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von Wolfio
16.05.2018 22:39
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)

Djayan hat geschrieben:
16.05.2018 21:19

color=#800080
Hallo zusammen!
Ich suche nähere Infos zum Ogerauge. Die Infos in den Abenteuern und WdA/SRD sind sehr dürftig. Meine Fragen sind:
1. Wo hat Galotta das Ding her? Gibt es eine offizielle Setzung dazu oder kann ich es gefahrlos irgendwo in meinem Aventurien platzieren?
2. Es gilt als nicht zu transportieren. Warum? Wie groß und schwer ist das Ding wohl? Wäre es wohl per Transversalis transportabel (evtl. mit einem Auxiliator gepusht)?
Vielen Dank für eure Antworten! :)


Zu Transportabel:

Nicht-transportable Schwarze Augen sind quasi an ihrem Standort auf Dere verankert. Sie sind Teil des Raums und
ein Fixpunkt. Vom Gewicht wiegen sie vermutlich genau so viel, wie ein Stück Meteoreisen der selben Größe... nur sind
sie halt fix. (Vergleich: Objektofixo erzeugt etwas recht ähnliches)

Es gibt jedoch Möglichkeiten, eine solche Verankerung zu sprengen. Das ist dann aber .... speziell (Der Aikar Brazoragh
kann dir da vllt was zu erzählen. ^^)
von Wolfio
23.08.2017 16:52
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)



https://www.youtube.com/watch?v=p4ZYk4x2yuQ
(Minute 3.30)
Orkenspalter verwendet das Bild für die Einleitung von Mengbilla

von Wolfio
23.05.2017 23:25
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

nemthos hat geschrieben:Alle "Rezepte", die im Zoo-Bo stehen brauchen die Alchemieregeln nicht. Sondern nur die Beschaffung der Zutaten und eine entsprechende Probe auch Alchimie oder Kochen (da brauchst du nichtmal die Spezialisierung)

Alternativ geht auch Pflanzenkunde für solche Dinge.
Siehe WdS
von Wolfio
13.05.2017 02:04
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Eiskristall hat geschrieben:Welche Fertigkeit könnte man denn am ehesten dazu verwenden wenn man jemandem die Haare schneiden wollen würde ?

Das müsste glaube ich "Sich verkleiden" sein. Das war auch für Schminken und Haare machen zuständig.
von Wolfio
19.04.2017 17:08
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Leta hat geschrieben:
Wolfio hat geschrieben:Können Tierkinder Nachwuchs bekommen?[/color]
Kinder bekommen in der Regel erst Nachwuchs wenn sie erwachsen sind. :lol:

Ich vermute ja ein Problem mit der Autokorrektur.
Wenn es um Tierkrieger geht. Die können sich "normal" Fortpflanzen. Sie sind ja erstmal nur magisch begabte Krieger.



Ne, tatsächlich waren Tierkönige gemeint xDD
Hatte nur vergessen nochmal zu prüfen und mein Tablet meinte natürlich, hier müsse die Autokorrektur ran -.-
von Wolfio
18.04.2017 22:40
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Moinsen


So ne Frage in die Runde:

Können TierKÖNIGE Nachwuchs bekommen?



Edit: Verdammte Autokorrektur!!!
von Wolfio
06.01.2017 21:08
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Ich glaub so ganz einig ist sich Ulisses da selbst noch nicht...
von Wolfio
05.01.2017 16:35
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Suluma hat geschrieben:Werden die Regionabänder für Dsa5 neu aufgelegt?

Bitte eine Farbe verwenden. Ich nehm mal diese hier.

Aktueller Stand ist wohl "Nein, dafür gibts doch das Regelwiki"
von Wolfio
08.11.2016 21:56
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Also zu JdF kann ich dir sagen:

Meisterinformationen: Auf dem Reichskongress zu Elenvina ist sie nicht.

Am 1. Phex 1027 ist sie jedenfalls in Weiden und vermählt
Walpurga und Bernfried. Bernfried ist auf dem Reichskongress dabei.

Hohenstein liegt in der Nähe von Rommilys. Vor Wehrheim ist Ayla aber
auch nicht anwesend. Da aber auch die Rabenmunds nicht mit ihrem
Oberhaupt anwesend sind, ist hier eine Verbindung möglich.
von Wolfio
16.09.2016 12:01
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Wie stehen sixh eigentlich Zwerge und Trolle gegenüber?

von Wolfio
02.06.2016 03:29
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Viele viele "normalen" Tiere fehlen ja im ZooBot. Einfach weil das Buch sonst 8x so viel wäre ^^
von Wolfio
13.03.2016 02:25
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Die Stadt des Lichts ist ja in mehrere Bereiche unterteilt.
Einige davon sind auch für Bürgerliche und Magier offen.

