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von Wolfio
02.11.2023 23:05
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)
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#8080BF

Mal ne ganz doofe Frage: Ich hab jetzt kürzlich die Hörspieler von "Die Hörspieler" angehört.
Kann ich definitiv empfehlen. In den Hörspielfolgen kommen u.a. Goblins vor, die Menschen essen wollen.

Tatsächlich find ich die Idee, dass Goblins da bei Toten und anderen Spezies (inkl. Menschen und Elfen) einfach keine Skrupel kennen und die auch töten um diese zu verspeisen durchaus ne spannende Idee für die Gestaltung. Ist so in DSA aber nicht Setzung, oder? Könnte schwören, dass nicht, bin aber gerade echt unsicher xD

von Wolfio
30.08.2020 21:38
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ChaoGirDja hat geschrieben: 30.08.2020 21:23
Seidoss-Anima von Seelenheil hat geschrieben: 30.08.2020 21:10 FRAGE:
Wie funktioniert das in Myranor, genauer: Im Imperium, eigentlich mit den Priestern? (Edition 4.1, Wege nach Myranor)?

Hat die Oktade da auch 8 Kirchen/Kulte mit Priestern/Geweihten, wie die 12G Kulte?
Und haben die auch den Vorteil Geweiht und einen gewissen Mindestrespekt in der Gesellschaft?

Oder ist Priester da nur ein kultisch-bürokratisches Amt, das womöglich von einem Magokraten ausgeführt wird, der nur im seltenen Fall Karmatiker ist?
Ja, Ja und Ja ^^;
Es gibt sowohl kultisch Geweihte, als auch Bürokraten. Und das mehr oder weniger einträglich nebeneinander.
Aber um das in der gänze auseinander zu nehmen... Is das der falsche Ort :D


Stichwort ist hierbei: Laiendiener und Vogtwesen
von Wolfio
11.01.2020 14:40
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Myz'ri hat geschrieben: 11.01.2020 14:27 Aus welcher Ecke Aventuriens stammt die Silbe "ter" zwischen Vor- und Nachnamen?


https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Ter_ ... /Ableitung

würde auf Grangor tippen...
von Wolfio
06.01.2020 16:32
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ChaoGirDja hat geschrieben: 06.01.2020 16:18
Sibylla hat geschrieben: 06.01.2020 14:13Keine Ahnung, ob das überall so ausgelegt wird, aber der Roman sollte Kanon sein.
Ehrlich gesagt.... viele von den Roman könnten nicht weiter weg davon sein...


Wobei man durchaus davon ausgehen kann, dass bei Aventuriern, die nicht an einer Akademie lernen oder einen privaten Lehrmeister wie Magier oder Ritter haben, dass dort 16 durchaus realistisch ist. Immerhin ist das für nicht-zeitaufwendige-Professionen der frühstmögliche Zeitpunkt um auf Abenteuer zu gehen. Und dass man Minderjährige durchs Land streifen lässt... je nach Region vielleicht. Oder halt als Ausreißer.
von Wolfio
16.12.2019 20:48
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Sibylla hat geschrieben: 16.12.2019 20:41 Wo finde ich Infos zur Volljährigkeit im Mittelreich?

color=#008000


Das unterscheidet sich glaube ich von Stand zu Stand.
Eine Knappin wird mit der Schwertleite volljährig, der Bürgerssohn aus Festum (nach der alten Bornlandbox) wohl schon mit 14 Jahren.
Heiratsfähig ist dann aber je nach dem nochmal etwas anderes.
von Wolfio
29.08.2019 18:15
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Halbblut hat geschrieben: 29.08.2019 14:19Welche Rüstung trägt der novadische Wüstenkrieger aus DSA 5? Tuchrüstung? Der gute alte Gambeson mit seiner Kältestufe scheint mir unangebracht.

color=#FF4000



Vermutlich das selbe wie früher.
Alles weitere kommt, wenn der Regionalband draußen ist.
von Wolfio
26.08.2019 08:13
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ocz hat geschrieben: 26.08.2019 08:02color=#8040BF

Ich will ein paar Seiten einlagern. Wenn ich zwei, drei Bücher oder etwas Schmuck einlagern möchte, was für Möglichkeiten (außer den gleich genannten) stehen mir zur Verfügung? Wie viel kostet ein Schließfach in der Nordlandbank? Kann ich das vielleicht auch in einem Kontor bunkern? Und wie viel kostet das?

