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- 18.10.2023 22:26
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- Thema: [Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber/Talente/Sonderfertigkeiten im DSA4.1-Heldengenerator
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[Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber/Talente/Sonderfertigkeiten im DSA4.1-Heldengenerator
Das heißt: ich hab momentan relativ wenig Zeit für solche Projekte. Falls ich irgendwann nochmal mehr Zeit hab wäre das wohl ein Feature, das vermutlich relativ einfach umgesetzt werden könnte. Die Wunschliste klingt gut, da sind ein paar schöne Ideen dabei. Nur "Bestehende SF's abändern" ...
- 16.10.2023 19:26
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- Thema: [Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber/Talente/Sonderfertigkeiten im DSA4.1-Heldengenerator
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[Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber/Talente/Sonderfertigkeiten im DSA4.1-Heldengenerator
Du kannst mit dem erweiterten Editor deinen Held nach Myranor etc. schieben, dort die gewünschten Sachen aktivieren, und dann wieder zurückschieben.
Das Plugin kann da (aktuell) nicht helfen.
Das Plugin kann da (aktuell) nicht helfen.
- 15.10.2023 16:09
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- Thema: [Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber/Talente/Sonderfertigkeiten im DSA4.1-Heldengenerator
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[Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber/Talente/Sonderfertigkeiten im DSA4.1-Heldengenerator
Nein, Auswahllisten, Vor- und Nachteile sind nicht drin.
- 15.10.2023 13:34
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- Thema: [Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber/Talente/Sonderfertigkeiten im DSA4.1-Heldengenerator
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[Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber/Talente/Sonderfertigkeiten im DSA4.1-Heldengenerator
Du könntest die einzelnen Stufen der Staffelung als eigene Sonderfertigkeit anlegen, die dann jeweils die Stufe davor als Bedingung hat. Quasi analog zu "Eiserner Wille 1/2" oder "Regeneration 1/2/meisterlich". Das könnte im JSON bspw. so aussehen (Achtung ungetestet): "sond...
- 09.08.2021 12:17
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- Thema: Abdulon - Tool zur Beschwörung
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Abdulon - Tool zur Beschwörung
Der Code existiert noch, aus Lizenz- und Urheberrechts-Gründen kann ich den jedoch nicht teilen, tut mir leid.
- 09.06.2021 23:05
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- Thema: [Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber/Talente/Sonderfertigkeiten im DSA4.1-Heldengenerator
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[Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber im Heldengenerator
Neue Version v1.4 Neu: Eigene Ritualkenntnis, Liturgiekenntnis und Gaben können erstellt werden. Ritualkenntnis und Liturgiekenntnis als Sonderfertigkeit (siehe Beispieldatei im Download), Gaben als Talent. Auch neu: Vorbedingungen von Sonderfertigkeiten können eingetragen werden. Damit lässt sich ...
- 09.03.2020 20:52
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- Thema: [Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber/Talente/Sonderfertigkeiten im DSA4.1-Heldengenerator
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[Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber im Heldengenerator
Unter Linux? Setz einfach nen Symlink: ln -s /Ordner/auf/den/Windows/auch/darf ~/helden/erweiterungen
- 09.03.2020 19:41
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- Thema: [Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber/Talente/Sonderfertigkeiten im DSA4.1-Heldengenerator
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[Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber im Heldengenerator
Nein, der Pfad kann nicht geändert werden. Was meinst du mit "Standardpfad"? Normalerweise funktionieren: Der Installationsordner (also bspw. "C:\Program Files\helden-software\erweiterungen") Der Ordner, in dem auch die Helden gespeichert werden ("C:\Users\dein_nutzername\he...
- 04.02.2020 21:38
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- Thema: [Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber/Talente/Sonderfertigkeiten im DSA4.1-Heldengenerator
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[Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber im Heldengenerator
Neue Version v1.3 Neu: Eigene Repräsentationen und Sonderfertigkeiten. Beides kann über die JSON-Konfiguration angelegt werden (siehe Beispieldatei im Download). Statt alle Neuerungen in einer Datei zu verwalten können jetzt mehrere JSON-Dateien genutzt werden, die in einem Ordner namens "erwe...
- 29.09.2019 12:33
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- Thema: Besessenheit und Geweihte
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Besessenheit und Geweihte
Hallo, was passiert eigentlich, wenn ein Besessenheits-Dämon (Morcan, Bha'Levek) einen Geweihten besetzen soll? Einerseits sind Geweihte ja auch nur Menschen mit einem beschränkten Geist, andererseits dürfte so ein "geweihter" Körper für einen Dämonen (der dagegen verwundbar ist) nicht son...
- 13.12.2018 11:35
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- Thema: [Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber/Talente/Sonderfertigkeiten im DSA4.1-Heldengenerator
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[Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber im Heldengenerator
Neue Version v1.2 Neu: Eigene Zauber können bequem in Excel / Libreoffice eingetragen werden und als .csv-Datei gespeichert werden (statt json-Datei). Dank an @mvrueden für die Unterstützung! Die Datei muss "erweiterungen.csv" heißen, und sollte dieses Format haben: Name,Kategorie,Merkmal...
