Guten Abend kann mir jemand erklären oder Beispiele nennen was mit der "Furchtaura" bei Eiserner Wille I&II gemeint ist ?
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- 27.03.2022 00:12
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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- 15.09.2017 06:29
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Taktiken
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- 14.09.2017 13:55
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Taktiken
- Antworten: 25
- Zugriffe: 4112
Taktiken
Ein nicht zu unterschätzender Wert ist übrigens GS ! Gerade wenn man dynamische Gefechte führen will Vasall sie sehr gut beschreibt, bringt es nichts wenn die Gegenhalterdose oder der schwergepanzerte Zwerg mit GS 1 bis 2 beim lösen vom Feind und dem ausweichen hinter her hinken und vom Feind nieder...
- 14.09.2017 07:48
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Romane Warhammer40k und WoD
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Romane Warhammer40k und WoD
Also wenn du allgemein Warhammer 40K Romane lesen möchtest empfehle ich dir die Gaunts Ghost Reihe in der es um ein Regiment der Imperialen Armee geht. Dementsprechend natürlich Militärisch (wie fast alles bei 40K) aber lese die Bücher immer wieder gerne. Außerdem gibt es dann noch die Eisenhorn Tri...
- 13.09.2017 14:39
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Mein Trommler
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Mein Trommler
Das kann natürlich jeder in seinem Aventurien halten wie er möchte, meiner Ansicht nach sind aber gerade die erwähnten Frontschweine aka Doppelsöldner keine gute Wahl für einen eher nicht kämpfenden Charakter.
- 13.09.2017 14:36
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Eigenes Dorf für die Helden
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Eigenes Dorf für die Helden
Es gab auch mal in einem Aventurischen Boten die Spielhilfe "Der ringende Junker" oder so ähnlich die könnte da auch nützlich sein. Die "Helden" als angehörige eines Dorfes zu spielen stelle ich persönlich mir nicht wirklich spannend vor da die Professionen doch stark eingeschrän...
- 13.09.2017 14:13
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Mein Trommler
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Mein Trommler
In der Regel gab es in einem Söldnerhaufen einige wenige "Doppelsöldner" die mit Zweihandschwertern bewaffnet waren und im besten fall schwer gepanzert waren, während der Rest mit Hellebarden oder Piken ausgestattet war. Die Aufgabe der Doppelsöldner war es mit ihren Zweihandwaffen eine Br...
- 13.09.2017 13:52
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Waffen eines Ritters: Zweihänder und ?
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Waffen eines Ritters: Zweihänder und ?
Eine richtig schöne Diskussion wie ich finde, hat bisher richtig Spaß gemacht eure Vorschläge zu Lesen. Ich persönlich würde einen Ritter wohl mit Hauptwaffe Schwert und Zweitwaffe Kettenwaffe ausstatten. In meinen Augen müssen Ritter einfach ein Schwert an der Seite führen. Beides Zusammen mit Schi...
- 13.09.2017 10:05
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Mein Trommler
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Mein Trommler
Ich wollte auch nochmal sagen, dass ich deinen Trommler auch als ein richtig tolles Konzept empfinde. Viele stellen sich Söldner einfach als ein simples Kampfschwein vor, doch ich sehe das ganz anders. Erst mal steckt hinter jedem Söldner eine Geschichte und zweitens gibt es neben den "einfache...
- 12.09.2017 09:48
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Hexe und im Kessel brauen
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Hexe und im Kessel brauen
Die Stelle von WdZ bezieht sich auf die Voraussetzungen bei den Schale-der-Alchimie-Rituale, z.B. 10 bei der Chymischen Hochzeit, gleich ganz links oben auf S. 116. Fürs Brauen selbst: In einem eingeschränkten Bereich kann es [das Talent Alchimie] stattdessen durch das Talent Kochen ersetzt werden,...
- 19.05.2017 09:14
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Gladiator in den Schattenlanden
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Re: Gladiator in den Schattenlanden
Danke für deinen Input wir haben den Held gestern erstellt und ich bin nach einem Reset ganz zufrieden damit. Natürlich ist er weit davon entfernt absolut optimiert zu sein das war aber auch nicht mein Ziel. Habe den Held grade nicht zur Hand daher schreibe ich nur aus der Erinnerung. er ist jetzt e...
- 18.05.2017 09:32
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Gladiator in den Schattenlanden
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Re: Gladiator in den Schattenlanden
Heut ist hier ja richtig was los danke für euren Input auch wenn er teilweise "unerfreulich" ist. Aber so ist die Wahrheit nun mal oft ;) Also wie befürchtet sind die "fluffy" und coolen Kampfweisen absolut nicht zu gebrauchen, Schade. Das reguläre Talente vor allem Körperliche u...
