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von Assaltaro
08.11.2018 14:48
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Thema: [OOC] Geisterjahrmarkt (Dämmerstunden)
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[OOC] Geisterjahrmarkt (Dämmerstunden)

Hier noch der allgemeine Bewertungsthread: A194.1 Geisterjahrmarkt (Dämmerstunden)
von Assaltaro
08.11.2018 11:53
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Thema: [OOC] Geisterjahrmarkt (Dämmerstunden)
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[OOC] Geisterjahrmarkt (Dämmerstunden)

Leider hat heute Märzhäsin ihren Account gelöscht und ich werde deshalb heute noch einen abschließenden Post machen.

Danke dass ihr so lange mitgespielt habt und ich würde mich noch über Kritik freuen.
Auch möchte ich euch bitten eine Rezension zu dem Abenteuer zu hinterlassen oder zumindest ihm Punkte im Forum zu geben.
Geändert habe ich nur, dass es keinen richtigen Endkampf mit den Kobold gab und eine Aufgabe entfiel (Kampf gegen paar Illusionen)

Desweiteren gibt es noch 300 AP und SE's auf Sagen/Legenden, Magiekunde und eine Angst (falls vorhanden)
von Assaltaro
07.11.2018 15:25
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Thema: [OOC] Geisterjahrmarkt (Dämmerstunden)
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Wenn das für die Heilung des Jungen sein soll dann nein. Die Heilung von Verstümmelungen hat hohe Erschwernisse. Hier nochmal was ich gestern mir überlegt hatte:

fehlendes Ohr: +15, 21 AsP
fehlende Zehen: +7, 14 AsP
Brandnarben: +5, 7 AsP
Ist an der Wundentabelle aus WdS angelehnt. Es müsste natürlich nicht alles auf einmal geheilt werden.
von Assaltaro
02.11.2018 17:07
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Die Gruppe beim Kobold weiß noch von keinen. Mirabella hat unten das Rasseln von Ketten gehört, da mach ich auch bald nen Post für die Antwort der Gefangenen.
von Assaltaro
01.11.2018 21:30
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Für Mirabella bitte Selbstbeherrschung um sensiblen Geruchssinn erschwert.
von Assaltaro
31.10.2018 23:26
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Sry, morgen kommt wieder was.
Ja die Info bringt evtl nur in Kombi mit HKS was.
von Assaltaro
30.10.2018 22:09
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ok, Samweis hat genug Punkte übrig:
Ähnlicher Fall ist bei einem Schelm aufgetreten, Torxes von Freigeist, zerbrach an dem Tod seiner Geliebten in der Ogerschlacht. Es scheint als werden Tsas Kinder bei derartigem völlig wahnsinnig.
von Assaltaro
29.10.2018 10:54
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Wer es hat darf HK Seele würfeln und Geschichtswissen.
von Assaltaro
27.10.2018 21:43
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Du hast schon mal von nem Zauber gehört, der Türen verschließt.
von Assaltaro
27.10.2018 21:29
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Eine Falltür hat dennoch immer nen Griff bzw. Griffring. Sinnvoller wäre es also ein Seil daran und an dem Bär zu befestigen, analog eines Zugpferdes.

Aber du kannst auch mal Magiekunde würfeln.
von Assaltaro
27.10.2018 21:13
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Ähm welches Tier willst du rufen und bedenke, dass auch wenn es vielleicht genug Kraft hat, ne Falltür zu öffnen irgendwie doch Hände braucht.

Den Holzblock kriegst du so weggeschoben.
von Assaltaro
27.10.2018 18:47
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Zum Aufmachen der Falltür bitte einmal Athletik +15 (ja hat nen Grund warum das so extrem schwer geht)
von Assaltaro
22.10.2018 18:37
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Attacke je nach Waffe, Flöte zählt wohl als Hiebwaffe.
von Assaltaro
22.10.2018 18:04
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Dafür müsstest du erstmal raufklettern. (oder bist du das vorher auch schon?)

