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von Assaltaro
18.06.2018 14:55
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Thema: Geisterjahrmarkt (Dämmerstunden)
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Geisterjahrmarkt (Dämmerstunden)

Mirabella

"Die Illusionen sind vermutlich wieder ein weiterer Versuch uns zu verwirren oder einzuschüchtern, wie vorhin das Unterwassermonster oder das plötzliche Verschwinden von Signorina Rezzan. Sehen wir uns das ganze doch mal gemeinsam an, wir haben leider sowieso keine andere Wahl." Anschließend öffnet Mirabella dir Tür, die Tartufus zuvor geschlossen hat und ganz langsam und mit ausgestreckten Fngern geht sie auf die "Illussionen" zu.
von Assaltaro
17.06.2018 18:30
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Mirabella

Mirabella erwidert Anjescha mit einem nachdenklichen Blick: "Artax meinte dass wir das Gebäude durch die Hintertür verlassen müssen, ich bin mir nicht sicher ob er es als Regelverstoß betrachtet wenn wir einfach vom Balkon klettern, falls wir ihn dadurch erzürnen verwandelt er vielleicht wieder jemanden von uns in eine Handpuppe."
von Assaltaro
17.06.2018 16:34
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Hinter bei den Türen bleibt es vollkommen still und so öffnet zuerst Anjescha und dann Tartufus jeweils eine Tür.

Ein kalter Winhauch fährt ihn den Gang, als Anjescha die Tür geöffnet hat, welche auf einen kleinen Balkon führt. Ihr dämmriges Fackelllicht fällt auf bleiche mit Blut verschmierte Köpfe, aufgespießt auf den Zacken des Balkongeländers.

Tartufus dagegen sieht im nächsten Raum sich selbst und seine Begleiter hinter sich, allerdings gleich mehrmals in verschiedenen Winkeln und immer seltsam verzerrt, mal viel zu groß, dann wieder zu klein oder irgendwie zersplittert. Mehrere schmale Gänge führen von der Tür weg durch die verzerrten Abbilder der Gruppe.
von Assaltaro
14.06.2018 17:17
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Die Gruppe folgt dem Gang an dem riesigen Insekt vorbei und folgt der Biegung nach rechts. Eine knarzende Holztreppe führt hier nach oben in einen sehr kurzen Gang. Der Gang ist völlig leer, nur eine Tür voraus und eine linker Hand sind zu erkennen.
von Assaltaro
06.06.2018 15:38
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Serafino wird von der fremden Magierin direkt zurück in den Gang gezogen, in dem der Kampf gegen das Rieseninsekt im vollen Gange ist, während Tartufus bereits die nächste Zauberformel spricht.

Mirabella landet erneut einen Treffer gegen die Beine und die Gruftassel stürzt sich noch verbissener auf die Elfe, dass eine der großen Greifzangen ihr linkes Bein erwischen und erste Blutstropfen an ihren Stiefeln hinabrinnen, wodurch Anjescha aber die Beine der Kreatur verfehlt und ihr Magierstab wirkungslos am Chitinpanzer abprallt. Auch die nächsten zwei Hiebe der Frauen treffen dabei nur auf den harten Panzer, wobei Mirabellas Langschwert im Vergleich zum Magierstab doch einen tiefen Kratzer hinterlässt. Vor Schmerz und Wut schlägt das Untertier nun um sich und verfehlt die Frauen um haaresbreite mit den schwarfen Zangen. Ein weiterer Hieb der Elfe bringt das Insekt nun aber endgültig zum Wanken, da sie jetzt wieder das Bein erwischt hat. Die Gruftassel greift nun mit beiden Zangen nach der Elfe, scheint nun aber an ihrem Schwert hängen zu bleiben. Oder durch sie durchzuschlagen? Denn in dem Moment scheint sich Mirabella zu verdoppeln und zu verschwimmen, diesen Moment nutzt Anjescha und gibt dem Insekt den Rest. Mit zertrümmerten Beinen bricht es vor den Frauen zusammen.
von Assaltaro
02.06.2018 20:31
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Serafino und Phylinna

Dieses dunkle Rieseninsekt war wirklich zu viel und Serafino rennt ohne weiter darüber nachzudenken, den Gang wieder zurück. Schnell reißt er im spärlichen Licht die erste Tür auf und rennt fast in eine Magierin hinein. Ein Stuhl, dem die Magierin gerade so ausgewichen ist, zerbirst krachend an der Wand direkt neben ihm. Vor der Magierin schwebt noch eine Axt in der Luft und eine ihm unbekannte Stimme ruft weinerlich und wütend zugleich. "Nein, geh weg. Ich will allein sein."


