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von Black Feather
02.07.2016 16:00
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Thema: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"
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Re: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"

Am Stadion

Es ist ein spannendes und faires Turnier. In der ersten Hälfte legt die Mannschaft Triumph Tiefhusen gut vor. Bälle werden durch die Beine hindurchgeschossen, mancher Spieler landet im nassen Gras und auch die ein oder andere Verletzung kommt vor. Die Zuschauer aus Havena sind teils gar nicht erfreut, das ihre Mannschaft zu unterliegen scheint. In der zweiten Halbzeit schaffen es die Havener Bullen aufzuholen. Die Gastmannschaft lässt vom Tempo und der Verteidigung nach und so kann die Heimmannschaft mit einem knappen Sieg ihre Heimat mit Stolz erfüllen.
von Black Feather
29.06.2016 14:45
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Re: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"

Nalleshof - Ingerimmtempel - Mittags

Die Geweihte sieht über den Besuch etwas überrascht aus."Ingerimm zum Gruß. Ja, der Tempel ist dem Herrn Angrosch und Ingerimm geweiht. Verzeiht, dass ich überrascht wirke, aber der Tempel hier wird leider nur selten Besucht, meistens nur bei den Andachten und das auch bloß von den Handwerkern." Die Frau hat bei diesen Worten einen leicht verhärteten Mundwinkel.


Kapitänskajüte - Mittag+

"Kein Problem, bringt eure Sachen einfach in den ersten Stock die erste Türe und sucht euch einen Schlafplatz aus." Antwortet der gut gelaunte Wirt Chionea.
von Black Feather
21.06.2016 17:56
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Re: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"

Kapitänskajüte - Mittag+

"Nun, wenn die euer Gnaden und Ihr mit reisen wollt, dann seid morgen Mittag bei der Schnellen Efferdane. Wenn ihr mitarbeitet bekommt ihr natürlich Unterkunft, Verpflegung und Verdienst. Ich habe noch Sachen zu erledigen, daher würde ich, wenn die Herrschaften nichts dagegen haben den Vertrag morgen vorlegen." Antwortet der Kapitän, nachdem er euch aufmerksam zugehört hat.

Am Stadion

"Das Spiel beginnt in 3 Stunden. Hier ist die Karte." Die Dame nimmt das Geld entgegen und gibt Liasanya die Eintrittskarte.
von Black Feather
17.06.2016 11:33
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Thema: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"
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Re: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"

Am Stadion - Mittag

"Es sind noch viele Plätze frei. Heute Spielen die Havena Bullen unsere Stammmannschaft gegen die Triumph Tiefhusen. Da kommen zwar viele Leute, aber die Triumph Tiefhusen kennen hierzulande nicht viele, daher bleiben immer noch jede Menge Plätze frei.“ meint die Person am Schalter zu Liasanya.

Kapitänskajüte - Mittag

"Noch ist etwas Platz frei, aber ich weiß nicht, ob Euch eine bequeme Hängematte oder einem Schlafplatz aus Stroh genügt. Zudem kommt noch, dass die Schnelle Efferdane kein Passagierschiff ist, was bedeutet, dass jeder etwas mit anpacken muss. Nicht erschrecken, es gibt allerlei Dinge zu machen, wo man sich nicht schmutzig machen muss oder all zu kräftig gebaut sein muss.“ Er macht eine kurze Pause. “Darf ich euch fragen, was ihr könnt, um euch eine passende Beschäftigung geben zu können?“ Toras sieht Roban und Chionea an.

Nalleshof - Ingerimmtempel - Mittags

An den Wänden des Tempels sind unter anderem auch Zwerge eingemeißelt. Laternen erhellen das innere des Gebäudes auf ein dunkles Dämmerlicht, in dem man trotz allem sehen kann. Türen, welche zu anderen Räume führen sind schlicht und haben keine Symbole. Der Boden scheint so beschaffen zu sein, als wäre er aus einem Stück. Als Trogar zur Quelle des Hämmerns kommt, betritt er den Hauptraum des Tempels, wo eine kräftige Frau um die 50 Götterläufe die vertieft an einem Schmuckstück arbeitet.
von Black Feather
13.06.2016 18:03
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Re: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"

Kapitänskajüte - Mittag

"Die Schnelle Efferdane fährt bis nach Albenhus. Eine fahrt bis dort hin würde 18 Dukaten kosten. Aber bevor wir über so etwas Geschäftliches reden würde ich gerne erfahren, mit wem ich die Ehre habe." sagt der Kapitän in einem fröhlichen Ton und sieht Roban und Chionea gespannt an.

Nalleshof - Mittags

Dies Gebäude scheint für Trogars ein Tempel zu sein. Nach dem er klopft und niemand antwortet, stellt er Probeweise fest, das die Türe trotz eines massigen Gewichts leicht aufzuschieben wäre. Von Innen kann er bei einem kurzen Spalt ein Hämmern vernehmen.

