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- 09.08.2023 00:01
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Profane Charaktere langweilig?
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Profane Charaktere langweilig?
Ich berate als Meister meine Spieler immer dahingehend, dass: "Wenn Profan, dann wenigstens ein paar seltene Vorteile/Nachteile/Ressourcen/Eigenheiten (im ILARIS-System)" bzw. "nützlich handwerkliche Fähigkeit/Beruf" die dem Charakter Spieltiefe verleiht und in Abenteuern regelmä...
- 25.01.2023 21:33
- Forum: Ilaris
- Thema: Drachentöter - Neues Kampfsystem
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Hausregeln: Kampfsystem 3.0
Was mich bei Kämpfen seit DSA4 schon immer gestört hat: Das strikte Abarbeiten der INI-Liste aller am Kampf beteiligter: Der Flinke Axxeleratus-Elf beginnt und muss dann 3 Minuten warten bis seine drei Gegner (Banden-Schläger) zurückschlagen (ihre Angriffe würfeln). Da geht in meinen Augen die Immer...
- 17.01.2023 23:00
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Alchemist im Kampf
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Alchemist im Kampf
Mein Alchemist (DSA4) war Halbzauberer und beherrschte zusätzlich Zauberzeichen. Er war nicht gerade eine Kampfsau aber mit seiner Repetierarmbrust und unterstützenden Tränken ein nützliches Gruppenmitglied in unterschiedlichsten Situationen. (Ein Van Helsing mit dem Alchemie/Monster-Wissen eines Wi...
- 02.12.2022 20:38
- Forum: Ilaris
- Thema: Hausregel für Talente gesucht
- Antworten: 38
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Hausregel für Talente gesucht
Ich möchte nocheinmal Werbung für die Idee machen, dass Talent etwas ist, was realtiv selten vorkommt und von dem ein Charakter nur einige wenige haben kann (Profane evtl. 1 pro 1000 EP und Magiebegabte 1 pro 2000 EP). Derart talentierte Charaktere bekommen einen +4 Bonus und heben sich damit bereit...
- 22.11.2022 21:05
- Forum: Ilaris
- Thema: Was würdet ihr in Ilaris 3 anders machen?
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Was würdet ihr in Ilaris 3 anders machen?
Ich hätte gerne auch ein abstraktes Kampfsystem, dass es den beteiligten Heldenspielern erlaubt in der Rollenspiel-Szene zu bleiben. Selbst das wirklich gut durchdachte/gebalancte ILARIS-Kampfsystem führt zu einem harten Cut bei Kampfbeginn. Das liegt nunmal auch daran, dass die Helden innerhalb von...
- 04.11.2022 22:41
- Forum: Ilaris
- Thema: Attributsteigerung regt Vorteilskauf an: Zu wenig Vorteile? Problem?
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Attributsteigerung regt Vorteilskauf an: Zu wenig Vorteile? Problem?
Das ist doch mal ein super Gedankenanstoss - Danke! Profane hochstufige Charaktere erhalten über besondere Ausrüstungsgegenstände die Möglichkeit, sich neu zu erstellende Fertigkeitsbäume zu erschließen, die die Einsatzmöglichkeiten/das Machtniveau dieses Ausrüstungsgegenstandes in Abenteuern weiter...
- 03.11.2022 17:16
- Forum: Ilaris
- Thema: Zusammenarbeit
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Zusammenarbeit
Ich würde gerne auch noch unterscheiden, ob eine Zusammenarbeit zu einer verkürzten Probendauer führen kann (3 Personen bereiten schneller ein Nachtlager vor) oder nicht (3 Personen versuchen gemeinsam ein schweres Tor gegen einen Oger zuzuhalten). Da ich profanen Fertigkeiten im Rollenspiel gerne m...
- 01.11.2022 16:39
- Forum: Ilaris
- Thema: Attributsteigerung regt Vorteilskauf an: Zu wenig Vorteile? Problem?
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Attributsteigerung regt Vorteilskauf an: Zu wenig Vorteile? Problem?
Könnte man nicht aber auch in Systemen mit profanen Charakteren diese Vielfalt erhalten? Denkbar wäre auch ein System, in dem man Manöver wie Zaubersprüche lernt. Also glaube ich nicht, dass dies ein notwendiges Problem für nicht-magische Charaktere ist. Hmm, dazu müsste man den profanen Bereich zi...
- 31.10.2022 22:57
- Forum: Ilaris
- Thema: Attributsteigerung regt Vorteilskauf an: Zu wenig Vorteile? Problem?
