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- 25.04.2017 13:03
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Probleme mit einem Spieler in meiner Gruppe
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Re: Probleme mit einem Spieler in meiner Gruppe
Moin² zusammen, .......... Ein sehr verschwurbelter, überbordend ausführlicher Text bar jeglicher Abstraktion. Die DSA 4-Redax wäre wirklich stolz auf dich. :censored: Mein Rat: Deine Gruppe ist in dieser Form nicht zu deiner Zufriedenheit kompatibel. Wenn man so viel Zeit in die Metadiskussion des...
- 03.11.2016 22:54
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Hilfe, meine Mit-Helden vergewaltigen Menschen!
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Re: Hilfe, meine Mit-Helden vergewaltigen Menschen!
Ich verstehe die Aufregung angesichts der sonstigen typischen Inhalte im Rollenspiel nicht, aber für manche Szenen ist ein Kleist'scher Gedankenstrich vielleicht einfach die bessere Wahl.
- 28.09.2016 11:32
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Folter und Hinrichtung in der Alptraummark
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Re: Folter und Hinrichtung in der Alptraummark
Ich würde als SL versuchen das ganze möglichst abstrakt abzuhandeln und dem Spieler eine erzählerische Ausgestaltung in einer Art Erlebnisbericht an seine Gefährten selbst zu überlassen. Ansonsten wäre der Vorgang ein ziemlich starker Eingriff in die Charakterentwicklung, was ja in DSA üblicherweise...
- 28.09.2016 11:21
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- Thema: Neuling braucht Hilfe. Magier/LEIB AUS TAUSEND FLIEGEN
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Re: Neuling braucht Hilfe. Magier/LEIB AUS TAUSEND FLIEGEN
Und, was ist aus dem vorgeschlagenen Konzept jetzt letztendlich geworden?Ludriel hat geschrieben:Bin ein neuer DSA Spieler und hatte eine sehr interessante Idee wie ich meinen Charakter spielen wollte.
- 28.09.2016 11:18
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: DSA Abenteuer umschreiben zu "Game of Thrones" / "ASOIAF"
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Re: DSA Abenteuer umschreiben zu "Game of Thrones" / "ASOIAF
Zu spät...Tommyknocker hat geschrieben:hätte ich die DSA Regeln besser nicht erwähnt...
@Herr der Welt: Interessanter Beitrag!
- 20.09.2016 12:46
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: DSA Abenteuer umschreiben zu "Game of Thrones" / "ASOIAF"
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Re: DSA Abenteuer umschreiben zu "Game of Thrones" / "ASOIAF
Für weitere passend(ere) Vorschläge wäre ich dankbar! ASOIAF mit DSA-Regeln? Kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen. Das wäre einfach nur DSA mit anderen Ortsbezeichnungen und weniger Magie. Das, was ASOIAF ausmacht (Keine Gut & Böse-Aufteilung, Grim & Gritty, Intrigen, Tödlichkei...
- 06.09.2016 14:27
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- Thema: Neuling braucht Hilfe. Magier/LEIB AUS TAUSEND FLIEGEN
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Re: Neuling braucht Hilfe. Magier/LEIB AUS TAUSEND FLIEGEN
Es muss ja nicht jeder Charakter vom Start weg so sein wie ich ihn gerne hätte. Da kann ich mir ja das Spielen selbst sparen ;) Äh, nein. Wenn man Abseits vom Barbie-Spiel unterwegs ist gibts da auch noch andere Gründe zu spielen. Ja. Ernsthaft. Bei der Frage, ob etwas hintergrundkonform ist brauch...
- 06.09.2016 13:11
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- Thema: Neuling braucht Hilfe. Magier/LEIB AUS TAUSEND FLIEGEN
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Re: Neuling braucht Hilfe. Magier/LEIB AUS TAUSEND FLIEGEN
Da meine ich nicht die Stärke, sondern die Plausibilität mit. Du nimmst Entwicklungen vorweg, die im Spiel passieren können. Dadurch wirkt es konstruiert und aufgesetzt. Bahnt sich sowas allerdings organisch während dem Spiel an, wirkt es für alle Beteiligten rund. Ernsthaft? Nicht jeder hat Zeit u...
- 05.09.2016 14:19
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- Thema: Neuling braucht Hilfe. Magier/LEIB AUS TAUSEND FLIEGEN
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Re: Neuling braucht Hilfe. Magier/LEIB AUS TAUSEND FLIEGEN
Ist diese Kombinationen wohl Regel technisch OK? Was br ä uchte ich um diese Zauber wirken zu können? Cooles Konzept! Würde ich als SL sofort erlauben so wie du es beschrieben hast! :) RAW gibt es sicherlich einige Schwierigkeiten, aber kreatives Einsetzen von Zaubern finde ich immer sehr bereicher...
