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- 23.03.2015 16:59
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Jetzt wird's peinlich: Erste DSA/Rollenspiel-Gehversuche
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Re: Jetzt wird's peinlich: Erste DSA/Rollenspiel-Gehversuche
Deswegen malte ich mich im Gesicht mit weißer und schwarzer Schminke so an, dass ich riesige schwarze Elfenaugen bekam und ansonsten ein absolut bleiches Gesicht hatte... Das war wohl meine Version der "Maske des Meisters". Ich muss wohl nicht dazu sagen, dass dieser Abend keine Wiederhol...
- 22.03.2015 16:59
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Jetzt wird's peinlich: Erste DSA/Rollenspiel-Gehversuche
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Re: Jetzt wird's peinlich: Erste DSA/Rollenspiel-Gehversuche
Ich glaub bei mir war es eher das Gegenteil. Habe auch mit zwei Freunden angefangen zu spielen, direkt mit der neuen 4.0 Basisbox, da waren wir auch so zwischen 12-14. Ich war der Meister und hab mir dann alles weitere gekauft. Meine Freunde kannten die Grundregeln, aber fast nichts vom Hintergrund....
- 20.02.2015 23:11
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Generierung von normalen Kindern und Jugendlichen ohne Beruf
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Re: Generierung von normalen Kindern und Jugendlichen ohne B
Ich hätte mich da auch eher Leta und Na'rat orientiert. Normal generieren und das ganze dann einfach auf "kinderverhältnisse umdenken", wie an Letas Hundebeispiel.
- 20.02.2015 13:39
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- Thema: Alternative Generierung für DSA ohne Psychowracks
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Re: Alternative Generierung für DSA ohne Psychowracks
Es bestreitet doch niemand, dass Magier oder Krieger durch ihre Profession einfach besser gestellt sind wie ein Streuner oder Bauer. Das ist nunmal eine Eigenheit des Paket-Generierungssystems dass teure Professionen aufgrund des Paketrabattes "stärker" sind wie billige, dafür aber eben a...
- 18.02.2015 19:43
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Nicht-Rondrianische Duellkämpferin
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Re: Nicht-Rondrianische Duellkämpferin
Dann würde ich den Krieger aus Eslamsgrund empfehlen. Der ist aus Almada und bekommt seinen Hauptbonus auf Anderthalbhänder und immerhin ein +4 auf Zweihänder. Der bietet sich doch als Grundlage. Ansonsten Krieger aus Punin, da muss man allerdings mehr AP in die Waffentalente stecken oder als PG Wah...
- 18.02.2015 18:28
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- Thema: Nicht-Rondrianische Duellkämpferin
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Re: Nicht-Rondrianische Duellkämpferin
Sehe ich das richtig mit dem Titel, das du auch keine Profession möchtest die einen Ehrenkodex (Prinzipientreue) hat? Dann bleibt ja fast nur ein Söldner (Schweres Fußvolk/Leibwächter) den du mit den AP deinen Wünschen anpasst.
- 18.02.2015 00:33
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Charakter für DSA-Neuling
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Re: Charakter für DSA-Neuling
Ich würde auch den Al'Anfanischen Gladiator empfehlen, da kann man sich den Kampfstil mehr oder weniger frei wählen und den Gesellschaftsaspekt hat man auch. Auf den Viertelzauberer würde ich verzichten a) einfacher für Anfänger b) die steigerungskosten für Viertelzauberersprüche sind mmn viel zu ho...
- 13.01.2015 19:44
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Mythril
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Re: Mythril
Wenn es danach ginge müssten ja alle Zwergenwaffen aus Toschkril sein
- 10.01.2015 23:46
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Also bei 4.0 gabs in MWW eine ganze Tabelle zu Werten von Vertrautentiere, ich denke die wird in WdZ übernommen worden sein.
- 09.01.2015 21:32
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Zauber / Musik
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Re: Zauber / Musik
Bevor das hier dicht gemacht wird, für Kneipeschlägerei ist das doch etwas zu langsam, außer man stellt sie sich in humoristischer Zeitlupe vor (samt fliegenden Zahn in Ultraslowmo) :lol: Ich hab da auch eher jemanden vor Augen der von einem Schelm mit diesem Aufblasezauber belegt wurde und nun über...
