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- 16.09.2023 19:42
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Hexe Kampf
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Hexe Kampf
Kosten erhöhen sich doch auf Basis der Ursprungsgestalt, nicht der Zielgestalt bei Verwandlungen. Also kostet es genau gleich sich in einen Bären oder Fuchs zu verwandeln, weil in beiden Fällen die Ausgangsgestalt eben der normale Held ist. Ah stimmt, dann landen wir also bei spottbilliger Universa...
- 10.09.2023 13:29
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Hexe Kampf
- Antworten: 28
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Hexe Kampf
Hexe im Kampf stärken. Das erste Abenteuer, dass wir gespielt haben war Offenbarung des Himmels und am ende war sie ein bisschen enttäuscht, weil ihre Hexe zum schluss sehr schnell ohnmächtig war. Rüstungsgewöhnung 1 und eine Rüstung mit mindestens RS2. Angriffskombination für Hexen: Hexenkrallen (k...
- 10.09.2023 11:49
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Pentagramma - Wie entschwört man einen Dämon? (im Kampf)
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Pentagramma - Wie entschwört man einen Dämon? (im Kampf)
Eigentlich hat das Problem nichts mit dem Pentagramma zu tun. Alle Zauber, die mehr als eine Aktion benötigen, sind im Kampf etwas schwer zu verwenden bzw. recht aufwendig. Im ersten Schritt könnte man es so handhaben, dass einfach in der letzten Aktion das Ziel gewählt und die Probe geworfen wird. ...
- 07.08.2023 18:59
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Accuratum
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Accuratum
Grundsätzlich sind die Regeln eindeutig, und sie sind wie angedacht. Der Herstellungsdauer darf eine gewissen Zeitraum nicht überschreiten. Das ist ein ähnliches Kontinuitätsproblem wie z.B beim Movimento, wenn die Wirkungsdauer über 24 Stunden gehen soll. Was die Verbesserungen angeht gibt es zwei ...
- 03.08.2023 16:55
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Wie oft fluchen Eure Hexen?
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Wie oft fluchen Eure Hexen?
Fellwechsel ist wohl einer der besten Flüche. Er zählt nach den Regeln nicht als Zauber und ist somit wöglich nicht von der verfielfachung der Kosten bei der Verwandlung großer Gegner betroffen.
- 03.08.2023 16:46
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Erster Sumudiener für DSA5 erstellt - Feedback willkommen
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Erster Sumudiener für DSA5 erstellt - Feedback willkommen
Mhm, Hasen sterben wie alles andere bei -KO Lep. Das ist auch so eine Schwelle die man nach größe anpassen müsste...
- 03.08.2023 14:44
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kristallomanten nach 4.1 Regeln
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Kristallomanten nach 4.1 Regeln
Hallo zusammen. Kristallomanten starten etwas schwächer und werden immer stärker. Grundsätzlich ist es bei DSA4.1 so, dass es deutlich effektiver ist wenige Zauber auf hohen Stufen zu haben anstatt viele auf niedrigen Stufen. Ein weiterer Aspekt sind SpoMods. Hier ist für Kristallomanten wichtig, da...
- 31.07.2023 18:57
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
Sind im Kodex der Magie die Erhöhten Kosten für permanente und sofortige Hexenflüche weggefallen? Laut Kodex jeweils doppelte AsP, bei permanenten noch 1, 2 oder 3 pAsP. Danke. Ich habe unter den Basisregeln und SFs gesucht. Die erweiterten Regeln Fluchmagie habe ich mehrfach überlesen.
- 31.07.2023 08:20
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Verbessertes Ausweichen & Belastungsgewöhnung
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Verbessertes Ausweichen & Belastungsgewöhnung
Agrimoth Ausweichen funktioniert gegen Fernkampfangriffe (incl manche Zauber), große und riesige Gegner. Daher mag es sein, dass eine Spezialisierung auf Ausweichen nicht so toll ist, aber eine hohe GE lohnt sich deutlich. GE 16, meisterlichem Klingentänzer und weg des Tänzers gibt einen AW von 9 b...
- 29.07.2023 19:45
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
Danke. Ich bin nahe an der Auslegung von Grumbrak aber klare Regeln wären nicht schlecht.
color=#00FF80]Neue Frage:
Sind im Kodex der Magie die Erhöhten Kosten für permanente und sofortige Hexenflüche weggefallen?
color=#00FF80]Neue Frage:
Sind im Kodex der Magie die Erhöhten Kosten für permanente und sofortige Hexenflüche weggefallen?
- 29.07.2023 19:32
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Erster Sumudiener für DSA5 erstellt - Feedback willkommen
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Erster Sumudiener für DSA5 erstellt - Feedback willkommen
Die wirklich wichtigen Entscheidungen sind die Zauberstil-SF und eine mögliche Prägung. Meister elementarer Gewalten und Weiße Leute sind gut Zauberstile mit guten erweiterten SFs. Als Prägung sind Beherrscher des Geistes(Mehrer der Macht), Ehrwürdige und Elementaranhänger recht gut. Zu Feen SFs: Ic...