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Attributsteigerung regt Vorteilskauf an: Zu wenig Vorteile? Problem?
In meinen Augen ist das kein Ilaris-spezifisches Problem. In so ziemlich allen Systemen, die ich bisher kennengelernt habe, werden profane Charaktere mit zunehmender Erfahrungsstufe "langweiliger" im Vergleich zu ihren Zauber-/Wundermächtigen Alternativen. Das ist auch der Hauptgrund, wesh...
- 13.10.2022 23:02
- Forum: Ilaris
- Thema: Hausregel für Talente gesucht
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Hausregel für Talente gesucht
Bitte auf keinen Fall den Profanen bereich zusammenstreichen (also z.B. die Talente streichen), da profane Charaktere im Vergleich zu den übernatürlichen Charakteren sehr viel weniger Ausdifferenzierungsmöglichkeiten (außer im Bereich Kampf) haben. Da ich echte Entscheidungsmöglichkeiten bei der Cha...
- 12.09.2022 22:53
- Forum: Ilaris
- Thema: Was würdet ihr in Ilaris 3 anders machen?
- Antworten: 52
- Zugriffe: 4967
Was würdet ihr in Ilaris 3 anders machen?
Ich würde mir mehr echte Wegegabelungen bei der Charakterentwicklung wünschen (betrifft vor allem profane Fertigkeiten). Also entweder diesen Aspekt einer Fertigkeit meistern oder jenen und nicht 1000 AP später einfach alles "nachkaufen" können - ist aber vermutlich Geschmackssache und pas...
- 11.04.2022 20:13
- Forum: Spieleinstieg
- Thema: Kinder zu DSA hinführen - welches Einsteigerabenteuer ?
- Antworten: 26
- Zugriffe: 5367
Kinder zu DSA hinführen - welches Einsteigerabenteuer ?
Wir "spielen" Drakensang am Fluss der Zeit - Vater der Fluten. Die Kämpfe werden mit der Werkzeuge des Meisters Box nachgestellt und im Nachgang spielen wir dann das PC-Spiel und schauen uns die Umstzung der Geschichte dort an. Regeltechisch läuft es auf sehr basalem Niveau (im Prinzip Erz...
- 02.10.2021 21:40
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Wie geht man mit hohem Schaden um?
- Antworten: 232
- Zugriffe: 26857
Wie geht man mit hohem Schaden um?
Wenn man es mit dem drehen übertreibt, dann führt das natürlich zu Unfug. Aber woher soll man als Spieler denn wissen, ob der Meister an einem Abend viel oder wenig "dreht"? In all den Jahren DSA sind da teilweise sehr absurde Zahlenreihen herausgekommen, bei denen ich als SL schon selbst...
- 08.09.2021 21:31
- Forum: Ilaris
- Thema: Ilaris – Kritik & Komplimente
- Antworten: 407
- Zugriffe: 75298
Ilaris – Kritik & Komplimente
Ist jetzt keine ganz aktuelle Erkenntnis aber ich schreib es trotzdem mal. Waffenlose Kneipenschlägereien waren nach allen bisherigen DSA-Versions-Regeln seeehr zähe Angelegenheiten. DSA4 hat versucht mit besonderen Angriffsmanövern und Kampfstilen da gegenzusteuern aber wirklich schneller und abwec...
- 05.09.2021 22:48
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Wie geht man mit hohem Schaden um?
- Antworten: 232
- Zugriffe: 26857
Wie geht man mit hohem Schaden um?
Würfelt euer SL verdeckt? Wenn nicht: Fang vielleicht damit an. Verdeckt würfeln hat den Vorteil, dass du damit die Würfel im Sinne der Dramaturgie drehen kannst. Etwas, was echt sinnvoll ist. Denn: Dramatischer Handlungsverlauf und "random Ereignisse und Erfolge" ergänzen sich eher nicht...
- 29.08.2021 23:42
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Wie geht man mit hohem Schaden um?
- Antworten: 232
- Zugriffe: 26857
Wie geht man mit hohem Schaden um?
Je nachdem wie schlecht die Stimmung in der Gruppe bereits ist: - sich auf eine komplett neue (Themen)gruppe einigen - sich auf eine, mit neu generierten Charakteren, zu bespielende Kampagne verständigen und klären ob diese eher kampflastig sein wird oder nicht - eine zweite Heldengruppe mit den sel...
- 29.08.2021 22:48
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Wie geht man mit hohem Schaden um?