Ich suche was preisgünstiges für 'ne Kleinigkeit (10-20 Papierseiten), wo ich vielleicht 2-3 Dukaten abdrücke und das für 2 Jahre vergessen kann.


Als Magier sollte es ach in der Heimatakademie oder bei der Gilde möglich sein :)
von Wolfio
24.07.2019 21:17
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Nepolemo ya Dolvaran hat geschrieben: 24.07.2019 21:05color=#004000
Aves zum Gruße
Weiß jemand, wie das Wappen der Familie de Sylphur ausschaut?


Da sie den Herrscher/König von Brabak stellen, würde ich auf die rote Harpyie auf goldenem Feld tippen (Also das Brabaker Wappen)
von Wolfio
27.06.2019 20:59
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juppdersepp hat geschrieben: 27.06.2019 08:38Hallöle zusammen,

kann mir jemand sagen, ob und wo es eine Auflistung gibt mit welchen Waffen man welche Manöver durchführen kann?

Besten Dank,
derSepp

Sorry, falsches Forum :ups: Könnte jemand das mal in das richtige verschieben bitte :lol:


Antworte dir trotzdem hier: Für DSA 4.1 findest du die Liste im WdS bei den Waffen.
Seite 47 folgende
von Wolfio
04.06.2019 15:49
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Overator hat geschrieben: 04.06.2019 13:24

Einerseits ist ja die Gunst Rahjas nicht unbedingt so offenkundig, zudem, wie Nova bereits schreibt, sind die Kirchenränge menschengemacht.
Definiton Hexe: Da sie nicht karmal "zaubern" sondern über die astralen Fäden, würde ich keinen Widerspruch bei einer rahjagläubigen Hexe sehen, Hexe ist mMn mehr eine Mischung aus kultureller Identität und Art der Magie.
Sowie wie irdisch ein Jude schwerlich Christ sein kann, ein Ägypter aber Muslime oder ein Schwede Buddhist.





Öhm und das irgendwer die gute ausbilden und in die Geheimnisse der Kirche, aka Liturgie einweihen muss... ist für euch weniger ein Problem.
Also klar, über Spätweihe geht das sicherlich, aber nur weil die Frau nen Hauskater hat, ist die noch lange keine Hexe.
Immerhin ist die gute nicht einfach Geweihte, sondern Vorsteherin eines Tempels. Und da kommt doch einiges an Kontrolle, Liturgiewissen und Templdienst hinzu. Das ist ja keine einfache Geweihte.
von Wolfio
01.06.2019 17:16
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Anke hat geschrieben: 01.06.2019 15:59In Reich Des Horas steht nur, dass sie die Tochter einer Hexe ist, und dass sie Kontakt zu Feenwesen hatte, nicht, dass sie eine Hexe ist.


Wäre die Frage, ob Hexen so hoch in Rahjas Gunst aufsteigen können, dass sie die Position als Tempelvorsteherin erreichen können.
von Wolfio
01.06.2019 13:44
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Leta hat geschrieben: 01.06.2019 09:33
Fjolnir3 hat geschrieben: 01.06.2019 08:32Ab wann nimmt man Dere nicht mehr als Scheibe an sondern als globus? Wo gibt es dazu weitere Informationen bzw. wo kann ichs nachlesen?
Ich würde das so wie im der Realität sehen. Unter Gelehrten in der Regel bekannt und was das gemeine Volk denkt ist sowieso unwichtig.