Gang

Schnell ist Mirabella an Anjeschas Seite, verfehlt die Kreatur mit ihrem Langschwert jedoch um Haaresbreite. Anjescha nimmt die Bewegung an ihrer Seite kaum wahr und spürt wie sich die Magie formt, allerdings gegen eine unsichtbare Mauer prallt. Der Geist des Insekts muss erstaunlich stark sein und wirft sich sogleich auf Anjescha, die aber gerade noch ihren Magierstab dazwischen bringt. Ein dünner Eisstrahl fliegt daraufhin zwischen den zwei Frauen hindurch, verpufft aber scheinbar an dem harten Chitinpanzer der Gruftassel. Etwas irritiert ist es davon aber doch, dass Mirabellas nächster Schlag es ungehindert am Bein trifft. Vor Schmerz zuckt es zusammen und versucht mit seinen Zangen die Elfe zu packen, welche diese aber geübt mit ihrem Schwert zur Seite schlägt.
von Assaltaro
01.06.2018 12:25
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Phylinna

Es fliegt der nächste Gegenstand, diesmal nur ein Tuch in Phylinnas Richtung. "Nein, niemand kann mir helfen. Geh weg, verschwinde. So wie alle anderen. Lasst mich einfach in Ruhe" Die Axt hält sie wirklich noch zurück, schleudert aber erneut einen Stuhl in die Richtung der Magierin, die Stimme klingt dabei verzweifelt und weinerlich, fast wie die eines kleinen Kindes.
von Assaltaro
31.05.2018 18:20
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Gerade als Anjescha sich der Gruppe etwas genähert hat, taucht eine gigantische Assel hinter ihr auf. Ihr gewaltiger Chitin Panzer reflektiert das Licht der Fackel und der Leuchtkugeln und lässt das Ganze seltsam bizarr aus sehen. Mit einem irren Tempo holt das Insekt zu Anjescha auf und betrachtet die junge Magierin wohl bereits als ihr Abendessen.
von Assaltaro
28.05.2018 17:07
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Anjescha

Das Rascheln verstummt wieder und es ist nur das Knarzen der Bodendielen zu hören. Vorsichtig nähert sich Anjescha weiter dem Ende des Ganges mit dem Laub und kommt an eine Biegung nach rechts, wo eine Treppe hinaufführt. Doch auf der anderen Seite offenbart sich ein größeres Loch in der Wand und im Schein der Kerze offenbart sich darin ein rießiges Insekt. Große Greifzangen und etliche Beine sind darin zu erkennen.


Mirabella, Tartufus, Serafino

Durch die Tür ist ein langer Gang zu erkennen, er scheint nichts besonderes zu sein. Am anderen Ende steht allerdings eine Gestalt (Anjescha) mit einer Kerze und wendet der Gruppe gerade den Rücken zu.
von Assaltaro
28.05.2018 16:39
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Ein leises Kichern ist zu hören, als der Stuhl Phylinna trifft und es beginnen bereits die nächsten Gegenstände, ein Umhang und eine Handaxt, zu schweben. Undeutlich ist aber jetzt für Phylinna eine kleine Gestalt im Raum zu erkennen, nur schwach leuchtend und auch nicht genau zu identifizieren. Es sieht aber noch so aus, als würde es die Arme nach den schwebenden Gegenständen ausstrecken und sie festhalten oder sogar zum Wurf ausholen.
von Assaltaro
27.05.2018 08:52
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Auch wenn der Flim Flam nur die Helligkeit einer Kerze besitzt, kommt es Phylinna nach der langen Zeit der Dunkelheit unglaublich hell vor. Am Anfang sieht sie somit nichts außer dem hellen Licht und muss warten, bis sich die Augen sehr langsam wieder an LIcht gewöhnen. Langsam nimmt der Raum um sie damit Form an, etliche Sachen stehen in diesem kleinen Raum, alles mögliche an altem Werkzeug, sowie einige Stühle, Kostüme für Gespenster und andere Monster und Masken. Zwei Türen führen an gegenüberliegenden Seiten aus dem Raum. Ein tiefes Seufzen, gefolgt von einem Kichern durchbricht die Stille und ein Stuhl beginnt zu schweben.
von Assaltaro
26.05.2018 19:22
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Phylinna