Am Immanstadion - Vormittag

"Hm, soweit ich weiß sind Orks in ihrer Mannschaft" sagt der Mann etwas verächtlich. "Aber ich weiß weder genau wo das Sveltland liegt, noch wer dort herrscht. Die Mannschaft ist aber gut."

Am Stadion - Mittag

Es ist kein Problem für Liasanya, das Stadion zu finden. Zumal war sie schon am gestrigen Tag hier war um nach einer geeigneten Unterkunft zu suchen.
Eine Frau sitzt an einem Schalter des Stadions und wendet sich der gutaussehenden Dame zu. "Rondra zum Gruße, wie kann ich Ihnen helfen?"
von Black Feather
11.06.2016 08:54
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Re: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"

Kapitänskajüte - Mittag

Ein paar Minuten mussten Chionea und Roban noch warten, als ein Mann eintrat, der mit dem Wirt ein paar Worte wechselte und sich dann nach einem Nicken des Hotelbetreibers zu euch setzt. "Efferd zum Gruß, ihr wolltet mich sprechen? Mein Name ist Toras Stewir." Stellt sich der Mann euch vor.

Am Immanstadion - Vormittag

"Das Spiel beginnt in 5 Stunden. Es sind noch viele Plätze frei. Heute Spielen die Havena Bullen unsere Stammmannschaft gegen die Triumph Tiefhusen. Da kommen zwar viele Leute, aber die Triumph Tiefhusen kennen hierzulande nicht viele. Ihr müsst wissen, das die Mannschaft aus dem Norden bessergesagt aus dem Svelttal kommen." Wird Coimbra erklärt.
von Black Feather
09.06.2016 11:37
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Re: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"

Nalleshof - Vormittag bis Mittag

Trogar kommt nach einiger Zeit zu einem kleinen Gebäude aus komplett schwarzen Stein vorbei. An den Wänden sind verschiedene Ornamente wie z.B. ein Amboss, eine Feuerschale, Hämmer, Laternen und andere Symbole angebracht. An Gaststätten kommt man hier ab und an vorbei.

Am Immanstadion - Früh

Es ist kein Problem, einen Schalter zu finden. "Phex zum Gruß. Wie kann ich ihnen helfen?" Begrüßt dich ein Mann an einem Schalter.

Kapitänskajüte - Früh bis Mittag

Nach Anfrage wird Roban gesagt, dass der junge Stewir wohl erst wieder gegen Mittag zum Essen auftauchen wird. Vorher müsse er sich um allerlei Dinge kümmern. Man hat ihm was zu Trinken und Essen angeboten.

Kapitänskajüte - Mittag

"Hm, Kräuterwein haben wir keinen hier. Wir haben hier einen Yaquirtaler. Der junge Stewir ist noch unterwegs, sollte aber bald zum Essen kommen, zumindest meinte er, dass er zum Essen wieder da sein wird. Wenn ihr auf ihn warten wollt, dann könnt ihr euch bestimmt zu den Herrn" Der Wirt schaut Richtung dem Mann, der Einzeln am Tisch sitzt. "setzen, der wartet auch auf ihn. Und wenn ihr wollt kann ich euch auch was zum Essen bringen."
von Black Feather
06.06.2016 21:59
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Re: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"

Kapitänskajüte - Früh

An den Wänden hängen Netze, Steuerräder, ein Anker und viele Gegenstände, die man auch auf Schiffen sieht. Im Erdgeschoss ist eine Taverne mit Bedienung und Tresen, hinter der sich vermutlich die Küche befindet. Es stehen hier fünf massive Tische mit Bänken, auf denen Schaffelle ausgelegt sind. Eine Treppe führt hinauf in den ersten Stock zu den Zimmern und einen Schlafsaal.
"Travia zum Gruß. spricht ein Mann der wie der Wirt wirkt in gut gelaunten Ton. "Wie kann ich euch helfen?" Außer dem Mann ist derzeit niemand in der Gaststätte.

Kapitänskajüte - Mittag

An den Wänden hängen Netze, Steuerräder, ein Anker und viele Gegenstände, die man auch auf Schiffen sieht. Im Erdgeschoss ist eine Taverne mit Bedienung und Tresen, hinter der sich vermutlich die Küche befindet. Es stehen hier fünf massive Tische mit Bänken, auf denen Schaffelle ausgelegt sind. Eine Treppe führt hinauf in den ersten Stock zu den Zimmern und einen Schlafsaal."Travia zum Gruß. spricht ein Mann der wie der Wirt wirkt in gut gelaunten Ton. "Wie kann ich euch helfen?" Außer dem Mann sind noch an einem Tisch zwei Personen, die gerade Essen und an einem anderen Tisch ein Mann, der wohl auf jemanden warten zu scheint und sich währenddessen mit einem Getränk und einem Mittagessen gütig tut.
von Black Feather
05.06.2016 15:21
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Re: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"