- 06.08.2018 12:04
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Moralisches Dilemma - verhindern dass die Gruppe sich aufteilt
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Moralisches Dilemma - verhindern dass die Gruppe sich aufteilt
Ah okay verstehe, dachte schon ich hätte da vllt. was verpasst :wink: Aber eine coole Idee an und für sich, habe einen Char für den sich das ggf. auch lohnen würde das als AB-Aufhänger zu adaptieren :devil: Gern :) Kannst dann ja hier reinschreiben was du daraus gemacht hast. Würde mich brennend in...
- 06.08.2018 11:06
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Moralisches Dilemma - verhindern dass die Gruppe sich aufteilt
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Moralisches Dilemma - verhindern dass die Gruppe sich aufteilt
Btw, bin in Artefaktmagie nicht wirklich bewandert aber kann ein lebendes Wesen tatsächlich ein Artefakt sein? Dachte es gingen nur Dinge? Eigentlich nicht, aber das war eben die wissenschaftliche "Neuheit" seines Artefaktes. Für die er Anerkennung wollte. Aber seine Formel war noch nicht...
- 04.08.2018 15:20
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Moralisches Dilemma - verhindern dass die Gruppe sich aufteilt
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Moralisches Dilemma - verhindern dass die Gruppe sich aufteilt
Danke nochmal für eure Ideen! Die Kapelle ist nicht geweiht, soll es aber vielleicht einmal werden. Das ist das Langzeit-Projekt des Geweihten dort. So wie ich meine Helden kenne, schickt die Hexe den Vertrauten los, um den Dämon zu suchen - dann könnte er ihn natürlich im richtigen Moment finden. F...
- 03.08.2018 23:26
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Moralisches Dilemma - verhindern dass die Gruppe sich aufteilt
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Moralisches Dilemma - verhindern dass die Gruppe sich aufteilt
Huch, scheint ja nicht gut anzukommen, meine Idee. Dann überdenk ich das nochmal. Danke schonmal für eure Ratschläge! Wie ich zu der Idee komme: Wir spielen momentan viele alte DSA-Abenteuer, die vorm Ogerzug spielen (Hexennacht, Göttin der Amazonen, Die Verschwörung von Gareth). Von diesen eher ein...
- 03.08.2018 16:25
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Moralisches Dilemma - verhindern dass die Gruppe sich aufteilt
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Moralisches Dilemma - verhindern dass die Gruppe sich aufteilt
DSA-Runde aus Hassel - raus hier! Hallo zusammen! ich leite demnächst ein selbstgeschriebenes Abenteuer, in dem die Helden eine schwierige Entscheidung unter Zeitdruck treffen müssen, die dann Konsequenzen für den Fortgang des Abenteuers (und der Kampagne) hat. Zwei Personen(gruppen) brauchen ihre ...
- 31.07.2018 22:51
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Helden Software Windows 10
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Helden Software Windows 10
Und die Konsole verschwindet, wenn du "java.exe" durch "javaw.exe" ersetzt.
- 23.07.2018 17:14
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Baldur Greifax' absetzung
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Baldur Greifax' absetzung
Baldur Greifax' Überfall auf die Nachbar-Grafschaft Wengenholm war der Tropfen, der das Fass zum Überlaufen brachte: Auch der Landgraf Baldur Greifax von Gratenfels machte erneut durch sein wirres und gefährliches Handeln auf sich aufmerksam: Bereits vor drei Jahren hatte er mit seinen Söldlingen ve...
- 23.07.2018 11:54
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Herrscher von Almada (vor Borbarad)
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Herrscher von Almada (vor Borbarad)
Hallo, ich bereite gerade ein Abenteuer in Punin vor (das ca. 1002 BF spielen wird), und frage mich: Wer herrschte eigentlich in der alten Zeit (1000-1011BF) über Almada? Wiki Aventurica nennt nur "Hal von Gareth" als König und Großfürst. Doch als Kaiser des gesamten Reiches sitzt er in Ga...
- 22.10.2017 13:57
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- Thema: [Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber/Talente/Sonderfertigkeiten im DSA4.1-Heldengenerator
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[Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber im Heldengenerator
Ich wüsste nicht. Du könntest den Charakter aber mit einer "normalen" Sprache erstellen, und dann die Muttersprache per Editor ändern.
- 01.04.2017 19:51
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- Thema: [Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber/Talente/Sonderfertigkeiten im DSA4.1-Heldengenerator
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Re: [Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber im Heldengenerato
Du exportierst den Helden in eine .xml-Datei, und hängst die an deinen Post an. Wenn du eigene Talente verwendest musst du sonst nix beachten, bei eigenen Zaubern postest du noch den passenden Konfigurations-Eintrag (am Besten in [ code ][/ code ]-Tags).