Seit einer gefühlten Ewigkeit bist du nun schon in diesem finsteren, stinkenden Ort, wie lange genau ist schwer zu sagen. Die Zeit ist in der ewigen Dunkelheit nicht abzuschätzen, die einzige Veränderung bringt es, wenn euer Entführer wieder einen der anderen Gefangenen mitnimmt oder zurückbringt. Gesehen hast du ihn noch nie, ebenso wenig wie die anderen. Einzig ihre Stimmen kennst, zwei Frauen und drei Männer und ein kleiner Junge, dem Klang der Stimme nach zu urteilen. Den Jungen holt er besonders gerne, doch was er mit ihm anstellt, weiß keiner. Einzig heftiges Schluchzen ist danach von ihm zu hören. Heute waren wohl auch noch zwei Mädchen bei euch, allerdings nur für kurze Zeit, fraglich ob sie zurück kommen. Eher unwahrscheinlich, denn das hohe Lachen eures Entführers unterbricht erneut das Schluchzen und Stöhnen der anderen. "So, einen brauch ich noch....Und diesmal nehm ich dich"

Du kannst nicht sehen, auf wen er zeigt, doch kurz darauf spürst du eine Berührung und merkst wie sich der Boden verändert und der Gestank verschwindet, nun nicht ganz verschwindet, sich verändert und angenehmer wird. Der Boden ist jetzt aus Holz, nicht mehr aus Lehm und es riecht auch nur noch leicht muffig. Stockdunkel ist es nach wie vor.
von Assaltaro
25.05.2018 12:35
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Serafino, Tartufus, Mirabella

Die Gemälde an den Wänden zeigen allesamt grausige Gesichter, verzerrt von Verzweiflung, Schrecken oder schier Bosheit. Manche haben Hörner oder lange gebogene Zähne, viele ziert auch noch eine Bemalung mit roter Farbe...oder Blut.
Nachdem ihr etwas weiter in den Raum getreten seid, um die Bilder genauer zu betrachten, fällt die Tür hinter euch zu. Nun seid ihr nur noch zu dritt.


Anjescha

Der Raum entpuppt sich als langer Gang. Wie bereits vermutet sind Boden und Wände aus Holz. Hinter Anjescha führen zwei Türen wohl in benachbarte Räume und am anderen Ende macht der Gang eine Biegung, der Boden ist in dem Eck zusätzlich mit Laub und Zeltfetzen bedcekt, ein leises Schaben ist von dort zu vernehmen.
von Assaltaro
23.05.2018 09:10
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Im nächsten Raum zeigt sich wieder ein Gang und eine Tür am anderen Ende. Durch das schwache Licht der Fackel und des Flim Flams sind Bilder an den Wänden zu erkennen, eine verzerrte Maske mit großen Zähnen blickt euch von der Seite an.
von Assaltaro
22.05.2018 11:45
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Wieder ertönt ein Kichern aus dem Nichts. "Soso, du denkst also es ist der Tulamide? Nunja damit magst du Recht haben, aber was das andere betrifft, traue ich euch Menschen eh keine Kultur zu. Ihr seid doch alles Barbaren." Er hält kurz inne. "Aber damit dürft ihr hier entlang gehen" Mit diesen Worten erscheint neben euch eine Tür in der Holzwand.


Anjescha

Du erwachst alleine in völliger Dunkelheit, ein muffiger Geruch liegt in der Luft und der Boden sowie die Wände fühlen sich nach Holz an. Vermutlich ein altes Gebäude. Zu hören ist aber nur dein eigener Atem und hin und wieder das Knarzen des Holzbodens unter dir.
Die Erinnerung wie du hier gelandet bist, ist etwas verschwommen und scheint auch nicht so recht Sinn zu ergeben. Du warst auf der Suche nach einem geeigneten Nachtlager in der Nähe des Reichforstes, allerdings konntest du vor Einbruch der Nacht kein Dorf mehr erreichen und musstest mit der Wildnis Vorlieb nehmen. Gerade wolltest du dich schlafen legen, ertönte eine helle viel zu hohe Stimme und ein kleines Männchen mit wirren roten Haaren saß auf einem Ast. Mehr war aber aufgrund des kleinen Feuerscheins nicht zu erkennen. "Oh, du wirst noch gut in mein Spiel passen, zwei musste ich leider gerade entfernen und nun sind sie so wenige. Da wird es bestimmt langweilig" Doch bevor du noch antworten konntest, verschwamm bereits der Wald um dich herum und nun bist du hier - in der Dunkelheit.
von Assaltaro
13.05.2018 20:34
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Schließlich kommen auch alle auf der anderen Seite an und folgen Mirabella in den kleinen Raum. Da ertönt auch wieder die körperlose Stimme. "Nana, kleines Elflein, glaube nicht, du könntest mit mir mitfühlen, denn das sind alles nur ihre Ängste vor dem Unbekannten, Kleinigkeiten, doch MIR HABEN SIE DIE TOCHTER GENOMMEN AUS BLOßER GIER UND JETZT SEI RUHIG. So, da wir nun aber vollzählig wären, eure Freundin hat sich leider verabschiedet, folgt jetzt das Rätsel. Also hört gut zu.