Auf dem Weg zum Immanstadion - Vormittag

Das Immanstadion stellt Frederigo fest, ist in der Nähe des Rahjatempels, etwa Praios davon gelegen. In direkten Nachbarschaft des Stadions siehst du ein Viertel das vollkommen heruntergekommen aussieht. Die Häuser sind teilweise Kaputt, manche Fenster vernagelt. Viel kannst du aber nicht von den Gebäuden von hier aus sehen.
Das Stadion ist von außen Riesig, und scheint wohl mehreren tausend Zuschauer Platz bieten zu können. Das Gebäude ist überwiegend aus Stein und mit schön verzierten Säulen verziert. Hier stehen viele Gebäude, welche unter anderen auch nach Gasthäuser und Hotels wirken. Auch ein großer Stadtpark ist neben dem Stadion Praioswärts.
von Black Feather
05.06.2016 10:04
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Re: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"

Nalleshof - Mittag

Der Weg führt von der Brücke in das Stadtteil Nalleshof. Hier sind vom Vorübergehen viele Bordelle, Tavernen, Spielhallen und sonstige Vergnügungsstätten zu erkennen. Der Avesgeweihten wird der zu einem größeren Gasthaus in Fachwerkstil gewiesen. In der Tür ist ein Bullauge eines Schiffes eingearbeitet.

Südhaven - Früh

Die Schnelle Efferdane ist ein zweimastiger Segler, mit einem großen Hauptsegel und einem Dreieckssegel. Als Gallionsfigur dient ein geschnitzer Delfin, dessen Schwanzflosse so angebracht ist, dass sie beladen leicht unter Wasser ist und sozusagen auf dem Wasser tanzt. Derzeit ist keine Besatzung zu sehen und auch nach Auskunft von Hafenarbeitern und Matrosen ist der Kapitän des Schiffs entweder im "Hotel Kapitänskajüte" in Nalleshof liegt oder im "Hotel Großmast" das am Rande des Orkendorfes zu finden ist.

Nalleshof - Früh

Ein älterer Mann zeigt Trogar viele verschiedene Tiere einige stammen sogar vom Tiefen Süden oder von den Tulamydenlanden. Bei einem bunten Vogel bleibt er stehen. "Dies ist Cora, ein Papagei. Es ist ein schlauer Vogel, aber leider haben die Leute ihm schon zu oft zurückgebracht, daher verkaufen wir ihn nicht mehr." Eine krächzende Stimme kommt vom Vogel. "Ein Prinz ist nicht zu verkaufen." Der Mann droht noch dem Tier dass es den Schnabel hält.
von Black Feather
02.06.2016 14:42
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Re: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"

Südhaven - Mittag

Die Schnelle Efferdane ist ein zweimastiger Segler, mit einem großen Hauptsegel und einem Dreieckssegel. Als Gallionsfigur dient ein geschnitzer Delfin, dessen Schwanzflosse so angebracht ist, dass sie beladen leicht unter Wasser ist und sozusagen auf dem Wasser tanzt. Derzeit ist keine Besatzung zu sehen und auch nach Auskunft von Hafenarbeitern und Matrosen ist der Kapitän des Schiffs entweder im "Hotel Kapitänskajüte" in Nalleshof liegt oder im "Hotel Großmast" das am Rande des Orkendorfes zu finden ist.
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02.06.2016 09:39
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Re: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"

Stadtbesichtigung Nalleshof - Früh

Als Trogar durch Nalleshof schlendert, fällt ihm ein kleines Geschäft aus. Nicht das es herausragend aussieht, aber dort in diesem Geschäft werden wohl Tiere verkauft. Und einen Großteil hat er noch nie in seinem ganzen Leben gesehen, geschweige denn könnte er sich vorstellen wo diese Leben würden. Dort ist unter anderem eine Art Luchs, ist aber kein Luchs. Eidechsen, welche Trogar noch nie gesehen hat. Und auch andere Reptilien wie Schlangen sind dort zu kaufen.
von Black Feather
01.06.2016 21:09
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Re: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"

Hafenmeisterei Südhaven - Mittag

"Die Schnelle Efferdane gehört den Stewirs. Es handelt sich um einen Flusssegler, der von hier bis nach Albenhus fährt und das schon seit einigen Jahren. Sie fahren Händler, die auf dieser Strecke Handel treiben. Die Freie Wildgans ist ein Kutter, der mit seinen Waren von hier nach Kyndoch fährt. Namen machen meiner Meinung nach nicht viel aus, es ist eher die Nutzung, die mich beruflich interessiert." Meint der Schreiber zu Chionea.
von Black Feather
29.05.2016 10:28
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Re: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"

Auf dem Weg zum Immanstadium - Vormittag

"Man nennt mich den Großen Coembra und ich komme aus dem schönen Land Almada. Zufuß hatte ich keine Probleme von meiner Heimat aus, aber mit einem Schiff wird es wohl viel bequemer sein zu reisen." Frederigo bekommt kurz einen glücklichen Blick als er an die Reise denkt.