Je nach besonderem Verdienst wird dir später vllt auch zu den anderen Bereichen
Zutritt gewährt.
von Wolfio
10.02.2016 21:49
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Jain

Dschinne sind als Elementarwesen ja eigentlich geschlechtslos,
jedoch können sie sich in männlich und weiblich manifestieren.

Und ja: So entstehen Dschinngeborene, wenn die CH-Probe zu gut gelingt ;)
von Wolfio
04.02.2016 12:53
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Da nur sehr sehr schwer herzustellen, und auch nur für Notfälle gedacht, wird es wohl auch nur in solchen Momentan ausgegeben.

(Zumal es ja nicht in der Startausrüstung steht^^)
von Wolfio
14.01.2016 13:35
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

hexe hat geschrieben:
Wolfio hat geschrieben:Bei den Brabakern ist das Schwarze Gilde weniger das Problem, als vielmehr das

"Natürlich haben wir in der Akademie Untote?! Einer meiner Lehrer ist eine Mumie. Und was Dämonen angeht.... Ja da kann ich euch einige anbieten, falls ihr da Bedarf habt."

was sich in: Randgruppe (bekennende Nekromanten und Dämonologen) wiederspiegelt. Als Brabaker bist du immerhin stolz auf deine Kunst.
Nur, dass Magier meist eine höhere Klugheit haben sowie Brabaker sogar automatisch 'soziale Anpassungsfähigkeit' bekommen (wenn sie Kultur Südaventurien wählen) und damit es eigentlich besser wissen müsste, was sie wann und wo sagen. :lol:

Bin ich mir nicht mal sicher. Ich würde den Nachteil "offen bekennende" tatsächlich so verstehen, dass sie damit nicht hinterm Berg halten. Immerhin mussten sie das auch in ihrer Heimat nie. Die Brabaker sind in Brabak selbst ja hochangesehene, um ihre Künste respektierte (bzw gefürchtete) Personen.
von Wolfio
13.01.2016 22:22
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Varana hat geschrieben:Das hängt vom Kapitän ab. :lol: Und hat mit der Randgruppe eigentlich nichts zu tun.

Die Randgruppe bezieht sich, wie oben schon gesagt wurde, auf seine Stellung in der gildenmagischen Gemeinschaft und evtl. auf Regionen, die Standardmagier gewöhnt sind. Piratenkapitänen und erst recht thorwalschen solchen ist es im Normalfall vollkommen egal, ob der Typ in der Gilde ist.

Das mit dem Randgruppe ist so nicht ganz Richtig.

Zitat: Wege der Helden:
Nachteile: wie Standardmagier; dazu Randgruppe (Magier mit
zweifelhaftem rechtlichem Status; Piratenfreunde


Defakto ist der rechtliche Status alleine nicht das Problem. Das hat Donnerbach auch. Die Kombination aus "Hör mal Alrik! Die Wurden von ihrer eigenen Gilde ausgestoßen" und "Die sollen mit Seeräubern im Bunde sein" führt zum Nachteil.
Und als Piratenfreunde sind sie tendenziell ehrlos (was bei Thorwalern ja recht wichtig ist)


Gorbalad hat geschrieben:
WeZwanzig hat geschrieben:Anscheinend stört sich die Magierschaft nur an Brabak und Olport. Zorgan als "Gauklerschule" oder Riva als "Billige Lohnmagier, statt richtige Wissenschaftler" werden wohl eigentlich doch akzeptiert.
Wobei Brabak noch in der Gilde ist, Olport nicht mehr...

Bei den Brabakern ist das Schwarze Gilde weniger das Problem, als vielmehr das

"Natürlich haben wir in der Akademie Untote?! Einer meiner Lehrer ist eine Mumie. Und was Dämonen angeht.... Ja da kann ich euch einige anbieten, falls ihr da Bedarf habt."

was sich in: Randgruppe (bekennende Nekromanten und Dämonologen) wiederspiegelt. Als Brabaker bist du immerhin stolz auf deine Kunst.
von Wolfio
13.01.2016 18:49
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Tilim hat geschrieben:Ist der Nachteil Randgruppe für andere Personen offen ersichtlich? Welche Besonderheiten haben Olporter Magier diesbezüglich?
Die müssen, so wie ich das verstanden habe, keine Robe tragen und werden deshalb wohl auch nie als Magier identifiziert oder?

Olporter sind wie Wikinger im Mittelalter. 90% der zivilisierten Restwelt weiß, dass sie auf Plünderfahrt fahren und die Küsten im Westen unsicher machen.

