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von Seidoss-Anima von Seelenheil
20.01.2018 13:07
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

FRAGE:
Der Eisenrost und Patina kostet 2 AsP plus 2 AsP pro Stein Gewicht.
Ist es dabei egal, welche Variante (z.B. auch Rostträger oder Rostfalle für die Erweiterung der Berührungskomponente mittels meines Zauberstabs oder meiner Kleidung) ich nehme und es wird immer Abhängig gemacht vom gegnerischen getroffenen Gegenstand?
Sprich: Beziehen sich die Kosten immer auf die gegnerische Waffe oder Rüstung?
von Seidoss-Anima von Seelenheil
05.01.2018 13:28
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Lysander hat geschrieben:
05.01.2018 13:05
Hallo Leute,

fällt jemand spontan ein Zauber/Zauberlied/Paktgeschenk ein, mit dem man während eines Kampfes jemanden auf seine seite ziehen kann? bevorzugt im rahmen von betörendem (sirenen) gesang?
Bannballadin mit verkürzter Zauberdauer
von Seidoss-Anima von Seelenheil
26.12.2017 23:29
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

FRAGE:
In meiner Gruppe möchte jemand einen Raschduler Erzelementaristen spielen und braucht Inspiration für BGB.
Er hat nämlich
bei 120GP die Vorteile:
Astrale REgeneration III
Gutes Gedächtnis
Dschinngeboren (Erz)
Begabung für Dschinnenruf, Elementarer Diener, und einen weiteren Zauber

noch 8GP frei und überlegt ob er einen Handwerker: Töpfer als BGB nimmt, da wir eine nicht unbeträchliche Zeitspanne in der Khom und Gorwüste sein werden und er somit den elementaren Golemzauber nutzen können wird und man dafür streng genommen die Golemiden töpfern können muss.
Habt ihr weitere Inspirationen, wie ein raaschduler sein Brot verdienen würde?
von Seidoss-Anima von Seelenheil
24.12.2017 02:40
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

FRAGE:
Mit der Motoricus Variante: Unsichtbarer Hieb kann man einen unbelebten Gegenstand angreifen oder eine Attacke parieren.
Kann ich also in meiner Initiativephase die gegnerische Waffe als unbelebten Gegenstand angreifen, um sie auf Dauer (hab ja eine ganze Spielrunde = 200Aktionen=100Kampfrunden Zeit) durch den Strukturschaden zu zerstören?
von Seidoss-Anima von Seelenheil
09.10.2017 18:18
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

FRAGE:
Die Raschduler Elementarmagier besitzen ja die elementarvariante des Golembaus, die zwar den Vorteil gegenüber der dämonischen Variante hat,
dass sie keine pAsP braucht, dafür aber nur mit dem Sand der Wüste Gor hergestellt werden kann.

Meine Fragen sind:
1) Sind (vllt. erst ab DSA5?) Zaubervarianten bekannt, in denen man auch anderen Sand benutzen kann?

2) Kann man sich eine Menge an Sand aus der Wüste Gor, die bspw. für einen Golem reicht als Besonderen Besitz geben, was dann halt das Problem beinhalten würde, dass man in einem zeitaufwendigen Unterfangen diesen Sand immer wieder zusammensammeln müsste, wenn der Golem mal stürbe?

Denn einen Zauber zu kreieren, den man nur in der Wüste Gor benutzen kann, finde ich doch etwas fehlentwickelt, wenn man bedenkt, dass man Raschduler Magier auch außerhalb der Wüste benutzen kann/möchte und dann quasi nur 6 Hauszauber hat.
von Seidoss-Anima von Seelenheil
26.05.2017 21:31
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-

FRAGE:
Gibt es eine Auflistung aller Zauber, die ursprünglich der borbaradianischen Repräsentation entspringen?
von Seidoss-Anima von Seelenheil
26.04.2017 12:19
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-

FRAGE:
In der Heldensoftware gibt es die magische SF "Gebieter der Rotte". Ich finde dazu aber nichts, weder in WdZ, LCD, Elementare Gewalten, noch in der Wiki Aventurika.