- 23.08.2016 13:10
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Versteckte Erschwernisse
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Re: Versteckte Erschwernisse
Das Hauptproblem hier ist mal wieder der unsägliche DSA-Probenmechanismus. Wäre es bei einem Probenmechanismus für die Ermittlung der TaP* egal, ob die Erschwernis vorher angesagt und in die Probe einbezogen oder nachher von den Tap* abgezogen würde, dann gäbe es diese ganze Diskussion nicht. Das wä...
- 22.08.2016 13:17
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Stunden, Tage, Arbeitszeit
- Antworten: 181
- Zugriffe: 11327
Re: Aventurische Rüstkammer - Bin mir nicht so Sicher...
Aber der Spieler, dessen SC eine Iryan-Rüstung hat, muss alles ansagen, sonst bekommt er Konsequenzen. Oh, haben wir schon wieder 1984? Das klingt sehr nach ganz ganz altschuligem DSA. Darf man bei dir als Meister wenigstens ansagen, dass man einfach standardmäßig jeden Abend die notwendige Pflege ...
- 15.08.2016 14:01
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Suche Abenteuer mit/für/in...
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Re: Auf der Suche nach: Die Schwarze Rose
Inzwischen gefunden?
Hier gab es ein ähnliches Thema, bei dem das Abenteuer per PM verschickt wurde: viewtopic.php?p=1301411
Eventuell sollte der Besitzer es einfach mal hochladen, um damit netterweise kommenden Generationen die Suche zu erleichtern
Hier gab es ein ähnliches Thema, bei dem das Abenteuer per PM verschickt wurde: viewtopic.php?p=1301411
Eventuell sollte der Besitzer es einfach mal hochladen, um damit netterweise kommenden Generationen die Suche zu erleichtern
- 10.03.2016 13:34
- Forum: Spieleinstieg
- Thema: Freies Spiel
- Antworten: 8
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Re: Freies Spiel
Ich kann morgoth nur zustimmen.
Mit Verlaub, aber das sieht mehr nach einem Schulausflug aus (Oder ist das das Alter der Spieler? Naja, egal.)Zwölnir Zwöldnurson hat geschrieben:(13 und 15),(19),(12),(13),(12)
- 26.02.2016 17:25
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kampfgeschehen festhalten, wie nur?
- Antworten: 40
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Re: Kampfgeschehen festhalten, wie nur?
Vllt. noch eine Anmerkung: DSA-Kämpfe kriegen schnell ziemlich sonderbare Ergebnisse, wenn man einen größeren Kampf nicht in mehrere quasi-Zweikämpfe aufspalten kann. Das ganze Kampfsystem ist auf Zweikämpfe ausgelegt - und wenn 5 gegen 4 kämpfen, sind das fix drei Zweikämpfe und einer, der zwei Ge...
- 19.01.2016 08:36
- Forum: Spieleinstieg
- Thema: DSA 5 Hausregelversuch und Fragen
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Re: DSA 5 Hausregelversuch und Fragen
Modern sind Kaufsysteme die eben gleich starke Helden produzieren (sollen). Wobei man Stärke in diesem Fall z. B. definieren könnte als Allgemeine Kompetenz über viele durchschnittliche Abenteuer gemittelt (Simulation) Kampfkraft über viele durchschnittliche Kämpfe gemittelt (Dungeoncrawl) Spotligh...
- 14.01.2016 17:23
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Einhand Speer
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- Zugriffe: 8053
Re: Einhand Speer
Mit Verlaub, das ist Quatsch.Lansiel hat geschrieben:im Sommer hat man wenig zu tun, da kann man plündern gehen
- 08.01.2016 18:07
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: DSA5 Hausregel Alternatives Steigerungssystem
- Antworten: 20
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Re: DSA5 Hausregel Alternatives Steigerungssystem
Ist das hier eigentlich ein Trollfaden?
- 08.01.2016 16:08
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: DSA5 Hausregel Alternatives Steigerungssystem
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2114
Re: DSA5 Hausregel Alternatives Steigerungssystem
Gerade Anfänger wollen vielleicht einfach erstmal schauen, was überhaupt so möglich ist im System. Und haben aus diesen Grund mich darum gebeten das Wir nicht das Kaufsystem verwenden sonder etwas "Realistisches" was ich dann Verwalte. Das verstehe ich jetzt beim besten Willen nicht. Um z...
- 08.01.2016 12:09
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: DSA5 Hausregel Alternatives Steigerungssystem
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2114
Re: DSA5 Hausregel Alternatives Steigerungssystem
Ganz ehrlich? Auf so ein System hätte ich als Spieler wirklich keine Lust. Zufalls-Steigerungssysteme sind immer eine Gradwanderung, aber dein Vorschlag ist ja ein dröges Buchhalter-Runterwürfeln ohne jegliche wirkliche Überraschung. Du willst, dass deine Spieler nicht so schnell mächtig werden? Dan...
- 28.12.2015 12:37
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Personen in einem düsteren Praios-Bergkloster
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Re: Personen in einem düsteren Praios-Bergkloster
Du könntest ein paar der Charaktere aus Der Name der Rose klauen. Einige davon sind wirklich sehr interessant. Und dein Abenteuer scheint ja so ziemlich das gleiche Thema wie das Buch zu haben.