Ein Koscher, ein Horasier, ein Bornländer, ein Tulamide und ein Thorwaler sind schon lange gut befreundet. Sie sind Nachbarn. Anfangs hatten sie jeweils noch ganz landesübliche Vorlieben, aber mit der Zeit haben sie sich gegenseitig beeinflusst.
Heute ist es so:
Der Bornländer lebt in einem Zelt.
Der Thorwaler hält einen Norburger Riese.
Der Horasier trinkt gern Premer Feuer.
Die Villa steht links vom Holzhaus.
Der Besitzer der Villa trinkt Bosparanjer.
Die Person, die Räucherfisch isst, hält einen Rahjatänzer.
Der Mann, der im mittleren Gebäude wohnt, trinkt Ferdoker Bier.
Der Besitzer des Langhauses isst Datteln
Der Koscher wohnt im ersten Haus
Der Pilzpfannen-Liebhaber wohnt neben dem, der einen Esel hält.
Der Mann, der einen Aranier hält, wohnt neben dem, der Datteln isst
Der Liebhaber kandierten Obstes trinkt gerne Reiswein.
Der Koscher wohnt neben dem Stadthaus.
Der Tulamide isst Kartoffelsuppe.
Der Pilzpfannen-Liebhaber hat einen Nachbarn, der Meskinnes trinkt.

Merkt: Es gibt fünf Gebäude. In jedem Gebäude lebt eine der fünf Personen. Jede Person bevorzugt ein Getränk, eine Leckerei und hält ein Haustier - aber jedes Getränk, Leckerei oder Haustier kommt bei den benachbarten Freunden nur je einmal vor.
Nun sagt mir: Wem gehört der Seehund."
von Assaltaro
06.05.2018 14:38
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Weiterhin kann Tartufus nichts im Wasser erkennen, ruhig liegt es vor ihm, wo er gerade noch stand. Es kräuselt sich erst wieder, als Serafino und Sefira auf ihn zugehen, um ebenfalls endlich aus dem Wasser zu kommen.

Die Stimme beginnt unterdes im nächsten Raum zu kichern. "Oh, es gefällt dir also? Zu schade, dass du dann zusammen mit diesen verabscheuungswürdigen Menschen angekommen bist. Denn die Menschheit wird brennen für ihre Bosheit, sie wird vergehen und ihr Elfen mit ihr, wenn ihr sie so gern habt. Ja ihr habt es nicht anders verdient als das hier, also machen wir weiter, denn da kommt ja auch schon der Rest"
von Assaltaro
30.04.2018 20:04
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Gang

Angestrengt starrt Tartufus ins schwarze Wasser, auf der Suche nach einer Bewegung oder ähnlichem. Doch jetzt liegt es ruhig da, sofern er sich nicht bewegt, sind keine Wellen oder sonstiges auszumachen und auch ist der Griff um sein Bein spurlos verschwunden.


Mirabella

Ein lautes Lachen ertönt aus dem Nichts. "Flunkern? Was für ein Babywort. (hämisch singend): Die Elfe benutzt Babysprache....die Elfe benutzt Babysprache"
von Assaltaro
27.04.2018 16:19
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Auch Sefira, Tartufus und Serafino dürfte die Kälte des Wassers etwas überraschen, besonders wenn jemand keine so hohen Stiefel wie Mirabella trägt. Das einzige was die kleine Gruppe vernimmt ist das Platschen des Wassers, während die Drei Fuß vor Fuß setzen. Schwach dringt der Lichtschein des Flim Flams durch die nächste Tür, welche stetig näher kommt. Doch kurz vor dem Ziel spürt auch Tartufus etwas an seinem Fuß, ihn langsam umschlingend. Eine Hand, eine Pranke, ein Tentakel?