Gibt es diese SF überhaupt wirklich?
von Seidoss-Anima von Seelenheil
12.04.2017 08:59
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-

FRAGE:
Jetzt mal völlig unabhängig davon, ob es (nach dem Codex Albyricus) erlaubt ist, oder nicht:
Kann mann eine (Runa)Skraja bzw dessen Schneide zu einem Bannschwert machen? oder geht das ausschließlich mit Waffen, die über die Talente Dolche, Säbel, Fechtwaffen, Schwerter, Anderhalbhänder, Zweihandschwerter/Säbel geführt werden?
von Seidoss-Anima von Seelenheil
11.03.2017 19:36
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

FRAGE:
Wenn ich einen Pfeil oder Speer mit dem Zauber "Pfeil der Luft" verzaubere, dann hat der ja einen magischen Zusatzeffekt zum normalen Treffer des Geschosses und kann sogar magische und dämonische Wesenheiten verletzen:

Ist von insbesondere der zuletzt genannten Eigenschaft, die kennzeichnend für magische Waffen (wie der Magierstab oder das Bannshwert), darauf zu schließen, dass bis zum Ende des TP wurfes (also bis zum/bis direkt nach dem Aufprall) der Pfeil oder Speer auch durch profane Schäden "unverwundbar"?

Anders formuliert: Entfällt für derart tämporär verzauberte Geschosse eine Probe auf den Bruchtest?
von Seidoss-Anima von Seelenheil
24.11.2016 15:58
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

FRAGE:
Kann ich das "Ritual" Bannschwert mit dem Zauber Arcanovi Artefakt verbinden?
Oder ein Schwert, das bereits ein Bannschwert ist oder mit einem Arcanovi belegt ist (beispielsweise 3 Ladungen Fulminictus) mit dem jeweils anderen Zauber/Ritual noch nachträglich ergänzend modifizieren?
von Seidoss-Anima von Seelenheil
22.11.2016 18:48
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

FRAGE bzw. mehrere kleine (Teil)Fragen:
Wie würdet ihr die Zauberdauer/Ritualdauer bei Hexenflüchen ansetzen?
Eine feste Zauberdauer ist für die einzelnen Flüche in WdZ nicht gegeben.

Laut WdZ. S. 117 sind "Hexenflüche [...] im Endeffekt eine besondere Form der Spontan- bzw. Spruchzauberei [...].
Spontanzauberei klingt nach Zauberzeit = 1 Aktion bzw. Länge der Geste (Wie beispielsweise der Ausspruch des Verfluchungswunsches, dass ein Gesicht von Warzen überzogen werden möge entsprechend der Regeln zu der Länge und Menge von Worten bei den Kamofregeln)

Dazu kommt im Kasten WdZ. S. 118 " Flüche [werden] spontan oder nachträglich ausgestoßen."

Auch das klingt für mich folgendermaßen:
Wenn ich als Hexe(r) beispielsweise den "Warzen Sprießen" Fluch ausspreche (vllt. weil ich durch eine gelungene Jähzornprobe dazu motiviert bzw. gezwungen bin) mit den Worten "Warzen sollen dir sprießen!", dann sind das mehr als 3 Worte mit je 2 Silben, also keine freie Aktion mehr, sprich: Zauberdauer von Minimum 1 + Länge des Sprechaktes von 1 Aktion = 2 Aktionen Zauberdauer.

Für eine längere Zauberdauer verstehe ich das so (WdZ. S. 118, gleicher Kasten):
"Wenn Sie als Spielleiter möchten, könnten und sollten Sie daher das Ausspielen des Verfluchens von der Spielerhexe ausspielen lassen. Je nach Darstellung [...] können Sie daher die Probe [...] erleichtern und auch die Astralpunktekosten deutlich reduzieren."

Sollten Flüche (so voodoo mäßig) also in einem langfristigen Ritualakt geplant werden, so kann man dies wohl ähnlich der spontanen Modifikation "verlängerte Zauberdauer" handhaben.