Gasthaus Kapitänskajüte - Früh

"Die Schnelle Efferdane legt morgen Mittag am Südhaven ab. Ich muss leider wieder weiter, ich geh heute noch zum Efferd-Tempel um für gute Geschäfte und eine gute Fahrt zu bitten. Ich wünsch dir einen schönen Aufenthalt." sagt der Händler, nachdem er den letzten bissen genommen hat und nach draußen sieht.

Im Park - Mittag

Genau rechtzeitig, als Liasanya ein Gasthaus betritt, fangt es draußen zu tröpfeln an.

Hafenmeisterei Südhaven - Mittag

"Sehen wir mal nach." der Schreiber unterbricht kurz um in einer Liste nachzublättern."Morgen Mittag legen die "Schnelle Efferdane", die "Die große Ridriane" und die "Freie Wildgans" ab. meint der Schreiber zur jungen Aves-Geweihten.
von Black Feather
26.05.2016 22:20
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Re: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"

Auf dem Weg zum Immanstadium - Vormittag

Auf dem Weg zum Immanstadium frägst du einen Mann. Er sieht aus wie ein Einheimischer. Frederigo spricht den Fremden an. "Rahja zum Gruß, kannst du mir den Weg zum Immanstadium beschreiben? Ich kenne mich noch nicht so gut aus hier."

Gasthaus Kapitänskajüte - Früh

"Efferd zum Gruß, na, heute schon so früh wach?" fragt dich Phexlyn, der schon fast mit dem Frühstück fertig ist. Sonnst ist hier kein weiterer Gast anwesend.

Im Park - Früh

Im Park beobachtet Liasanya viele verschiedene Vögel. Es gibt von Krähen bis Singvögel sehr viel, was einem kaum einen wirklichen Überblick verschafft. Es ist sehr idyllisch und friedlich.

Auf dem Weg zum Alten Efferdtempel

Auf dem Weg zum Alten Efferdtempel läuft dir ein junger Gaukler entgegen. Er sieht dich kurz an und fragt dann: "Rahja zum Gruß, kannst du mir den Weg zum Immanstadium beschreiben? Ich kenne mich noch nicht so gut aus hier." Der Mann spricht mit einem fremden Dialekt.

Hafenmeisterei Südhaven - Mittag

"Efferd zum Gruße. Hm, es gibt viele gute Schiffe, die Zeit ist wohl entscheidender. Die Schiffe kommen und gehen immer mit der Flut. Das heißt, sie fahren Abends und Mittags. Wann möchtet ihr denn fahren?" meint ein Schreiber in einem freundlichen und geschäftigen Tonfall.
von Black Feather
24.05.2016 11:00
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Re: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"

Hotel am Stadion

Gleich vor dem Eingang des Imman-Stadions findet Liasanya einen wunderschönen Stadtpark in dem eine große Laube und sogar ein kleiner See ist. Der Stadtpark scheint fast so groß wie das Stadion zu sein.

Südhaven in der Früh - Hafenmeisterei

"Efferd zum Gruß" mustert ein Schreiber Roban "Die Schiffe kommen und gehen bei uns immer bei der Flut. Wenn ihr eine Passage buchen wollt, dann fragt entweder Mittags oder Abends bei den Anliegenden Schiffen nach. Ansonsten könnt ihr es auch im Efferd-Tempel versuchen. Viele Kapitäne suchen den Tempel auf um den Flussvater um eine sichere Fahrt zu bitten und ihm zu Opfern." meint der Mann hinter dem Schreibtisch mit kurzen Worten und wendet sich wieder seinen Papieren zu.

Südhaven zur Mittagszeit - Hafenmeisterei

"Efferd zum Gruß" sagt ein Mann hinter dem Schreibtisch zu Chionea und überlegt kurz. "Euer Gnaden? Wie kann ich euch helfen."
von Black Feather
20.05.2016 11:56
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Re: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"

Es ist der morgen des 11. Peraine.

Gasthaus Kapitänskajüte

Als Trogar im Schlafsaal seiner Unterkunft aufwacht, scheint die Sonne durch die Holzschalusien.

Hotel Am Stadion

Als Liasanya aufwacht scheint draußen die Sonne und von der Gaststube kommt ein köstlicher Duft durch die Türritze.

Herberge Kap Brabak

Frederigo wacht auf, als draußen vor der Herberge der Lärm der zurückkommenden Fischer beginnt.