Mirabella

Das Wesen zeigt sich noch immer nicht, nur ein kindliches Lachen ist zu hören und dann erneut die Stimme aus dem Nichts. "Oh, ich könnte schon. Nur verdirbt das doch etwas die Überraschung, findest du nicht?"
von Assaltaro
25.04.2018 08:54
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Die nächste Tür lässt sich ohne Probleme öffnen und Mirabella erblickt dahinter einen kleineren rechteckigen Raum. Er wirkt leer und auch Türen kann sie noch keine ausmachen. Nach kurzer Zeit ertönt eine tiefe Stimme: "Zwei Ausgänge hat dieser Raum. Löst ihr ein Rätsel, weise ich euch den kurzen Weg, löst ihr es nicht, müsst ihr den längeren gehen. Doch sollten wir auf deine Freunde warten"
von Assaltaro
23.04.2018 17:32
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Das Wasser reicht Mirabella nicht ganz bis zum Knie und somit reicht es ihr nicht über die hohen Stulpenstiefel. Allerdings ist auch durch das Schuhleder die eisige Kälte des brackigen Wassers zu erwarten. Ihr beweglicher Flam Flam spiegelt sich auf dem Wasser, verhindert aber jeglichen Blick unter die Wasseroberfläche. In dem dämmrigen Lichtschein zeigt sich schließlich auch auf der anderen Seite wieder eine einfache Holztür. Der Raum ist scheinbar ungefährlich, oder? Gerade erreicht Mirabella fast die andere Seite, da streift kurz etwas unter Wasser ihr Bein, im nächsten Moment aber wieder verschwunden.
von Assaltaro
20.04.2018 18:24
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Vor euch erstreckt sich ein weiterer langer Flur und die Fackel, sowie der Flim Flam spiegeln sich auf einer Wasseroberfläche. Der Geruch nach fauligem Wasser steigt euch direkt in die Nase und ihr seht, dass in den Boden passgenau ein Becken eingelassen ist. Kurz flackert die Flamme an Tartufus Stab etwas auf und die Spiegelung verändert sich hin zu einer Uhr, deren Zeiger beide auf die 12 zeigen. Einen Wimpernschlag später ist das Bild aber bereits wieder verschwunden und erneut ist nur die Spiegelung der Fackel zu sehen.
von Assaltaro
20.04.2018 10:04
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Die Knochen hängen zwar relativ weit oben, aber dank dem hohen Wuchs der Elfen kann Mirabella sie mit etwas Strecken noch erreichen. Befestigt sind sie an einem einfachen Seil, damit sie gut schwingen, welches sich leicht durchschneiden lässt. Die Knochen sind schön blank poliert, damit sie gut klappern, ob es sich aber wirklich um Menschenknochen handelt ist in dem dämmrigen Licht wirklich schwer zu sagen.
von Assaltaro
18.04.2018 09:03
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Geisterhaus

Während die Gruppe sich kurz vor der nächsten Tür beratschlagt, fegt scheinbar ein etwas stärkerer Windhauch durch den Gang und bringt die Knochen dazu wild gegeneinander zu fliegen und geben ein lautes Klappern von sich.
von Assaltaro
10.04.2018 15:38
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Geisterhaus
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Euer Gezanke und auch das Gespräch danach wird immer wieder unterbrochen von Klagelauten, leisem Gelächter und das Klappern der Knochen über Euch. In dem schummrigen Licht der Stabfackel und des Flim Flam dauert es gefühlt eine Ewigkeit bis ihr endlich auf der anderen Seite eine weitere Holztür erblickt
von Assaltaro
06.04.2018 08:49
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Geisterhaus
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Mittlerweile habt seid ihr alle ein gutes Stück in den Gang hinein gegangen und hört nur noch unter dem Stöhnen und Heulen, wie auch diese Tür ins Schloss fällt. Am anderen Ende ist nur schemenhaft eine weitere Tür auszumachen