- 09.01.2015 21:09
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Char "Kampf" / "Wissen" für Sandboxing in der Wildermark
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Re: Char "Kampf" / "Wissen" für Sandboxing in der Wildermark
- Hat sich von einem Herzenbrecher blenden lassen, einen fremden Mann ran- und in die Burg reingelassen und ist daher "schuld" an einem Einbruch, bei dem um ein Haar ein wichtiger McGuffin gestohlen wurde, der eigentlich für das nächste Abenteuer eingelagert war. An so etwas hab ich auch ...
- 09.01.2015 15:20
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Feuerwaffen in Aventurien
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Re: Feuerwaffen in Aventurien
1. Wir wollen Schusswaffen; schnell --> Natürliches Vorkommen im Boden (wie z.B. in China) 2. Wir wollen Schusswaffen; begrenzt, teuer --> Künstliche Herstellung nötig (historisch dauerte diese Art der Herstellung ca. 2 Jahre (!)) Schusswaffen stilvoll! :lol: Ist ja Fantasy, da muss man ja nicht im...
- 08.01.2015 11:59
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Feuerwaffen in Aventurien
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Re: Feuerwaffen in Aventurien
Für Spieler im Warhammer-RPG funktioniert das mit einem mittelalterlichen Hintergrund sogar wenn die Waffen allgemein verbreitet sind. Natürlich ändert sich dann die Kampfweise und die Taktik der Spieler und NSCs - aber wer das gerne vor dem aventurischen Hintergrund möchte der soll es tun. Ich per...
- 07.01.2015 21:10
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Feuerwaffen in Aventurien
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Re: Feuerwaffen in Aventurien
Ich kann mich dem nicht anschließen, ich halte Handrohre und so Handkanonen für eine halbgaren Kompromiss, die wären im Piraten/Kolonialsetting und Horasreich technisch überholt und würden zum Spiel überhaupt nichts beitragen. Das mit der technischen Komponente funktioniert jetzt ja schon nicht meh...
- 07.01.2015 21:04
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Char "Kampf" / "Wissen" für Sandboxing in der Wildermark
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Re: Char "Kampf" / "Wissen" für Sandboxing in der Wildermark
Vieleicht ein Draconiter auf Basis des Akademiegardisten? Ansonsten sind wissenstalente ja nicht so teuer, da kann man ja durchaus einen Krieger oder Schwertgesellen erstellen, der nach Unterichtsschluss lieber in der Bibliothek wa, als sich mit seinen Mitschülern einen in die Rüstung zu knistern (N...
- 07.01.2015 16:26
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Messerstecher aus Fasar
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Re: Messerstecher aus Fasar
Wenn es dir zu teuer ist bei "zivilen Professionen" das Kämpfen zu steigen, dann nimm doch einfach den Gladiator (+ passende BGB DIeb/Streuner etc.) und schreib Straßenjunge/Messerstecher wasauchimmer drüber.
- 07.01.2015 16:22
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Feuerwaffen in Aventurien
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Re: Feuerwaffen in Aventurien
Ich kann mich dem nicht anschließen, ich halte Handrohre und so Handkanonen für eine halbgaren Kompromiss, die wären im Piraten/Kolonialsetting und Horasreich technisch überholt und würden zum Spiel überhaupt nichts beitragen.
- 05.01.2015 22:49
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- Thema: Vorbilder aventurischer Städte
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Re: Vorbilder aventurischer Städte
Ah, das ist interessant. Ich bin ehrlich gesagt in Sachen Liebliches Feld auch wahrlich kein Experte.
- 05.01.2015 19:32
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Vorbilder aventurischer Städte
- Antworten: 9
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Vorbilder aventurischer Städte
Zu den realen Vorbildern aventurischer Kulturen wurde schon viel geschrieben. Wie sieht es bei den aventurischen Städten aus? Ich habe mir ein paar Gedanken gemacht, wie man sich verschiedene Städte vorstellen kann bzw. wie man sie visualisieren könnte. Ich beziehe das jetzt nicht auf Al'Anfa-Settin...
- 15.12.2014 15:18
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- Thema: Feuerwaffen in Aventurien
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Re: Feuerwaffen in Aventurien
Es gab durchaus Seeschlachten bevor historisch das Schießpulver erfunden wurde, also mit Katapulten/Ballisten/hyaler Feuer das andere Schiff zu bewerfen und natürlich mit Ramm-manövern lässt sich durchaus Schaden anrichten, zumindest bei der gegnerischen Besatzung. Auch historisch wurden Schiffe ja...