Irgendwo in Havena

Es ist ein schöner Morgen, doch Roban Quent weiß, das sich dies an der Küste schnell ändern kann.

Südhaven zur Mittagszeit

Zur Mittagszeit, als die Flut die größeren hereinkommenden Schiffe mitnimmt, steigt Chionea Gryphilos aus dem Schiff und steht am Südhaven. Es beginnt leicht zu nieseln und es wird wohl noch stärker zu Regnen anfangen.
Auf den Pieren herrscht reger Betrieb beim Be- und Entladen der verschiedensten Schiffsarten. Während Matrosen mit Sachen herumschleppen beschäftigt sind, schreiben besser gekleidete Leute nach einer kurzen Besichtigung etwas auf oder hacken Waren ab. So manches große Gebäude steht mit voller Pracht da, andere sehen schäbig und unbenutzt aus. Auch Kräne von Werften kann man hier in voller Aktion sehen. Es stehen überall Kisten und Fässer herum, die gestapelt werden um mittels Karen in Lagerhäuser verfrachtet zu werden. Auffällig ist, das hier alles an Kulturen vertreten sind. Man sieht normale Mittelreicher, fein gekleidete Horasier und bullige Thorwaler. Auch Südländer kann man hier sehen und selten sogar Utulus und Waldmenschen. Auch die Stände scheinen stark zu variieren, was nicht nur an der Kleidung, als auch an der Bewaffnung der Leute zu sehen ist. vor allem Säbel und Dolche scheinen beliebt zu sein.
von Black Feather
15.05.2016 09:31
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Re: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"

In 'Rahjas Lobgesang'

"Das kann man erst morgen sagen. Es kommen öffters spontan Künstler vorbei die Auftreten möchten, und wie es der Herrin gefällt will ich jeden Künstler etwas vorführen lassen. Kommt einfach vorbei und dann sehen wir weiter." Meint die Wirtin zu Frederigo.
von Black Feather
10.05.2016 22:54
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Re: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"

In 'Rahjas Lobgesang'

Viele Personen unterhalten sich mit dir und lassen etwas springen. Es gibt auch das ein oder andere Freigetränk und auch das Abendessen geht frei. Viele meinen das Coimbra Talent hat und sein Programm noch gut ausbauen kann. Die allermeisten haben auch schon bessere Vorstellungen gesehen und finden daher das Programm nicht schlecht, aber auch nicht außergewöhnlich.

Etwas nach seinen Auftritt wird der Barde "Jendar Baernhold, der Mann mit der goldenen Stimme"
angekündigt. Er singt drei Balladen mit einer so wunderschönen Stimme, wie man sie nur selten hört und legt in den drei Stücken sowohl hohe hoffnungsvolle Töne bis hin zu tiefe traurige Stimmen vor. Er sind "König von Thulemien", "Es waren zwei Königskinder" und "Der Farindelwald".

Information für Oppi:

Du nimmst insgesammt 4 ST, 13 H und 17 K ein.

Hotel am Stadion

Am Nebentisch macht hört Liasanya zwangsläufig ein Gespräch mit. Der Tisch ist nicht übermäßig laut, aber man kann dennoch mithören. "Oja, ich bin auch schon auf das Spiel morgen gespannt. die Havena Bullen sind gut, aber beim letzten Aufeinandertreffen gewannen Triumph Tiefhusen."

Gasthaus Kapitänskajüte

Phexlyn meint zu Trogar "Je nach dem wie viel noch in deiner Geldkatze ist, kannst du ja morgen noch die Stadt ansehen. Ich glaube es spielen die Havena Bullen gegen die Triumph Tiefhusen. Es gibt auch diverse andere Sachen die sich zum Ansehen lohnen. Es gibt den Rahjapark, den Stadtpark, wir haben ein Wachfigurenkabinett und andere viele schöne Örtlichkeiten. Hier in diesem Viertel kann man sich gut vergnügen und im Hafen kannst du nach Arbeit fragen, falls du noch die Geldkatze aufbessern willst, bevor wir aufbrechen."
von Black Feather
06.05.2016 13:39
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Re: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"

In 'Rahjas Lobgesang'

"Die meisten Darsteller setzen sich zu den Leuten und lassen einen Beutel oder den Hut herumreichen. Es tritt bestimmt noch ein Barde heute auf, den solltet ihr nicht verpassen." antwortet dir Arlaine.
von Black Feather
03.05.2016 20:00
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Re: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"

In 'Rahjas Lobgesang'