Kann mich jemand in dieser Analyse bestätigen oder korrigieren, aufgrund von präzise(re)n Informationen?
von Seidoss-Anima von Seelenheil
17.11.2016 15:31
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

FRAGE:
Bei der Beschwörung von Elementaren Dienern gibt es die Variante mehrere Diener zu beschwören (siehel LCD). Was ich in meinen bisherigen Recherchen in WdZ und EG nicht herausgefunden habe (habe ich das übersehen?), ist, ob man die Erschwernis der Beschwörungsschwierigkeit pro Elementarwesen oder auch bei 2-XXX Elementaren Dienern nur einmal in der Probe niederschlägt?
von Seidoss-Anima von Seelenheil
06.11.2016 20:04
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

FRAGE:
Welche tulamidische Akademie würdet ihr sagen, ist am ehesten so typisch alchimistisch eingestellt hinsichtlich der Forschung nach dem ewigen Leben und dem Stein der Weisen?
von Seidoss-Anima von Seelenheil
17.04.2016 21:51
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

FRAGE:
Im Ergänzungsband zu UdW wird die Professionsvariante "Runenzauberer" angegeben. Diese kann Runen erlernen, in der Heldensofrware "Felsenrune, Furchtrune, Wogensturmrune".
Gibt es Literatur dazu (Regelwerke etc.), in der exakt beschrieben wird, was diese Runenzauber bewirken?
von Seidoss-Anima von Seelenheil
12.03.2016 12:02
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

FRAGE:
Ich hab ne Frage zu: WdZ, Die Magische Bibliothek, Lernen aus magischen Werken, S. 94, Magie im Kampf - Kämpfende Magie:

1) Da steht: Schaden 4/8.
Heißt das, dass ich alle Zauber mit dem Merkmal Schaden von Stufe 4 bis 8...
a) verbilligt als Lehrmeister steigern kann?
b) ohne Lehrmeister, also überhaupt steigern kann?

2) Da steht: "Thesis von ADAMANTIUM [...], ARMATRUTZ, ATTRIBUTO, BLITZ (14), EISENROST, FULMINICTUS (15), GARDIANUM, HORRIPHOBUS, IGNIFAXIUS, PLUMBUMBARUM und PARALYSIS."

a) Kann ich Adamantium, Armatrutz, Attributo, Blitz (mit Spalte Lehrmeister) bis ZfW 14, Eisenrost und Fulminictus bis ZfW 15 lernen?

b) Kann ich Gardianum, Ignifaxius, Pumbumbarum und Paralys per Lehrmeister erlernen?
b.2) Kann ich also die später genannten Zauber, deren Rekonstruktion möglich ist, ohne Vergünstigung dafür halt aus dem Buch, ohne menschlichen Lehrmeister erlernen?
von Seidoss-Anima von Seelenheil
09.02.2016 20:18
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

FRAGE:
In welchen Büchern kann ich ie Regeln zu einem Zweitstudium/einer Magischen Fortbildung nachlesen?
Also welche Voraussetzungen, wie viel AP das kostet etc.?
von Seidoss-Anima von Seelenheil
28.01.2016 20:42
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Frage:
1)Gibt es so etwas wie die "beste" Anti-Magie-Akademie und wenn ja, welche?
2) Falls das Spezialgebiet abhängig ist: Welche ist die beste:
- Einfluss/Herrschaftsbann Akademie?
- Dämonen/Beschwörungsbann Akademie?
von Seidoss-Anima von Seelenheil
31.12.2015 16:09
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

kotor hat geschrieben:In WdZ gibt es ein Kapitel "die magische Bibliothek", dort wird ein Haufen bekannter Bücher vorgestellt und auch ihr Wert. In diesen finden sich je nach Buch Thesen von Zaubern, spezielle Erfahrungen auf ein paar profane Talente und manchmal auch Sonderfertigkeiten.

Das Buch gilt dann als Lehrmeister im dort angegebenen Rahmen. Einige Bücher geben auch Erleichterungen auf bestimmte Zauber, aber diese liegen meist bei über 150 Dukaten.