- 14.12.2014 23:45
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- Thema: Feuerwaffen in Aventurien
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Re: Feuerwaffen in Aventurien
Hm ja Bordmagier... Wieder so eine Sache bei der der sogenannte "fantastische Realismus" etwas strapziert werden muss. Warum hat man in Aventurien überhaupt Bordgeschütze (ganz davon abgesehen, das ich es mir nicht allzu erfolgsversprechend vorstelle mit einem Ballistenbolzen, viel Schaden...
- 14.12.2014 20:26
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- Thema: Feuerwaffen in Aventurien
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Re: Feuerwaffen in Aventurien
Es geht ja nicht darum Kämpfe durch Schießereien zu ersetzen, das gibts ja mit den Torsionswaffen auch eher selten, sondern eben jene doch etwas seltsamen Torsionswaffen durch frühe Feuerwaffen zu ersetzen, die z.B. im Piratensetting fehlen. Das bedeutet ja nicht, das der gesamte Kontinent damit übe...
- 11.12.2014 17:36
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Also in Brabak gibts einen Borontempel?
- Antworten: 27
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Re: Also in Brabak gibts einen Borontempel?
Das sehe ich anders. Die Akademie in Brabak und der König leben ja in einer Art Symbiose. Der König lässt die Akademie in Ruhe, was den Schwarzmagiern sehr entgegenkommt. Gleichzeitig schreckt schon die pure Existenz der Akademie potenzielle Angreifer ab. Zu unkalkulierbar sind die Risiken, die ent...
- 09.12.2014 15:04
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Das "neue" Aventurien
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Re: Das "neue" Aventurien
ich finde "High-Fantasy" ja gar nicht so schlecht. das Problem sehe ich halt nur das die Beschreibung Aventuriens in all seiner hotzenplotzigkeit, eben nicht mit den Regeln zusammenpasst. Es gibt eigentlich für jedes Problem eine karmale oder magische Lösung, nur wird sie nicht genutzt, um...
- 08.12.2014 19:56
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Feuerwaffen in Aventurien
- Antworten: 240
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Re: Feuerwaffen in Aventurien
Ich nekromantiere mal diesen uralt-Thread, weil ich da heut Nacht drüber nachgedacht hab. Ich bin auch für die Einführung von einfachen Feuerwaffen in Aventurien. Steinschlosspistolen und Kanonen würden grade für Südaventurien und das horasreich zum Flair beitragen. Zum Argument, dass das Mächteverh...
- 08.12.2014 19:44
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Das "neue" Aventurien
- Antworten: 53
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Re: Das "neue" Aventurien
Ich sehe das Problem eher darin, dass magisches, trotz einer Häufigkeit und fast völligen Akzeptanz, kaum in den Alltag integriert scheint, sondern die Außergewöhnlichkeit von alltäglichen herbei geredet werden soll. Ich kann NA'rats Beitrag nur zustimmen. Das ganze Gerede von Low-Fantasy und Fanta...
- 30.11.2014 03:52
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Meinungen zu Charakter
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Re: Meinungen zu Charakter
Warum extra ne Profession basteln und nicht einfach einen Magier aus Ysilia, Norbug oder Riva und fehlende Zauber und Talente entsprechend anpassen/austauschen/per Start-AP steigern?
- 21.11.2014 18:29
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Wie weit geht ein Kor-Geweihter?
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Re: Wie weit geht ein Kor-Geweihter?
Flaschen? Hocker? Bänke? Oder was sonst noch schnell zur Hand ist? Das ist dan zwar schon eine sehr ambitionierte Kneipenschlägerei, aber gefährlich kann sowas auch sein - und echten Schaden verursachen. eben. Würde es nach der Argumentation einiger Poster kriegen, dürfte sich der Kor-Geweihte gar ...
- 21.11.2014 15:32
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Zeitraum von Abenteuern
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Re: Zeitraum von Abenteuern
Die Abenteuer aus "Unter Barbaren" sollte alle auch zeitlich flexibel sein, sowie einige aus "Drachenodem".
- 20.11.2014 11:58
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Wie kann ich meine Gruppe ergänzen?
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Re: Wie kann ich meine Gruppe ergänzen?
Heilkundige mit geringer KO = kotzt bei jeder kleinen Bauchwunde? Dafür würde ich ja eher auf Mut oder Selbstbeherrschung würfeln, beim Anblick von schlimmen Verletzungen die FAssung zu bewahren. Die hohe Konstitution sollte man aber als Heilkundiger dennoch haben, um sich nicht bei all seinen Pati...