- 18.05.2017 08:28
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- Thema: Gladiator in den Schattenlanden
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Re: Gladiator in den Schattenlanden
Wie ihr schon festgestellt habt spielen wir kampflastig und tödlich so das die Zuckerbäcker und Schreiber nicht sonderlich lange Überleben. Die Charaktere haben aber meist neben ihren Kämpferischen Fertigkeiten auch noch andere Aufgabengebiete auf die ich jetzt aber im Detail nicht eingehen möchte. ...
- 17.05.2017 14:59
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- Thema: Gladiator in den Schattenlanden
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Re: Gladiator in den Schattenlanden
Das Verbot im BHK beschränkt sich doch wörtlich nur auf zwei Kettenwaffen, oder nicht? Ansonsten ist die Kombination irgendwie...komisch. Filigrane Fechtkunst mit unkontrollierbarer Wucht zu verbinden. Effizienzmäßig ist das natürlich eine blöde Sache; Die Kettenwaffen haben schlechte PA-WM und die...
- 17.05.2017 14:37
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- Thema: Gladiator in den Schattenlanden
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Re: Gladiator in den Schattenlanden
Ich bin grade im Dienst und hab daher auch keine Regeln zur Hand aber das die PW nur mit Klingenwaffen funktionieren kann gut sein. Ich denke aber Bock, Panzerarm und Buckler sollten möglich sein Ich stimme euch zu das der gefangene Schwertgeselle seinen Reiz hat auch weil ich den auch noch etwas ge...
- 17.05.2017 13:31
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- Thema: Gladiator in den Schattenlanden
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Re: Gladiator in den Schattenlanden
Das mit dem Schwertgesellen behalte ich mal in Hinterkopf, ich finde den PW Stil schon schick aber in dem Abenteuer und unseren Gegnern ist das grade wirklich ungünstig. Neben Drachengardisten wären das Dämonen, Skelette und Zombies und weiß der Teufel. Habt ihr einen guten Vorschlag wie man die Ket...
- 17.05.2017 12:49
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- Thema: Gladiator in den Schattenlanden
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Re: Gladiator in den Schattenlanden
Ja wir sind eine große Gruppe da aber nie alle Zeit haben reguliert sich das von alleine den Magier habe ich glatt vergessen und wir habe noch eine Trollzackerkundschafterin. Korgeweihter -> Dose mit Korspieß? Richtig 2 Golgariten -> wahrscheinlich beide Rabenschnabel+ SK? Die sind neu ich glaube ei...
- 17.05.2017 11:09
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- Thema: Gladiator in den Schattenlanden
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Re: Gladiator in den Schattenlanden
Es soll schon ein Mensch sein da ich auch wenn es in den Schattenlanden spielt evtl. außerhalb davon ein "relativ" normales Spiel haben kann. Somit fallen Orks, Achaz und Barbaren für mich aus. Ich denke die Profession Gladiator wäre schon gut aber sollte sich etwas anderes passendes anbie...
- 17.05.2017 10:35
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Gladiator in den Schattenlanden
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Gladiator in den Schattenlanden
Der Todgeweihte grüßt euch ! Wie im Titel schon erwähnt habe darf ich nach langer Zeit mal wieder einen neuen Charakter zu erstellen. Vorgabe des Meisters war: "Kein Militärischen Charakter und keinen Schildkämpfer wie wäre es mit einem Gladiator ?" Nach anfänglichem Zweifel sagt mir die I...
- 09.02.2017 09:44
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- Thema: Star Wars - Rogue One - Der ultimative Thread
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Re: Star Wars - Rogue One - Der ultimative Thread
Ich hätte mich eher über einen Stormtrooper, X-Wing oder am besten einen ATAT gefreutMan kann süsse Teddybären an Kinder verkaufen.
- 09.02.2017 07:37
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: [DSA4.1] Hilfe bei Golgarit Generierung
- Antworten: 42
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Re: [DSA4.1] Hilfe bei Golgarit Generierung
Das ist alles eine Frage der Spielphilosophie was denke ich an vielen anderen Stellen dieses Forums schon diskutiert wurde, dieser Thread besteht auch wieder zu 50% aus dieser Diskussion die mMn den Threadersteller nur bedingt weiter bringt. Schwerter und Hiebwaffen haben gemeinsam, dass sie sich vo...