- 20.07.2023 11:02
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: SF: Miese Tricks wie funktioniert das?
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SF: Miese Tricks wie funktioniert das?
Wenn die Helden in Überzahl sind. Beispiel: Drei HeldInnen S treunerin, E lfe und Z werg stehen einem erfahren O ger gegenüber. Ini: S, O, E, Z. S: Schmutzige Tricks. (O: Ausweichen 6 vs PA 7) Erfolg: Ini: E, Z, O. Elfe: Blitz ( + Erweiterung 10 und 14)-> O -2 auf alle Aktionen. Zwerg: Angriff-> Oge...
- 20.07.2023 07:29
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Jeder Hit ein Krit... oder doch nicht?
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Jeder Hit ein Krit... oder doch nicht?
Wie der Infinitum es als Zauber in das Regelwerk geschafft hat ist wirklich jenseits meiner Vorstellungskraft.
- 19.07.2023 18:14
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
- Antworten: 819
- Zugriffe: 289181
Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
color=#008000 Thema: Scharmtiere und Angriffe auf einen Schwarm. 1. Die Regeln sagen, man kann einen Schwarm von kleinen Scharmtieren(Insekten) nur mit Raufen angreifen. Welche Verteidigungen sind gegen den Angriff eines Schwarms zulässig. (Raufen PA, Ausweichen, Bewaffnete-PA) 2. Schaden nach dem ...
- 19.07.2023 12:34
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Bester Kampfstil gefunden?
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Bester Kampfstil gefunden?
Bitte nicht falsch verstehen, ich will hier nichts zerreden. Angriff 20+ und Verteidigung 18 bis 20 ist sehr gut. Selbst bei nur einer Verteidigung. Die AT der meisten Gegner ist nicht so gut, dass man bei zwei Aktionen mit zwei Treffern rechnen muss (ca. 30 bis 65%). Und selbst ein VW von 5 bedeute...
- 18.07.2023 16:16
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Bester Kampfstil gefunden?
- Antworten: 40
- Zugriffe: 4057
Bester Kampfstil gefunden?
Elf mit Brandungsleib und Gegenhalten... Das Konzept haut in die gleiche Kerbe, ist aber nach meiner Meinung deutlich schlechter: Der Zauber hält zwar viel länger an, geht aber mindestens 2 Aktionen wenn die Zauberdauer reduziert wird. Das ist dennnoch doppelt so lange wie Unerschöpflich. Ohne den ...
- 16.07.2023 22:48
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Bester Kampfstil gefunden?
- Antworten: 40
- Zugriffe: 4057
Bester Kampfstil gefunden?
@Wulfen Sehe ich das richtig, dass folgende Kombo so quasi unschlagbar ist? Elf mit Brandungsleib und Gegenhalten... Elf mit Elfenbogen, Schnellladen, Axxceleratus und Humuspfeilen. (Wobei Pfeile des Elements echt schwächer geworden sind mit dem Grimorium. (Naja es hängt etwas davon ab wie man Koste...
- 03.07.2023 20:27
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Tradition Hexe, sich in Emotionen hineinsteigern!
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Tradition Hexe, sich in Emotionen hineinsteigern!
Ich halte generell wenig davon zu versuchen klare Regeln zu zerreden. Nach den Regeln kann sich eine Hexe immer in passende Gefühle hineinsteigern. Für mich ist es auch von der Logik her nicht nachvollziehbar, warum eine Person, die ihr ganzes Leben (mehr oder minder) gelernt hat ihre Magie durch Em...
- 06.04.2023 19:27
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: DSA5 Menschenkenntnis
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1291
DSA5 Menschenkenntnis
Ich würde mir bei sowas auch immer die Frage als Spielleitung stellen, ob bestimmte Motivationen und Absichten überhaupt erkannt werden können . Egal wie gut dein Akrobatik-Wert ist, du kannst vermutlich keinen Salto über eine acht Meter hohe Mauer machen. Sprich: Um eine Motivation zu erkennen, so...
- 16.03.2023 19:15
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Armatrutz oder Schuppenhaut? Optimierungen eines Magiers
- Antworten: 7
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Armatrutz oder Schuppenhaut? Optimierungen eines Magiers
@Hesidnian Da gebe ich dir Recht, fällt aber mittelfristig weniger ins Gewicht, finde ich. Man hat seine Standard-Kampfzauber dann idR so hoch, dass sie trotzdem gewirkt werden können (und wenn nicht einfach so, dann modifiziert). Achtung: Mali sind nicht linear. Wenn man auf 15/15/15 würfelt bedeut...