Als Arlaine ihm ein Zeichen gibt, tritt Frederigo hinter dem Vorhang hervor auf die Bühne und verneigt sich vor dem gut gefüllten Gastraum.
Während beim Publikum gespannte Stille eintritt, beginnt er sein Programm mit einem Handstand. Die Füße am Seil eingehakt pendelt er einmal kurz hin und her und schwingt sich dann in eine sitzende Position hinauf auf sein wichtigstes Requisit. Von dort geht er in die Hocke und erhebt sich dann, die Arme zum halten der Balance seitlich von sich gestreckt. Nun schreitet er die Länge des Seils einige Male ab, wobei er seine Schritte immer leicht variiert. Zu Beginn geht er noch in der klassischen Seiltänzerhaltung, die ein jeder schon einmal auf dem Jahrmarkt gesehen hat, dann jedoch streut er kleine Hüpfschritte ein, geht rückwärts und torkelt schließlich sogar zum Schein wie ein Betrunkener, wobei das Seil unter ihm wild zu beiden Seiten schwingt.
Als es wieder zur Ruhe kommt, holt Frederigo drei bunte Bälle aus einem Täschchen an seinem Gürtel hervor, und beginnt diese über das Seil laufend zu jonglieren. Nach einiger Zeit verstaut er die Bälle wieder an ihrem Platz und schließt noch einige akrobatische Kunststücke an. Mehrere Male springt er vom Seil ab, landet in verschiedenen Posen mit dem Hintern darauf und lässt sich vom Schwung wieder in eine aufrechte Stellung zurückfedern. Dann legt er sich auf das Seil wie auf ein Brett und robbt darauf vorwärts, ohne die Hände zu verwenden. Den Abschluss seiner Darbietung bildet ein Salto, der ihn von der Mitte des Seils wieder auf die Bretter der Bühne zurück bringt.

Nach dieser Vorstellung klatschen die Leute und verlangen eine Zugabe.

Gasthaus Kapitänskajüte

"Kyndoch gehört derzeit meines Wissens zur Markgrafschaft Winhag. Die Reichsstadt wechselt öffters die Provinzen. Dort laufen viele Thorwaler umher. Kyndoch ist eine Stadt in der der Handel floriert und es viele Söldner gibt. Viele Schreiben drücken unter Umständen auch mal ein Auge zu und wohl nicht alle Waren werden verzollt. Solange man nicht den falschen blöd anmacht, ist es dort ganz in Ordnung."

Phexlyn setzt ab um sich zu vergewissern, ob die die Informationen reichen. Anschließend erzählt er weiter.

"Elenvina ist eine gespannte Stadt. Sie gehört der Normark an und seit Gareth gefallen ist wimmelt es dort von Flüchtlichen. Die Stadt ist sehr Praiostreu und somit gibt es dort auch mehrere Adlige, was insgesamt eine auf Dauer ungünstige Mischung ist. Auch die Zünfte sind dort sehr stark organisiert, weshalb dort fremde Handwerker meistens keine Arbeit finden und anfangen zu betteln. Dort sollte man besser nichts anstellen."

Abermals wird der Vortrag kurz unterbrochen, um die nächste Stadt zu beschreiben.

"Albenhus ist die Hauptstadt der gleichnamigen Grafschaft. Dort gibt es im Grunde zwei Stadthälften, welche vom Flussvater getrennt ist. Das ist der Stadtteil, indem die Zwerge leben und der größere Stadtteil, wo die Menschen leben. Dort kann man jede Menge zwergische Waren erstehen. Solange man keine Flusspirat ist oder wie einer aussieht, sollte man sich einfach nur ganz normal aufführen.

Er trinkt ein paar kräftige Schlücke und verzählt weiter.

"Natürlich gibt es auch noch viele andere Dörfer und kleinere Städte, aber von denen erzähl ich lieber, wenn wir auf dem großen Fluss unterwegs sind. Aber die wichtigsten sind Kyndoch, Elenvina und Albenhus. Zwischen Elenvina und Albenhus gibt es eine Flussenge, an der es immer wieder zu Problemen mit Flusspiraten kommt. Da wir nicht weiter fahren, kann ich nicht viel über die Städte nach Albenhus nicht viel erzählen."

Beendet Phexlyn seinen Vortrag. "Möchtest du noch etwas genauer wissen?"
von Black Feather
29.04.2016 09:16
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Re: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"

Hotel am Stadion

Die Dame bringt dich auf das Einzelzimmer und bringt dir eine Art Bademantel und nimmt deine Kleidung mit, um diese Waschen zu lassen. Das Zuber wird in einer halben Stunde fertig sein.

Gasthaus Kapitänskajüte

Maerthe Gorbas führt Dominique zur Kriegerakademie Ruadas Ehr.