Das im Mittelalter die Menschen die Erde für eine Scheibe hielten, ist eine Erfindung des 19. Jhd. und dient der Profilierung gegenüber der angeblich rückständigen Vergangenheit. Seit dem 3. Jahrhundert VOR Christus galt die Erde als Kugel als Lehrmeinung und blieb dies auch im Mittelalter, wie etwa berühmte Kirchenleute wir Thomas von Aquin im 13. Jahrhundert festlegt. Der Reichsapfel ist eine direkte Darstellung der Welt als Kugel.
Auch zur Zeit von Kolumbus war niemand der Meinung, die Erde sei eine Scheibe. Die "Überraschung" mit Amerika entstand durch falsche Berechungen/Annahmen bezüglich dem Erdumfang.


Die einzigen Irren, die Dere als Scheibe bzw Diskus sehen, sind die Maraskaner. Allen anderen ist das Derenrund und Dere als Kugel ein Begriff, so es sie interessiert, ob nun Kugel oder Scheibe.

https://de.wikipedia.org/wiki/Flache_Erde#Mittelalter

https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Dere
von Wolfio
04.12.2018 13:16
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Rasputin hat geschrieben: 04.12.2018 08:26Der Zweihänder ist eindeutig eine Waffe für Previligierte und darf nicht von einfachen Söldnern verwendet werden, allerdings kümmert sich da seit einigen Jahren niemand mehr drum.


Zum Glück sind Rondra-Geweihte keine Söldner.
Kleiner Tipp: Knappe der Leuin, Löwenritter, etc..., also die Titel der Geweihten, lassen durchaus darauf schließen, wie sie zu handhaben sind ;)
von Wolfio
28.09.2018 12:21
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Ich gebe zu bedenken: Fasar ist eine Stadt mit einer gewaltigen Menge an Menschen, die in bitterster Armut leben.
Zudem ist Fasar rein offiziell die gefährlichste Stadt außerhalb der Schwarzen Lande. Mord und Totschlag sind an der
Tagesordnung. Ein abgestochener Typ interessiert zumeist schlicht niemanden. Schon wegen einigen Hellern wird man
auf den Straßen erschlagen und ausgeplündert...

Und jetzt die Preisfrage: Würdest du als Geld-Adel aka Erhabener dort hinunter gehen?
Vielleicht mit 30 Wachen in Platte, aber sonst...?
von Wolfio
11.09.2018 20:24
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Andwari hat geschrieben: 11.09.2018 18:42 Interessenkonflikte - natürlich gäbe es die, wenn man das "persönlich" nimmt wie eigentlich gedacht. In Weiden wäre es persönlich und der Lehnsmann kann nicht - im Horasreich liefert der Graf völlig schmerzfrei seine vereinbarten Söldner fürs horasische Heer und lässt die auf seine mittelreichischen Söldner schießen. Funktioniert, weil die ursprüngliche Idee persönlicher Treue und Dienstbarkeit dort nur noch Fiktion ist.


Das war im realen Mittelalter und Früer Neuzeit nicht anders. Die Lehenspyramide, wie wir sie wohl alle noch in der Schule gelernt haben,
ist in der aktuellen Geschichtswissenschaft mittlerweile als "widerlegt" eingestuft. Stattdessen waren es wohl Einzelabkommen und Bündnisse,
zwischen einzelnen Personen.

Es käme also nur zum Interessenkonflikt, wenn der direkte Lehnspartner im Horasreich UND Mittelreich miteinander im Konflikt liegen.
Für alles andere, handhabt man es bitte mit einem berühmten Adelsgeschlecht des HRR: "Herr, Soldaten können wir keine schicken. Uns bindet Treue an beide Fraktionen. Um unsere Treue zu halten, ziehen wir nicht in den Kampf, zahlen jedoch einen Betrag an Gold".

(War übrigens ein Recht, was sich viele erkauft haben: Nur zur Kaiserkrönung mit dem König ziehen zu müssen. Andere Feldzüge konnte man mit Geld umgehen)
von Wolfio
08.08.2018 21:01
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Jasu hat geschrieben: 08.08.2018 17:08 Immerhin ist unerfahren laut Regelwerk für Spielercharaktere ungeeignet da man dort zu jung ist und sich noch in der Ausbildung befindet.
[/quote]

Ist auch irreleavnt, ob nun "unerfahren" oder "Anfänger" oder was auch immer.
Erfahren ist kein Start-Held mehr :)
von Wolfio
08.08.2018 17:12
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Jasu hat geschrieben: 08.08.2018 17:08