Zum schnellen Klettern bitte eine Probe, in "normaler" Geschwindigkeit gelingt das ohne.
von Assaltaro
22.10.2018 15:23
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ok, du darfst da auch gerne ein Mercenario-Manöver versuchen. (weiß grad nicht was dazugehört) oder eine Ringen-PA
von Assaltaro
22.10.2018 15:02
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Ok, der Einfluss bannen macht 6 AsP.

Beschreibt mal zuerst was ihr tun wollt und ich sag dann die Proben an, würde das gerne eher cineastisch halten.
von Assaltaro
22.10.2018 12:42
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Ich muss auch zuerst nachsehen, welche Erschwerniss du bekommst. Weiß nur dass es von den ZfP* des Typen abhängt, aber keine Ahnung mehr wie genau.
von Assaltaro
21.10.2018 18:21
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Einfluss bannen. Anjescha dürfte wissen, dass nur Einflusszauber so subtil wirken und Beherrschungsmagie ja einfach den Willen kontrolliert.
von Assaltaro
17.10.2018 13:41
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ok sehr gut.

ich warte auch noch, ob jemand von unten auf den Fremden reagieren will, bevor ich weiterschreibe.
von Assaltaro
17.10.2018 13:37
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Könnte das bitte gerade irgendwer anders nachschauen? Bin auch beschäftigt.
von Assaltaro
15.10.2018 14:49
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Auf die Frage von Tartufus wollte ich auch noch eingehen, aber zuerst auch abwarten, was der Rest so macht.
Dann war ich nur selbst übers WE weg und ist deshalb vielleicht etwas untergegangen, wird heute aber nachgeholt.
von Assaltaro
14.10.2018 14:43
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Genau, zu zweit wird es darauf dennoch ein wenig eng.
von Assaltaro
14.10.2018 13:23
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Ok, gut ^^

Mir ist dann noch was augefallen. Ist Serafino zu Mirabella hinaufgeklettert und ihr steht da jetzt zu zweit auf dem schmalen Turm vor der Regenbogenbrücke?
von Assaltaro
14.10.2018 12:34
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Bekommen Siedlungselfen nicht automatisch die SF Freundschaftslied? Denn genau das wäre die Seelenhochzeit, allerdings kann sie die wohl nie mit einem Menschen eingehen, zum erlernen ist der Vorteil zweistimmiger Gesang nötig.
von Assaltaro
11.10.2018 13:33
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Ich lass es jetzt mal zu. Aber eigentlich muss vorher die Modifikation mit Berührung gewählt werden, was ne Erschwernis von 3 (?) mit sich bringt, wenn der andere den Gedankenbilder nicht ebenfalls kann. (oder man eben nicht weiß, ob der andere ihn beherrscht)
Wir gehen jetzt einfach mal davon aus, dass ihr euch vorher mal abgesprochen habt, dass Mirabella weiß, dass Anjescha ihn auch kann.
von Assaltaro
09.10.2018 15:49
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Nicht so schnell, wart erst meine Beschreibungssachen dann ab.
Außerdem hast du Schutzgeist als Vorteil :cookie:
von Assaltaro
09.10.2018 15:28
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Um das Seil normal (ohne Hilfsmittel) zu überwinden ist eine Akrobatik-Sammelprobe nötig. (insgesamt bis 10 TaP*)
Ersatzweise geht Körperbeherrschung +5 oder Athletik +10

mögliche Hilfsmittel geben Erleichterungen, die sag ich aber erst, wenn jemand was konkretes vorschlägt.
von Assaltaro
12.09.2018 10:43
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Da ich von 20.9. bis 28.9. im Urlaub bin, würde ich euch jetzt noch die zwei Wochen geben um das beliebig auszuschmücken.
Danach würde ich gerne weitermachen. Proben auf Schauspielerei und ähnliches könnt ihr gerne so schon mal werfen.
von Assaltaro
10.09.2018 22:54
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Ja ist besser. Danke
von Assaltaro
10.09.2018 22:41
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Kannst du die Schrift trotzdem ein wenig größer machen? Zur Not schreib [flüsternd] davor.