- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Abenteuer)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Abenteuer)
€: hier stand quatsch
- 01.12.2016 00:29
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
Schließt eine Spätweihe (z.B. Rondra) ein späteres Niederlassen als Schwertmeister(Ableger von Andersin) aus oder ist das trotzdem möglich, bzw wie würdet ihr das sehen, wenn in eurer Spielrunde dies einer macht? Die Prinzipien der nördlichen Schwertgesellen sind nicht so anders als die Rondras. Al...
- 23.11.2016 22:07
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- Thema: Trump - jetzt gehts los
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Re: Trump - jetzt gehts los
Die Parteien stellen die Wahllokale. Noch Fragen?
- 20.11.2016 21:52
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- Thema: Meine Helden ermorden einen Inquisitor
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Re: Meine Helden ermorden einen Inquisitor
Also gute (tm) Helden hätten sich wohl am abendlichen Lagerfeuer erklärt und versucht, einen Kompromiss zu finden. Aber Ketzer sind's trotzdem. Die Katzenhexe hat sich ja nichts zu Schulden kommen lassen, also bewegt sich der Inquisitor außerhalb des Rechts.
- 20.11.2016 18:27
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- Thema: Das DSA-Quiz 2
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Re: Das DSA-Quiz 2
Geht es um irgendwas in/bei Bjaldorn?
- 17.11.2016 18:22
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- Thema: Scriptorium Aventuris und die AGB
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Re: Scriptorium Aventuris und die AGB
Scribus kannst du dir mal angucken. Das ist vom Prinzip her so ähnlich. Würde mich aber sehr wundern, wenn man damit die enthaltenen Layoutdateien öffnen, geschweige denn bearbeiten könnte. :censored: Würd mich auch wundern, aber mir fällt nix ein, mit dem man sie wahrscheinlicher öffnen könnte ;) ...
- 17.11.2016 11:14
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- Thema: Scriptorium Aventuris und die AGB
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Re: Scriptorium Aventuris und die AGB
Scribus kannst du dir mal angucken. Das ist vom Prinzip her so ähnlich. Ansonsten geht LaTeX immer, ist dann halt Handarbeit. Im Orkenspalter gibt es eine DSA4-Latex-Klasse, die Grafiken auszutauschen wär kein riesiger Aufwand. Zwischen beiden Systemen gibt's noch Inkscape. Das taugt besonders für k...
- 17.11.2016 00:55
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- Thema: Scriptorium Aventuris und die AGB
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Re: Scriptorium Aventuris und die AGB
Naja, eigentlich verbleiben doch nur die Rechte an bereits erfolgten Bearbeitungen: "Erlöschen von Rechten. Wenn du das Programm verlässt, erlöschen auch die nicht-exklusiven Nutzungsrechte von OBS und damit des Programms und aller anderen Benutzer. Werke, die sich auf deine benutzergenerierten...
- 17.11.2016 00:46
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- Thema: Scriptorium Aventuris und die AGB
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Re: Scriptorium Aventuris und die AGB
AGB-Änderungen werden in der Regel groß angezeigt und mit einem Sonderkündigungsrecht verbunden. Ich würd mal davon ausgehen, dass es hier auch so sein wird. Das ganze krankt halt daran, dass das deutsche Recht "Open Source" nicht so recht unterstützt. CC-by-SA ist schön und gut, dann kann...
- 17.11.2016 00:27
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- Thema: Scriptorium Aventuris und die AGB
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Re: Scriptorium Aventuris und die AGB
Die zusätzliche Erlaubnis scheint schon zusätzlich zu dieser Vereinbarung zu sein. Sonst wär sie ja nicht zusätzlich. 5d scheint sich selbst zu widersprechen. Allerdings geht es hier um benutzergenerierte Inhalte. Also die Versatzstücke wie Charaktere, Szenerien... Nicht das Werk als ganzes oder in ...
- 17.11.2016 00:09
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- Thema: Scriptorium Aventuris und die AGB
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Re: Scriptorium Aventuris und die AGB
Der Gerichtsstand (13d) wird direkt im Absatz darunter wieder korrigiert. Wenn sie es außerhalb der Software verwenden wollen, ist deine Zustimmung erforderlich: (5c) Nutzungen deiner benutzergenerierten Inhalte außerhalb dieses Programms erfordern immer einer zusätzlichen Genehmigung deinerseits. W...
- 16.11.2016 23:59
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- Thema: Scriptorium Aventuris und die AGB
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Re: Scriptorium Aventuris und die AGB
Link wird schwierig, weils ein Scrollfenster auf der Website ist.
Hast ne PN, weil ich nicht weiß, wie es mit Veröffentlichung hier aussieht.
Hast ne PN, weil ich nicht weiß, wie es mit Veröffentlichung hier aussieht.
- 16.11.2016 23:53
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- Thema: Scriptorium Aventuris und die AGB
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Re: Scriptorium Aventuris und die AGB
Das sieht jetzt anständig aus. Die wohl relevantesten neuen Punkte: "Falls du dauerhaft gesperrt wirst, scheidest du automatisch aus dem Programm aus, sodass auch deine Werke nicht mehr von OBS angeboten oder im Rahmen des Programms genutzt werden. " "Du darfst deine benutzergeneriert...