- 01.04.2017 15:33
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- Thema: [Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber/Talente/Sonderfertigkeiten im DSA4.1-Heldengenerator
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Re: [Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber im Heldengenerato
Neue Version v1.1.1
Diese Version behebt einen Absturz aus v1.1, und erweitert die Fehlerprotokollierung der Helden-Software.
Download weiterhin über Github.
Viele Grüße
Rothen
Diese Version behebt einen Absturz aus v1.1, und erweitert die Fehlerprotokollierung der Helden-Software.
Download weiterhin über Github.
Viele Grüße
Rothen
- 30.03.2017 00:29
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- Thema: [Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber/Talente/Sonderfertigkeiten im DSA4.1-Heldengenerator
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Re: [Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber im Heldengenerato
Neue Version v1.1 In dieser Version können auch eigene Talente, Sprachen und Schriften erstellt werden. Die Abstürze aus der Beta sind behoben Wenn ihr Talente mit gleichem Namen in mehreren Helden anlegt, sollten diese Talente auch gleich sein . Sonst kann es passieren, dass sich die Talente nicht...
- 29.03.2017 00:47
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- Thema: [Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber/Talente/Sonderfertigkeiten im DSA4.1-Heldengenerator
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Re: [Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber im Heldengenerato
Neue Version v1.1 Beta In dieser Version können auch eigene Talente, Sprachen und Schriften erstellt werden. Diese funktionieren etwas anders als Zauber: Talente werden über das Erweiterungen-Menü einem Held hinzugefügt, nicht über die Konfigurationsdatei. Reguläres Aktivieren ist nicht möglich. Ei...
- 27.03.2017 22:44
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- Thema: [Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber/Talente/Sonderfertigkeiten im DSA4.1-Heldengenerator
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Re: [Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber im Heldengenerato
Die helden5.jar muss "helden.jar" heißen (ohne 5) - das ist das Problem. Hattest du die Datei manuell umbenannt? Oder heißt die unter Linux standardmäßig so?
Falls er danach die JSON-Datei nicht findet, kannst du die in den ~/helden-Ordner verschieben (oder dort nen Symlink erstellen).
Falls er danach die JSON-Datei nicht findet, kannst du die in den ~/helden-Ordner verschieben (oder dort nen Symlink erstellen).
- 27.03.2017 19:46
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- Thema: [Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber/Talente/Sonderfertigkeiten im DSA4.1-Heldengenerator
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Re: [Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber im Heldengenerato
Talente / Sprachen sind deutlich komplexer (und deutlich besser im Generator versteckt). Allerdings hatte ich mal ein paar interessante Codeschnipsel gefunden...
Aus reiner Neugier: Was verwendet ihr denn so an eigenen Talenten / Sprachen?
Aus reiner Neugier: Was verwendet ihr denn so an eigenen Talenten / Sprachen?
- 24.03.2017 21:41
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: [Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber/Talente/Sonderfertigkeiten im DSA4.1-Heldengenerator
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[Helden-Software-Plugin] Eigene Zauber/Talente/Sonderfertigkeiten im DSA4.1-Heldengenerator
Hallo, nachdem die Magier in meiner Runde erfolgreich die Zauberwerkstatt benutzt haben, habe ich eine kleine Erweiterung für den Helden-Generator von http://www.helden-software.de geschrieben, mit der eigene Zauber und Talente erstellt und aktiviert werden können. Eigene Zauber werden in eine Textd...
- 07.01.2016 03:28
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Wahre Namen von Dämonen: Woher nehmen?
- Antworten: 74
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Re: Wahre Namen von Dämonen: Woher nehmen?
Das sind nur die allgemeinen Regeln zur Beschwörung. Im Abschnitt bei den Dämonen stehen noch ein paar Feinheiten: Dämonen sind durch die INVOCATIO-Zauber nur extrem schwierig ohne die Kenntnis eines Wahren Namens zu beschwören, es scheint als ob ein wichtiges Thesiselement bei diesen Zaubern fehlt....
- 07.12.2015 03:03
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Golems und dessen Beherrschung
- Antworten: 8
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Re: Golems und dessen Beherrschung
Einfach mal so einen Golem zu erheben ist in der Tat eine ziemlich gefährliche Sache. Insbesondere mit den genannten Werten. Entsprechend mächtige/kluge Golems sind für diesen Charakter vielleicht noch etwas zu schwer. Wenn man sich aber entsprechend vorbereitet, kann man da deutliche Erleichterung...
- 10.07.2015 14:43
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Golemidenbau - Bin hier völlig neben der Spur!
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Re: Golemidenbau - Bin hier völlig neben der Spur!
Wenn wir schon beim Tool-Posten sind, werf ich mal meine neuste Spielerei in die Runde: http://serverpc.goip.de/markus/golemapp/ . Gedacht zur Erstellung dämonischer Golems. Eigentlich war das Teil nur dazu gedacht, diverse neue Techniken auszuprobieren, und ist daher nicht ganz so "poliert&quo...