In 'Rahjas Lobgesang'

Arlaine Raidic schreibt auf eine Tafel: Heute der Auftritt des Hochseilakrobaten Coimbra, aus dem fernen und schönen Land Almada

Die Gäste der sich gut füllenden Stube unterhalten sich neben alltäglichen Sachen auch über andere Gaukler und Akrobaten, die in den letzten Monden hier ihre Kunst vorgeführt haben.
von Black Feather
26.04.2016 19:28
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Re: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"

Hotel am Stadion

"Mein Name ist übrigens Neowen. Wenn ihr wollt, dann kann ich euch euer Zimmer zeigen. Den Zuber lasse ich vorbereiten. Habt ihr eine Ersatzkleidung dabei? Es dauert etwas, bis eure Kleidung gewaschen und getrocknet ist. Fall ihr keine Ersatzkleidung dabei habt, können wir euch etwas zur Verfügung stellen. Wenn ihr noch etwas anderes braucht könnt ihr euch gerne an mich wenden." Sagt die Magd in munteren Ton zu dir.

Gasthaus Kapitänskajüte

Die angehende Kriegerin sieht Dominique wartend an. Anscheinend ist sie bereit loszugehen.

In 'Rahjas Lobgesang'

Frederigo richtet in ruhe seine Sachen für die Vorführung her, während die Wirtin sich wieder ihren normalen Tagwerk widmet. Nach einiger Zeit kommen die ersten Gäste ins Haus.
von Black Feather
23.04.2016 01:37
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Re: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"

Gasthaus Kapitänskajüte

"Gut, wenn ihr wollt, können wir sogleich losgehen." Meint die Kriegerin etwas überrascht.

Hotel Am Stadion

"Was schwebt euch für ein Zimmer vor? Wir haben noch ein Einzelzimmer, einen Platz in einem kleinen Mehrbettzimmer und einen Platz im Schlafsaal frei. Den Zuber bereiten wir her, ihr müsst euch aber etwas gedulden bis das Wasser warm ist. Sollen wir bei der Gelegenheit auch reinigen?" antwortet dir die Bedienung.
von Black Feather
21.04.2016 23:01
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Re: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"

Richtung Stadion

Das Hotel sieht von außen sehr ordentlich hergerichtet aus. Du würdest schätzen, das dort eher gutbürgerliche und etwas wohlhabende, aber nicht nicht die ganz reichen Leute dort verkehren. Ein Schild aus Holz zeigt eine Arena oder ähnliches Gebäude und darunter steht "Hotel Am Stadion".
Als du die Tür aufmachst bestätigt sich dein Eindruck. Hier sitzen an Tischen und Bänken Leute die etwas wohlhabender aussehen, aber nicht wie die Oberschicht. Die Menschen hier kümmern sich um ihre eigenen Angelegenheiten.
Eine Bedienung wendet sich dir zu. "Travia zum Gruß, werte Reisende. Was kann ich für sie tun?"

In 'Rahjas Lobgesang'

"Nun, das liegt daran, das die Barden in Albernien sehr großes Ansehen haben. Gaukler zieht es öfters durch dir Dörfer und kleineren Städten. Aber natürlich gibt es auch hier in der Stadt Gaukler. Sie müssen aufpassen in welchem Viertel sie unterwegs sind. Im Orkendorf kann es leicht passieren, das man ausgeraubt wird oder schlimmeres. Dort wagen sich nicht einmal die Gardisten hinein, sondern patrouillieren am Rand des Viertels. Auf der Krakeninsel sind sehr altmodische und seltsame Einheimische. Nicht einmal ich als geborene Havenerin unterhalte mich mit den Leuten, da sie anders reden, kleiden und unter sich bleiben. In den Oberfluren werden alle, die Lumpig oder unruhestifterisch aussieht prinzipiell herausgehalten. Habt ihr schon viel von der Stadt gesehen?" Spricht die Wirtin in einem heiterem Tonfall.
von Black Feather
20.04.2016 14:37
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Thema: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"
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Re: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"

Gasthaus Kapitänskajüte:

"Gilia Curnabar meinte, dass ihr jederzeit kommen könnt, da es sich um etwas Politisches handelt. So wie sie es gesagt hat schätze ich, dass sie euch spätestens morgen erwartet. Aber gesagt hat sie weiter nichts." Antwortet dir Maerthe, ab den zweiten Satz sprach sie etwas als es bei dem Ersten der Fall war.
von Black Feather
18.04.2016 20:32
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Re: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"

Gasthaus Kapitänskajüte

"Mein Name ist Maerthe Gorbas, ich bin Schülerin der Kriegerakademie Ruadas Ehr. Ich wurde von unserer
Akademieleitung Gilia Curnabar gesandt euch zu suchen und euch auszurichten, dass sie euch sprechen möchte. Sie sagte es ginge um die Nachricht eurer Schwertgesellenschule."
sagt sie so ruhig und sachlich.

In 'Rahjas Lobgesang'

"Oh, es würde mich freuen wenn ihr zu Ehren der Herren eure Kunst zum Besten gebt. Die meisten Gäste werden in etwa einer Stunde kommen. Wenn ihr wollt könnt ihr bis dahin aufbauen was ihr braucht und euch mit mir unterhalten. Ich lausche gerne Geschichten von anderen Ländern. Wenn ihr wollt dann kann ich euch etwas über die Stadt erzählen." Sagt Arlaine.