7 GP entsprechen 350 AP bei Generierung. Aus einem Buch hat man zwar kaum 350 AP Ersparnis, aber wenn man es gelesen hat könnte man es immerhin noch verkaufen. Das wiederspricht zwar dem Grundgedanken des besonderen Besitzes, aber wenn man damit durch ist gibt es eigentlich keinen Grund es noch weiter aufzubewahren. (es bringt nur noch 1 Punkte Erleichterung bei Rekostruktionen, wenn das Buch als Nachschlagewerk verwendbar ist)
Verstehe ich das richtig im Folgenden Fall:
Encyclopaedia Magica (WdZ. S.89), Buch im Spiel:
"(Magiekunde 2/2+1 pro Band, dazu SE/14 bei Kenntnis aller sieben Bände) Der Besitz aller sieben Bände kann als Referenz für alle Zaubersprüche gildenmagischer Repräsentation ab Verbreitung 3 verwendet werden[...]"
Bedeutet dass, dass bei Besitz aller 7 Bände Magiekunde per Lehrmeister auf 14 gesteigert werden kann, sowie alle Zauber der gildenmagischen Representation bis zu einer Verbreitung 3 erlernt und per Spalte Lehrmeister auf TaW 14 gesteigert werden kann?
von Seidoss-Anima von Seelenheil
30.12.2015 18:26
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

FRAGE:
Im Wdh S. 174 als BB des Magiers steht: "[...] oder ein einfaches magisches Buch (im Wert von 100 bis 150 Dukaten)".

Hat dieses Buch noch einen weiteren Wert als dass es gut zu verkaufen ist, oder bedeutet "magisch" dass es ggf. Probenerleichterungen gibt oder eine Art LCD ist und man daher (einige) Zauber über Lehrmeister steigern kann?
von Seidoss-Anima von Seelenheil
16.12.2015 17:16
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

FRAGE:
Gibt es ein Buch, wie "Orden und Bündnise, auf gemeinsamen pfaden, verschworene gemeinschaften", wo man mehr Details zum Orden der Anconiter findet, als im WdZ (und gelegentlichen "was denkt[...] über xy / was denken die anconiter über xy" kästen)?
von Seidoss-Anima von Seelenheil
24.11.2015 16:42
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Torran hat geschrieben:
Merma hat geschrieben:So neue Frage in Farbe zu Ele`s :-)

Bei Begabung für ein bestimmtes Element (Bsp. Feuer) und zeitgleicher Merkmalskenntnis (Feuer) sind Kontrol- und Beschwörungsproben um 2x 2 erl. (-2) oder nur 1x?

Finde dazu leider nix, würde aber von nur 1x ausgehen :-(
Danke
Merma

Da bei Begabung/MK (dämonisch) ein je dabei steht und bei gerufenes Element nicht würde ich sagen nur 1mal.
Ich werde ggf. nochmal, nachdem ich die seite(n) im WdZ und/oder EG gefunden habe, per PN schicken:
Ich kann euch aber mit 100% Sicherheit sagen, dass Merkmalskenntnisse und Begabungen immer "je" wirken, d.h. beispielsweise, dass bei Elementarbeschwörungen die Tabelle WdZ. S. 187 so zu verstehen ist, dass sowohl die MK als auch die BG für das Element je -2 eben, also insgesamt mit einer Erleichterung von -4, sowohl auf die Beschwörungsprobe, als auch auf die Kontrollprobe bringt.
Das Tool "Meistergeister" zeigt dies übrigens ebenso an.
von Seidoss-Anima von Seelenheil
22.11.2015 20:43
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

kotor hat geschrieben:Du nutzt für SpoMod immer ZfP, nicht ZfP* (du opferst also vor der Probe Punkte, die natürlich weder zum Ausgleich bereitstehen noch übrigbleiben können). Die ZfP* der Probe zählen nur für die Wirkung, sie können nicht im Nachhinein für SpoMods genutzt werden.