So wie du das sagst stimmt das aber nicht ganz ^^
Immerhin ist unerfahren laut Regelwerk für Spielercharaktere ungeeignet da man dort zu jung ist und sich noch in der Ausbildung befindet.
Wenn man erfahren ist (also grade erst die 3.Stufe) ist man nicht allzu lange im Beruf tätig ^^

Problematik bei den Berufsgeheimnissen ist außerdem, dass es vlt 15 in der Alchemie gibt und von denen kann er jetzt schon 13 und ist deshalb quasi jetzt schon eine Legende auf diesem Gebiet



stimmt, da war was.

Gibt es denn regeltechnisch (schon) Einschränkungen für das Erlernen von Berufsgeheimnissen?
In 4.1 waren die ja an einen TAW gebunden und mit einer gewissen Seltenheit in der Verbreitung.

Wenn nicht, sehe ich kein Problem. Dann ist er eben ein Fachidiot ^^
von Wolfio
08.08.2018 16:18
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Jasu hat geschrieben: 08.08.2018 14:50
Uli hat geschrieben: 08.08.2018 14:46
Jasu hat geschrieben: 08.08.2018 14:12Was für ein Maximum von der Anzahl an Berufsgeheimnissen würdet ihr festlegen?
Ein Spieler von mir möchte einen Char mit 13 Berufsgeheimnissen und dem Erfahrungsgrad Erfahren (1100AP) spielen

Keines.

Die Werte sollten zum Hintergrund und dem Stil der Gruppe passen. Eine Krötenhexe, ein Alchemist oder eine Ingerimmgeweihte haben auch als Startcharaktere je zig Berufsgeheimnisse.

Nur anbei: Den Instinkt zur Charakterdeckelung halte ich für keinen Guten.


Halte es halt für etwas problematisch am Anfang seiner Laufbahn schon quasi alles zu können ^^





Fehler im System/Lesung:

Du hast ja keinen Anfänger vor dir. Bei einem Frioschling auf 1. Mission (aka "unerfahren), trifft das zu. ja.
Hier hast du aber einen Erfahrenen Recken vor dir. Der darf durchaus auch zu Beginn des ABs schon viel
können. Dafür ist diese Erfahrungsstufe ja da.

Außerdem: Er kann im Lebtag noch nicht "quasi alles". Er ist in seinem Beruf und 1-2 anderen Bereichen erfahren
und hat dort Fachwissen erworben.
Irdischer Vergleich: Die Sequenzierung von DNA würde ich mal als "Berufsgeheimnis" definieren. Jetzt lass dort den
perfekten Kriminologen sitzen mit 35 Berufsgeheimnissen (ne Fusion aus Abby Shuto von NCIS und Bones). Die ist in
ihrem Beruf nun eine wandelnde Legende. Trotzdem geht sie gegen einen mittelmäßigen Boxer mit Sicherheit zu Boden.
Ein Char kann, nur weil es ein Spezialist in 1 Gebiet ist, noch nicht "quasi alles" ;)



Selbiges gilt übrigens umgekehrt: (unabhängig von DSA 4.1 oder 5:
Die Werte im Regelwerk stellen einen Erfahrungsstand dar, keine Einzelperson. Sie symbolisieren, was ein Held
mit dieser Erfahrungsstufe ungefähr kann.

Wenn bei 4.1 im WdH nun +5 Hiebwaffen bei der Stadtwache steht, dann ist das eine Wache mit 0 AP, gerade frisch aus
der Ausbildung oder nach dem 1. Dienstjahr. Das gilt in DSA5 sogar noch stärker ^^ Erfahrene Helden sind keine Grünschnäbel
und unerfahrene Helden keine Schlachtveteranen ;)[/quote]
von Wolfio
16.05.2018 22:39
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Djayan hat geschrieben: 16.05.2018 21:19
color=#800080
Hallo zusammen!
Ich suche nähere Infos zum Ogerauge. Die Infos in den Abenteuern und WdA/SRD sind sehr dürftig. Meine Fragen sind:
1. Wo hat Galotta das Ding her? Gibt es eine offizielle Setzung dazu oder kann ich es gefahrlos irgendwo in meinem Aventurien platzieren?
2. Es gilt als nicht zu transportieren. Warum? Wie groß und schwer ist das Ding wohl? Wäre es wohl per Transversalis transportabel (evtl. mit einem Auxiliator gepusht)?
Vielen Dank für eure Antworten! :)