Richtung Immamstadion

Wenn du nach den Weg fragst wird der dieser erklärt. Du musst sogar bloß einmal Nachfragen, weil der Weg nicht sehr kompliziert ist. Der Weg führt entlang des Randes von Nalleshof und Oberfluren und in der direkten Nachbarschaft des Stadions siehst du ein Viertel das vollkommen heruntergekommen aussieht. Die Häuser sind teilweise Kaputt, manche Fenster vernagelt. Viel kannst du aber nicht von den Gebäuden von hier aus sehen.
Das Stadion ist von außen Riesig, und scheint wohl mehreren tausend Zuschauer Platz bieten zu können. Das Gebäude ist überwiegend aus Stein und mit schön verzierten Säulen verziert. Hier stehen viele Gebäude, welche unter anderen auch nach Gasthäuser und Hotels wirken. Auch ein großer Stadtpark ist neben dem Stadion Praioswärts.
Als du jemanden frägst verweist er dich an das Hotel "Am Stadion", welches am Rand des schlechten Viertels liegt. Man meinte aber, das dies eine gute Unterkunft sei, aber man nicht ins Orkendorf gehen solle. So heißt anscheinend das Viertel.
von Black Feather
15.04.2016 10:46
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Re: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"

In der Kapitänskajüte

"Wir fahren wie schon erwähnt erst übermorgen los. Viel Spaß noch in der Stadt und haltet euch vom Orkendorf fern. Wenn ihr Zimmer wollt, dann könnt ihr vielleicht in der Gegend des Immamstadions suchen. Dort gibt es Hotels, aber ich weiß aber nicht wie gut die sind und was sie kosten." entgegnet dir der Händler.

Tavere Rahjas Lobgesang

In der Taverne stehen sieben große, massive Tische mit fellbedeckten Bänken. An einer Gegenüber der Tür auf der anderen Seite des Raumes ist feste Bühne zu sehen. Die Wände sind mit Holzschnitzereien und Bildern ausgestattet, mit Motiven wie Pferden, Wein, Musikinstrumente und andere der Göttin gefälligen Dingen. Eine Frau mit rückenlagen roten Haaren, luftiger bequemer Kleidung steht am Tresen. In eleganten Bewegungen putzt sie Teller und Krüge und stellt diese in ein Regal hinter ihr. Noch sind keine Gäste da, dies sollte aber nicht mehr lange so sein. Als sich die Dame am Tresen deiner Gewahr wird schenkt sie dir ein liebreizendes Lächeln, das ihr Gesicht noch schöner Wirken lässt als es ohnehin schon ist. "Rahja zum Gruß. Mein Name ist Arlaine Raidic und bin die Wirtin hier. Was kann ich euch helfen?" sagt sie mit einer schönen melodischen Ton.
von Black Feather
14.04.2016 15:28
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Re: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"

Auf dem Weg zu Rahjas Lobgesang

Du wurdest von deiner Gaststätte durch das Fischerdorf und dann durch die Krakeninsel beschrieben. Die wenigen Leute, die du auf den Straßen sahst waren seltsam angezogen und der Gesichtsausdruck, als du nach dem Weg gefragt hast schien, als ob sie eher in Ruhe gelassen werden wollten. Der Dialekt war anders als du ihn schon in Havena gehört hast. Die Gebäude wirken älter und verschlossener. Der Weg führte über eine Brücke von Fischort über die Krakeninsel und eine zweite in die Marschen. Die Gebäude um den Rahjatempel sind unübersehbar von wohlhabenden Personen.
Mit etwas herumfragen findest du den wunderschön hergerichteten Rahjapark in der Boronsstunde. Hier gibt es kleine Seen, blühende Beete und schattenspendende Bäume. In der Mitte des Parks steht der in weichen und runden Formen wie es der Götting wohlgefällt ein rosafarbener Rahjatempel.
Auf der anderen Straßenseite westwärts neben dem Park, ist ein Gebäude als Taverne erkennbar, zu der du hingelotst wurdest.
von Black Feather
13.04.2016 16:56
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Re: Spielsteinkampagne - Die "Schnelle Efferdane"

In der Kapitänskajüte

Etwa eine gute Halbe Stunde, nachdem Frederigo gegangen ist, kommt eine kräftige junge Frau in guter Kleidung und einem Schwert an der Seite in die Gaststube. Sie sieht sich kurz um, nickt freundlich in die Runde und geht dann zielstrebig auf Dominique zu. "Rondra zum Gruß, seid ihr Dominique Fortezza aus der Akademie der Kriegs- und Lebenskunst zu Havena?"

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