- 28.12.2015 12:36
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Bogenbau aus verschiedenen Materialien
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Re: Bogenbau aus verschiedenen Materialien
Offizielle Regeln sind mir nicht bekannt. Es kommt darauf an was du eigentlich vor hast. Als Charakter eine besondere Waffe bauen? Als SL ein Abenteuer leiten bei dem ein Charakter eine besondere Waffe bauen will? Oder einfach die Waffen von Gegnern verbessern?
- 28.12.2015 12:31
- Forum: Spieleinstieg
- Thema: Wie und wann werden Erschwernisse preisgegeben?
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Re: Wie und wann werden Erschwernisse preisgegeben?
Ich lege generell alle Erschwernisse offen, das macht das Rollenspielerleben deutlich einfacher. Aber ich traue meinen Spielern auch zu (und erwarte es von ihnen) dass sie zwischen Charakterwissen und Spielerwissen unterscheiden. Und ich sehe keinen spielerischen Mehrwert darin, aus solchen Dingen e...
- 22.12.2015 16:01
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Spieler Schocken (Möglicherweise FSK18?)
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Re: Spieler Schocken (Möglicherweise FSK18?)
Ich kann dir das hervorragende Quellenbuch GURPS Horror ans Herz legen, wenn du dich über das Horror-Genre und seine verschiedenen Sub-Genres informieren willst. Das Buch ist systemübergreifend geeignet und enthält auch viele SL-Ratschläge. Allein das Vorschau-Inhaltsverzeichnis liefert schon einige...
- 19.10.2015 19:44
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Schwieriger Spieler
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Re: Schwieriger Spieler
Das bringt es so ziemlich auf den Punkt.Berto hat geschrieben:Wäre es nicht bedeutend einfacher, wenn ihr euch einfach mal an einen Tisch setzt, 'n Bier aufmacht und das Thema dann besprecht?
- 19.10.2015 19:26
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: GoT Kampfszenen
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Re: GoT Kampfszenen
Wie also handhabt ihr das Ganze? Auf GURPS umsteigen... :censored: Aber ernsthaft, ich denke, dass das DSA-Kampfsystem nicht geeignet ist, um blutige und brutale Kämpfe wie in GoT im Detail nachzustellen. Also entweder muss man es sehr abstrakt betrachten und geeignet uminterpretieren oder irgendwe...
- 29.09.2015 18:03
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Schwieriger Spieler
- Antworten: 28
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Re: Schwieriger Spieler
Klingt alles eher nach einer komplizierten Gruppendynamik als nach einem rollenspielbezogenen Problem. Ansonsten: Einfach mal absprechen, was sich die Beteiligten unter einem gelungenen Rollenspielabend vorstellen und was sie lieber nicht so gerne möchten. Es ist nur ein Spiel und keine Raketenwisse...
- 11.09.2015 17:13
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Welche Probe stört (Spielfluss, Immersion) weniger?
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Re: Welche Probe stört (Spielfluss, Immersion) weniger?
@Brandolin: Hübsch. :) Kleine Anmerkung noch am Rande: 4) "GURPS"-Probe : 3w6 mit einer Modifikation [-3;+3] gegen einen Probenwert [5;15], welcher überschritten werden muss. Die Qualität ergibt sich aus der Differenz von modifizierter Würfelsumme und Probenwert. Die offizielle Mechanik is...
- 07.09.2015 14:36
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Welche Probe stört (Spielfluss, Immersion) weniger?
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Re: Welche Probe stört (Spielfluss, Immersion) weniger?
Schlecht gelaunt, Brandolin? ;) Warum sollte der Zeitaufwand nicht vergleichbar sein? Vergleichbar schon, aber nicht sinnvoll mit so wenig Aufwand wie hier. Nicht mal Operationen untereinander sind direkt vergleichbar. Es geht sicher schneller, Zahlen zwischen 1 und 6 zu addieren als Zahlen zwischen...
- 07.09.2015 12:11
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Welche Probe stört (Spielfluss, Immersion) weniger?
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Re: Welche Probe stört (Spielfluss, Immersion) weniger?
Geschwindigkeit Schöne Betrachtung, Curthan. Letztendlich lassen sich Rechenoperationen wie "Zahlen vergleichen" und "Zahlen addieren" aber wohl nicht so ohne weiteres mit einem bestimmten Zeitaufwand am Spieltisch versehen und noch weniger einfach direkt Vergleichen. Deshalb is...
- 06.09.2015 15:15
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Welche Probe stört (Spielfluss, Immersion) weniger?
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Re: Welche Probe stört (Spielfluss, Immersion) weniger?
Für DSA4 hatten wir bisher als Hausregel den 3W20-Median verwendet, aber das ist für mich auch mehr eine Notlösung. Persönlich bin ich ja ganz generell ein Fan von: Mit Summe aus 3W6 einen Zielwert unterwürfeln . Das ist sehr schnell zu berechnen (Summe aus drei einstelligen Zahlen mit Zielwert verg...