Aventurien ist hierfür vernetzt genug, dass die meisten Regionen davon wissen. Selbst der Fasarer Händler, der einen Cousin dritten Grades in Punin hat, der wiederum einen Schwager hat, der einen Nachbarn hat, der einen Bruder hat, der schonmal von den plündernden Wilden aus dem Norden gehört hat

Bei Brabak ist es spätestens nach Borbarad fast schon allgemeinwissen, welch finsterer Magie sich diese Südländer bedienen.

Und Halborks... die sind nur halb Mensch. Zum anderen Teil sind die unzivilisierte Wilde und der Erbfeind der Menschen.


Kurz: Wenn dein Charakter als das erkannt wird, was er ist, sagt das allgemeine Vorurteil/Klischee, dass er XY ist.
von Wolfio
06.06.2015 10:34
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Also zumindest in den Romanen müssen die Leibeigenen von Graf Arwin von Gerstwindkoje regelmäßig Waffenübungen absolvieren ;)


Und er sprach von Birkholt
Da dürfte die Ausbildung... erschwinglich sein ;)
Aber ja, Birkholt sagt von sich selber (siehe Klingentänzer) "Wir bilden Bürgerliche aus"

Bornländer sind nun mal keine Sklaventreiber wie die Tulamiden und Al'Anfaner, mit Leibsklaven und ähnlichem.
von Wolfio
13.05.2015 20:12
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Seefahrt umfasst ja auch das Handhaben von Segeln, Takelage, Anker, etc.
Zudem das Steuern in Meeresströhmungen.

Boote Fahren hingegen meint dies im Normalfall nicht. (Außer du Ruderst raus aufs Meer ;)
von Wolfio
21.03.2015 21:41
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Und kleiner Hinweis:

Efferd steht ja nicht nur für das Meer, sondern auch für den Regen ;)
In Aranien sicher nicht unwichtig.
von Wolfio
21.10.2014 09:09
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Sehe ich etwas anders. In "Das zerbrochene Rad" wird Borbarad selbst von den einfachen Bauern als "Der finstere Dämonenmeister aus Bethana" bezeichnet. Wenn man also dem Buch glaubt, sind zumindest seine Taten als Borbarad von Bethana aventurienweit bekannt. Jedoch gilt er bis zur G7 wohl als tot.

Wiedie Kirchen dassehen, ist natürlich eine andere Frage. Das einfache Volk sieht den guten Big B zumindest als Schreckgespenst der Vergangenheit.
von Wolfio
22.09.2014 16:41
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Twix hat geschrieben:Dann schlag doch einfach mal WdH auf. Du wirst positiv überrascht werden
Schön, danke, Twix. Danke. Hat zwar leider nichts mit der Fragestellung zu tun, aber trotzdem Danke.

Das die Kulturbeschreibungen im WdH drin stehen, ist mir klar du Scherzbold. Es ging hier darum, irdische Vergleichsmöglichkeiten aufzuzeigen. Eben um Neulingen zu helfen
von Wolfio
21.09.2014 18:15
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Dachte eher an eine grobe Beschreibung zu den einzelnen Kulturen.

Also ne Art nähere Erklärung der Kulturen im WdH.
Würde ja reichen, zu jedem so 1/2-1 DinA4 Seiten :)
von Wolfio
21.09.2014 17:13
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Irgendwer könnte doch mal eine Kurzbeschreibung der Regionen mit ihren irdischen Entsprechungen machen :)

Oder ginge das zu nah an das Urheberrecht?
von Wolfio
21.09.2014 16:25
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Albernia wäre weniger England, sondern eher Irland, oder nicht?
von Wolfio
19.09.2014 04:00
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Hexenzirkel zu Nostria?

Namen gab es dort aber glaube ich keine.
von Wolfio
28.07.2014 14:27
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Nepolemo ya Dolvaran hat geschrieben:color=#004000

Aves zum Gruße
Gibt es einen Offiziellen SO von Rakorium und seinem Schüler Hilbert?
Du solltest dazu schreiben: um 1022
von Wolfio
15.07.2014 17:32
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Scharlatane und Alchimisten genießen eine Sonderstellung.
Die Scharlatanerie wird als "eines Magiers unwürdig" erachtet, und ist somit aus der Regelung ausgenommen.
(Meint zumindest das WdZ :) )

Will aber heißen: Ein Scharlatan kann auch in Lederrüstung und mit Waffe rumlaufen, z.B. einer Armbrust.
Weil er ist eben kein Magier, somit nicht unter der Codex-Klausel

Oder hab ich das falsch verstanden?
[/quote]
von Wolfio
15.07.2014 16:43
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund

Liebe Schwarmintelligenz

Mal so eine kleine Frage:
Wenn ich einen Scharlatan spiele, muss sich der irgendwie kenntlich machen, wie dies Pflicht für einen Magier ist?

Was ist mit einem Scharlatan der der Grauen Gilde beitritt?