Zu Transportabel:

Nicht-transportable Schwarze Augen sind quasi an ihrem Standort auf Dere verankert. Sie sind Teil des Raums und
ein Fixpunkt. Vom Gewicht wiegen sie vermutlich genau so viel, wie ein Stück Meteoreisen der selben Größe... nur sind
sie halt fix. (Vergleich: Objektofixo erzeugt etwas recht ähnliches)

Es gibt jedoch Möglichkeiten, eine solche Verankerung zu sprengen. Das ist dann aber .... speziell (Der Aikar Brazoragh
kann dir da vllt was zu erzählen. ^^)
von Wolfio
23.08.2017 16:52
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https://www.youtube.com/watch?v=p4ZYk4x2yuQ
(Minute 3.30)
Orkenspalter verwendet das Bild für die Einleitung von Mengbilla

von Wolfio
23.05.2017 23:25
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nemthos hat geschrieben:Alle "Rezepte", die im Zoo-Bo stehen brauchen die Alchemieregeln nicht. Sondern nur die Beschaffung der Zutaten und eine entsprechende Probe auch Alchimie oder Kochen (da brauchst du nichtmal die Spezialisierung)

Alternativ geht auch Pflanzenkunde für solche Dinge.
Siehe WdS
von Wolfio
13.05.2017 02:04
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Eiskristall hat geschrieben:Welche Fertigkeit könnte man denn am ehesten dazu verwenden wenn man jemandem die Haare schneiden wollen würde ?

Das müsste glaube ich "Sich verkleiden" sein. Das war auch für Schminken und Haare machen zuständig.
von Wolfio
19.04.2017 17:08
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Leta hat geschrieben:
Wolfio hat geschrieben:Können Tierkinder Nachwuchs bekommen?[/color]
Kinder bekommen in der Regel erst Nachwuchs wenn sie erwachsen sind. :lol:

Ich vermute ja ein Problem mit der Autokorrektur.
Wenn es um Tierkrieger geht. Die können sich "normal" Fortpflanzen. Sie sind ja erstmal nur magisch begabte Krieger.



Ne, tatsächlich waren Tierkönige gemeint xDD
Hatte nur vergessen nochmal zu prüfen und mein Tablet meinte natürlich, hier müsse die Autokorrektur ran -.-
von Wolfio
18.04.2017 22:40
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Moinsen


So ne Frage in die Runde:

Können TierKÖNIGE Nachwuchs bekommen?



Edit: Verdammte Autokorrektur!!!
von Wolfio
06.01.2017 21:08
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Ich glaub so ganz einig ist sich Ulisses da selbst noch nicht...
von Wolfio
05.01.2017 16:35
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Suluma hat geschrieben:Werden die Regionabänder für Dsa5 neu aufgelegt?

Bitte eine Farbe verwenden. Ich nehm mal diese hier.

Aktueller Stand ist wohl "Nein, dafür gibts doch das Regelwiki"
von Wolfio
08.11.2016 21:56
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Also zu JdF kann ich dir sagen:

Meisterinformationen: Auf dem Reichskongress zu Elenvina ist sie nicht.

Am 1. Phex 1027 ist sie jedenfalls in Weiden und vermählt
Walpurga und Bernfried. Bernfried ist auf dem Reichskongress dabei.

Hohenstein liegt in der Nähe von Rommilys. Vor Wehrheim ist Ayla aber
auch nicht anwesend. Da aber auch die Rabenmunds nicht mit ihrem
Oberhaupt anwesend sind, ist hier eine Verbindung möglich.
von Wolfio
16.09.2016 12:01
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Wie stehen sixh eigentlich Zwerge und Trolle gegenüber?

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