- 08.02.2017 13:18
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: [DSA4.1] Hilfe bei Golgarit Generierung
- Antworten: 42
- Zugriffe: 5119
Re: [DSA4.1] Hilfe bei Golgarit Generierung
Ich gehe dann noch mal Back to Topic ;) Wie schon einige geschrieben haben würde ich auch einfach den normalen Mittelländer nehmen mit einer passenden günstigen Kultur. Die vollen GP für Eigenschaften ausschöpfen ist ja klar, hier wichtig hohe KK um SK2 erlernen zu können und wenn möglich direkt Rüs...
- 08.02.2017 12:46
- Forum: Smalltalk
- Thema: Star Wars - Rogue One - Der ultimative Thread
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Re: Star Wars - Rogue One - Der ultimative Thread
Gerade das fand ich gut. Er ist nicht das "Evil Mastermind/Imperator/Thrawn" und auch kein "Big Bruiser/Vader/Grievous" sondern ein hochrangiger Offizier mit Ambitionen. Stimmiges Konzept meines Erachtens nach. Ja gebe ich dir recht es muss nicht immer der das personifizierte Bö...
- 03.02.2017 08:14
- Forum: Smalltalk
- Thema: Star Wars - Rogue One - Der ultimative Thread
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Re: Star Wars - Rogue One - Der ultimative Thread
Ich habe den Film erst jetzt gesehen *Schande über mich* Ich muss sagen ich bin schon ein wenig begeistert gewesen von Rogue One, klar ein paar kleinere Logik und Regiepatzer sind immer dabei. Aber vor allem im Vergleich zu dem davor erschienenen Episode VII, bei dem ich nur Kopf schüttelnd und grum...
- 24.01.2017 10:37
- Forum: Spieleinstieg
- Thema: Welcher Charakter hat euch am meisten Spaß gemacht?
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Re: Welcher Charakter hat euch am meisten Spaß gemacht?
1. Welcher Charakter, welche Profession hat euch am meisten Spaß gemacht? Hagen Hellbrecht, Bannstahler im Dienste Praios. Rechte Hand des Praios Geweihten Luminor von Lichterneck 2. Warum? Was war das besondere? Es hat unglaublich Spaß gemacht einen richtigen Fanatiker zu spielen und die Macht des...
- 14.12.2016 14:54
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kampfaktion: Taktik
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Re: Kampfaktion: Taktik
Dann hatte ich das falsch im Gedächtnis, so wäre es ja besser als ich gedacht habe.
Ich finde es auch nicht übermäßig stark vor allem weil man sich ja auch nicht selbst buffen kann, wenn ich mich recht entsinne. Daher einer der wenigen Gruppenbuffs bei DSA, finde ich daher schon ziemlich nett.
Ich finde es auch nicht übermäßig stark vor allem weil man sich ja auch nicht selbst buffen kann, wenn ich mich recht entsinne. Daher einer der wenigen Gruppenbuffs bei DSA, finde ich daher schon ziemlich nett.
- 14.12.2016 14:22
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kampfaktion: Taktik
- Antworten: 63
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Re: Kampfaktion: Taktik
Zur Erinnerung es werden nur *Tap/2 verteilt !
- 14.12.2016 09:38
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kampfaktion: Taktik
- Antworten: 63
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Re: Kampfaktion: Taktik
Danke für eure Meinungen jetzt muss ich nur noch den Meister überzeugen ^^
Das mit den Anführer Boni klingt an für sich sehr interessant könnte man auch in der Spielergruppe mal ansprechen.
Sollte noch jemand Anmerkungen zu der Initiative Geschichte haben gerne her damit.
Das mit den Anführer Boni klingt an für sich sehr interessant könnte man auch in der Spielergruppe mal ansprechen.
Sollte noch jemand Anmerkungen zu der Initiative Geschichte haben gerne her damit.
- 13.12.2016 13:25
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kampfaktion: Taktik
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Re: Kampfaktion: Taktik
Da unsere Gruppe gezwungenermaßen äußerst Wehrhaft ist stellt das glücklicherweise kein Problem da.
- 13.12.2016 10:45
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kampfaktion: Taktik
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Re: Kampfaktion: Taktik
Da wir mit Bodenplänen spielen ist nämlich genau das auch das Problem, ich habe bisher noch gar nicht versucht das mit den Kampfpaarungen zu machen da ich da mit Widerstand rechne ^^ Aber das mit der Initative seht ihr auch so, dass die hälfte der übrigen Tap als Pool an beliebig viele Gefährten ver...