- 15.03.2023 22:30
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Armatrutz oder Schuppenhaut? Optimierungen eines Magiers
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1437
Armatrutz oder Schuppenhaut? Optimierungen eines Magiers
Ich kann leider keine konkreten Tipps geben, weil es bei DSA eine sehr große Rolle Spielt, welche Zauberstilsonderfertigkeit verwendet wird und welche konkreten Regeln. (Prägungen etc.) Daher kann ich nur allgemein etwas zu den Zaubern sagen. 1) Armatrutz Vs Schuppenhaut Der Armatrutz kann mit der e...
- 11.03.2023 20:34
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Regenerationsgeschwindigkeit von ASP
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Regenerationsgeschwindigkeit von ASP
Wenn Schadenszauber zu teuer sind, dann erlaubt bei denen eben Kosten Sparen. An der Regeneration zu schrauben kann man auch machen, aber meist fangen dann die Spieler , welche es fordern an zu heulen, so jemand etwas effektiver und effizienter mit den Asp umgeht. Wenn ich +3W6 regeneriere, dann mag...
- 11.03.2023 10:59
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Auxiliator
- Antworten: 13
- Zugriffe: 1440
Auxiliator
Wieso bist du der Meinung, dass für ein Auxiliator Artefakt pAsp aufzuwenden sind? RAW ist das nur bei Zauberspeichern der Fall und bei selbstaufladenen Artefakten, weil der Regeltext bei diesen auf die Zauberspeicher verweist. Für Auxiliator und Gefäß der Macht steht tatsächlich nichts in den Rege...
- 10.03.2023 11:26
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Auxiliator
- Antworten: 13
- Zugriffe: 1440
Auxiliator
Ich glauben es ist vielleicht besser, wenn es nutzlos ist. Es ist einer der vielen kleinen Boni die alle kumulativ sind... Für Gildemagier ist es der Merkmalsfokus, Erweiterte Zaubersonderfertigkeiten und natürlich Zauberstile... Beispiel Magier aus Neersand. Erleichterung +2(Stil;Merkmalsfokus) ,+2...
- 09.03.2023 17:37
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Auxiliator
- Antworten: 13
- Zugriffe: 1440
Auxiliator
Wertlos aufgrund der Tatsache, dass die pAsp-Kosten extrem hoch sind. Arconavi kostet 16Asp (hier kann gespart werden) d.h. 8 Asp. Möglicherweise kann man weitere Einsparungen verwenden aber wahrscheinlich nicht. Wenn man jetzt von einem Spruch ausgeht, der 8 Asp kostet und normal rundet, dann ist m...
- 14.02.2023 19:07
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Personalisierte Waffe schmieden
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Personalisierte Waffe schmieden
Das würde das System etwas spieltauglicher machen da stimme ich zu. Hat aber immer noch das Problem das es Logikbefreit ist. Ich meine der Schmied muss bevor er überhaupt anfängt zu arbeiten schon bestimmen ob es ein normales Schwert, ein gutes oder ein Meisterwerk wird. Und wenn er sich dafür ents...
- 13.02.2023 06:45
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Zauberdauer - Meinungen
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Zauberdauer - Meinungen
@Viktoriusiii Es geht bei der Idee grundsätzlich nicht darum, Magie stärker zu machen. Gerne können Kosten einfach um 10% erhöht werden (in DSA 4 war das die gleiche Erschwernis). Nicht wirklich. Kosten Senken war malus 3, Zauberdauer halbieren war 5. Fakt ist: Zauber werden mit JEDER verbrauchten A...
- 12.02.2023 22:29
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Zauberdauer - Meinungen
- Antworten: 16
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Zauberdauer - Meinungen
@Prester Ich hab keinen Zauber gefunden, der dadurch "zu stark" werden würde, zumindest wenn man ihn mit seinen Konkurrenten auf dem Powerthron "Zustandszauber wie Paralysis, große Verwirrung, Horriphobus, ..." oder "Beschwörung/Herbeirufen/Erschaffung/etc. von Dämonen, Elem...
- 12.02.2023 20:26
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Personalisierte Waffe schmieden
- Antworten: 50
- Zugriffe: 4346
Personalisierte Waffe schmieden
Für Helden würde ich darüber nachdenken, dass sie die Intervalllänge über einen Zusätzlichen Malus senken können. Hier ist die Frage wie man es macht. Bei der Intervalllänge vielleicht pro -1 Malus, intervall-modifikator -2 (minimum1) (bei jedem einzelnen Punk wählbar) oder am ende pro -1 kann die ...
- 12.02.2023 18:50
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Warum soviel Details und Regeln ?
- Antworten: 78
- Zugriffe: 7110
Warum soviel Details und Regeln ?
Ich glaube wir reden aneinander vorbei... Ich käme doch nie auf die Idee, die Situation "Knack das Schloss" mit etwas anderem als einer simplen Probe auf Geschicklichkeit (alte Regelversion) zu verwässern. Also halb verrostets Schloss in einer Holztür genaus einfach aufzubrechen wie eines ...