Draußen
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Bei den Ausführungen Alenas beginnt das Männlein wieder mit strampelnden Beinen zu lachen. "Ihr Menschenmagier seid so witzig....nur leider ist deine Theorie falsch. Ich bin ein Kobolod, soll ich es dir noch buchstabieren? K O B O L D..." Als dann Alena aber einen großen Schritt auf ihn zumacht und den Gardianum auslöst, verschwindet er samt den Kindern und taucht ein gutes Stück weiter hinten wieder auf. Mit vor Zorn blitzenden Augen funkelt er sie an und brüllt. "Sagte ich nicht stehen bleiben.Du kannst dich ja ruhig mit diesem komischen Funkelding schützen, aber ich sag dir jetzt wie das läuft. Entweder du spielst nun auch mit, ich bin diese Diskussion leid..." Damit schwingt wieder die Tür zum Geisterhaus auf, wobei ihre Gefährten im ersten Raum nicht mehr zu sehen sind. Zudem löst sich von dem älteren Mädchen der Strick und sie steigt in den Himmel, schwebt dort in einiger Höhe mit zappelnden Armen und Beinen. "Ooooder....ich lasse sie fallen"
von Assaltaro
03.04.2018 15:21
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Draußen
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Der Kobold lehnt sich etwas nach vorne und lächelt. "Ah nur ein abstraktes Phänomen. Jaaa das macht natürlich Sinn" Er nickt gespielt zustimmend und lehnt sich dann wieder zurück. "Nun, dann denkst du sicher auch, dass ich denen dort drinnen oder euch hier draußen nicht wirklich etwas antun kann." Er schüttelt missbilligend den Kopf, als er sich den Mädchen nähert. "Womit du leider falsch liegst, kleine Magierin...Und wenn du noch näher kommst, wirst du es auch sehen"
Im Geisterhaus
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Als Mirabelle die Tür öffnet ist sofort ein Stöhnen und Heulen zu hören. Im Fackellicht von Tartufus Stab ist ein langer Gang zu erkennen, dessen Ende aber noch nicht auszumachen ist. Von der Decke hängen bleiche Knochen verschiedener Größe, die klappernd hin und herschwingen. Allerdings ist es gänzlich windstill.
von Assaltaro
31.03.2018 12:43
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Geisterhaus
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Tartufus Stab beginnt am oberen Ende zu brennen und taucht den Raum in ein schummriges Fackellicht. Der Raum ist wirklich leer, die Wände aus scheinbar einfachem Holz, ebenso der Boden. Zur linken befindet sich eine Holztür über der in blutroten Lettern "Willkommen" steht.
Draußen
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Bei Alenas Blick zum Haus fängt der Kobold erneut schrill an zu lachen, während die Schreie andauern. "Hat die große Magierin nun doch Angst?" fragt er spöttisch. Die zwei Mädchen blicken ebenfalls entsezt zum Geisterhaus
von Assaltaro
30.03.2018 11:59
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Draußen
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Zufrieden beobachtet der Kobold wie der Großteil das Geisterhaus betritt und fixiert dann erneut Alena. "So, du willst sie also alleine ihrem Schicksal überlassen. Geändert habe ich gar nichts, nur noch nicht alles erzählt. Aber wenn du zu feige bist..." Mit einer einfachen Handbewegung Richtung Geisterhaus, fällt die Tür ins Schloss. Es dauert nicht lange, dann erklingen erste Schreie, Schreie von Tartufus, Serafino, Mirabella und Sefira, Schreie voller Angst und Schmerz. Der Kobold beginnt erneut zu lachen. "Und..überlegst du es dir nochmal anders? Noch kannst du ihnen helfen"

Im Geisterhaus
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Im Haus selbst gibt es kein Licht, allein das letzte Licht des Mondes von draußen offenbart eine Tür nach links, ansonsten ist der Raum leer. Kaum hat der letzte von euch das Haus betreten, hört ihr nur noch einmal die Stimme des Kobolds und wie die Tür hinter euch zufällt. Fällige Dunkelheit umfängt euch und ihr hört nur noch das Knarzen der Holzbretter unter euren Füßen und die Atemgeräusche der Gefährten, doch von draußen dringt kein Laut an euer Ohr.
von Assaltaro
29.03.2018 16:06
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Amüsiert betrachtet der Kobold den kleinen Zwist innerhalb der Gruppe. "Sooo, ihr wollte also mit dem Geisterhaus anfangen. Ich glaube, das wird euch wirklich gefallen, ich habe mir sehr viel Mühe mit der Einrichtung gegeben. Die Aufgabe ist auch sehr einfach, ihr müsst hier durch den Eingang hinein gehen und dort durch den Ausgang hinaus gehen. Verstanden? Na dann mal los"