Oder bezog sich deine Frage auf etwas anderes?
Bezog sich genau darauf :)
Gut, dann weiß ich nun: Bei einem ZfW 11 muss ich für einen Ignifaxius 6ZfP "aufopfern", um die Zauberzeit auf 1Aktion zu verringern und habe dann für diese Probe einen Rest-ZfW von 5 zur Verfügung.
von Seidoss-Anima von Seelenheil
22.11.2015 19:21
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Vielen Dank für die schnelle Antwort.
Mir ist gerade noch eine Frage eingefallen:
Im LCD S. 9 steht zur gildenmagischen Representation, dass Zuschläge für spontane Modifikationen halbiert werden können. Bezieht sich das nur auf jene SM, die die Zauberprobe erschweren, oder kann man auch bei "veränderte Zauberdauer" statt 5 ZfP* 2,5(aufgerundet 3) ZfP* für die Halbierung der Zauberdauer nutzen?
von Seidoss-Anima von Seelenheil
22.11.2015 17:26
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

2 Fragen:
1) Ein "Elementarer Diener" (Feuer) benötigt "eine Hand voll seines Elementes". Reicht die Flamme des Stabrituals "Ewige Flamme" dafür aus?

2) Kann man übrigbehaltende Punkte aus der Kontrollprobe (Beispiel: Kontrollwert = 17, gewürfelt wird eine 10, Differenz = 7Punkte übrig) benutzen, um den Diensst zu modifizieren?
Wann ja: wo im WdZ/EG steht das?
von Seidoss-Anima von Seelenheil
18.10.2015 23:22
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

FRAGE:
Thema: Stabszauber Zauerspeicher.
Ich kann entscheiden, ob ich in zwanziger Schritten zwischen 20AsP und 100AsP als Speicher benutze.
Erschaffungskosten für den Speicher an sich sind nur die 31AsP (siehe WdZ. S. 111) und nicht noch 20/40/60/80/100AsP zusätzlich?
von Seidoss-Anima von Seelenheil
14.10.2015 15:41
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

FRAGE:
Wo in "Elementare Gewalten" finde ich den Vorteil "Dschinngeboren"?
von Seidoss-Anima von Seelenheil
30.06.2015 14:06
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

FRAGE: Gibt es für alle Magier der weißen Gilde eine einheitliche Tracht? Oder hat jede Akademie eine eigene Tracht (oder Syymbolik zur Erkennung?)
Ergänzende Frage: Kann mir jemand sagen, wo ich das nachlesen kann, wenn es festgelegt ist? Habe es bisher im WdZ und WdH nicht gefunden (überlesen?)
von Seidoss-Anima von Seelenheil
27.06.2015 20:15
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Gibt es eine klare, übersichtliche (getrennte) Auflistung zum einen der Dämonen, die man mit einem Invocatio Minor, zum anderen mit einem Invocatio Maior herbeirufen kann?
Oder muss ich mich durch die Liste im WdZ ab Seite 207 kämpfen und alle entsprechenden Dämonen anhand der Beschreibung "niederer Diener" und "so und so viel gehörnter Dämon" herausschreiben?
von Seidoss-Anima von Seelenheil
16.06.2015 16:54
Forum: Zauberkundige & Magie
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

BenjaminK hat geschrieben:Last des Alters in Kombination mit Reversalis, Gefäß der Jahre, Druidenrache in Kombination mit magischer Raub...(kein Anspruch auf Vollständigkeit)
Alles klar, werde ich mir alles mal anschauen, vielen Dank :).
Übrigens: Wie schaut es mit Altersresistenz aus? im WdS steht, dass alle Vor- und Nachteile des Alters ignoriert werden können, aber nicht, ob daraus auch eine längere Lebenszeit entspringt. Meisterentscheid?
von Seidoss-Anima von Seelenheil
16.06.2015 16:25
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)

Frage:
Gibt es Möglichkeiten als Mensch, außer durch Paktgeschenke, sein Leben zu verlängern, oder gar Alterslosigkeit/Unsterblichkeit zu erlangen?