- Antworten: 232
- Zugriffe: 26857
Wie geht man mit hohem Schaden um?
Ich verstehe nicht, weshalb man sich hier derart auf den "hohen Schaden" den SC fokusiert. Bei NSCs mit hohem Schaden stellt sich mir als Spielleiter die Frage schon, welche Schutzmechanismen (Regelmechanismen) in der Gruppe gelten, damit nicht nach jedem Bosskampf ein neuer Spielercharakt...
- 16.06.2021 22:19
- Forum: Ilaris
- Thema: WeZwanzigs Archetypen-Schmiede
- Antworten: 47
- Zugriffe: 8343
WeZwanzigs Archetypen-Schmiede
Ist sicherlich Geschmackssache. In meinen Augen ist ein frisch ausgebildeter Gildenmagier erst am Anfang seiner Karriere, da brauch es weder KL 6 und Rep. Gildenmagier II noch 12+ Zaubersprüche auf Niveau 8+. In unserer Runde haben profane Charaktere gegenüber Zaubermächtigen zumeist höhere Eigensch...
- 29.04.2021 23:33
- Forum: Ilaris
- Thema: Ilaris - Werkzeug, Zubehör und Firlefanz
- Antworten: 290
- Zugriffe: 146246
Ilaris - Werkzeug, Zubehör und Firlefanz
Im Zuge der Anpassung des ILARIS-Regelwerks an die Welt von Splittermond war die Einführung von vier weiteren Fertigkeitsbäumen notwendig. Ich stelle sie einfach mal hier rein - vielleicht gibt es hier ja den ein oder anderen Liebhaber der Splittermond-Welt, der Lorakis einmal mit dem ILARIS-Regelwe...
- 20.04.2021 21:00
- Forum: Ilaris
- Thema: Ilaris Advanced 10 - Inoffizielle Regelerweiterung
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Ilaris Advanced - Inoffizielle Regelerweiterung
Mir persönlich gefällt es, dass Heimlichkeit auf zwei Fertigkeiten verteilt wurde, da diese dadurch ziemlich aufgewertet wurden. Mit Fährtensuche und Fallenstellen alleine dürfte Jagen eine echte Nieschenfertigkeit sein, mit der man höchstens in Reiseabenteuern einmal wirklich glänzen kann. Ich hätt...
- 19.04.2021 21:50
- Forum: Ilaris
- Thema: Ilaris Advanced 10 - Inoffizielle Regelerweiterung
- Antworten: 186
- Zugriffe: 51512
Ilaris Advanced - Inoffizielle Regelerweiterung
Mir gefällt in Ilaris Advanced gerade die Fertigkeit "Bildung" als Unterstützungsfertigkeit für andere Fertigkeitsproben (auch von Proben anderer Personen). Diese würde ich auf jeden Fall noch in deine Liste aufnehmen. Kraftakte-Proben kommen bei uns häufig vor - würde ich noch bei Athleti...
- 19.04.2021 21:00
- Forum: Ilaris
- Thema: Erschwernisse in Stufen und der Vorteil Angepasst
- Antworten: 16
- Zugriffe: 2487
Erschwernisse in Stufen und der Vorteil Angepasst
Ich denke auch, dass ein "fixer Malus pro Stufe"-System es für den Meister einfacher (und seine Entscheidungen damit schneller) macht. Ob das jetzt immer +4 sein müssen oder ob nicht eine kleinere Schrittweite sinnvoll ist müsste man nochmal austesten. Ich fände ein +4 Bonus für jemanden, ...
- 07.04.2021 11:35
- Forum: Ilaris
- Thema: Ilaris – Kritik & Komplimente
- Antworten: 407
- Zugriffe: 75298
Ilaris – Kritik & Komplimente
Das Gefühl der "Einzigartigkeit" des Charakters hängt in ILARIS meiner Meinung nach sehr stark an den "Eigenheiten" die meiner Erfahrung nach gerade von Spielern, die Fähigkeiten gerne in harter EP-Währung bezahlen, zu wenig beachtet werden. Dabei lassen sich über dieses Werkzeug...
- 12.01.2021 20:01
- Forum: Ilaris
- Thema: Rüstungseigenschaften
- Antworten: 13
- Zugriffe: 2481
Rüstungseigenschaften
zu der Eigenschaft "Gehärtet": Zusatzwürfe/Rettungswürfe benötigen zusätzliche Zeit und sind daher unschön Vorschlag: Der niedrigste W6 des TP-Wurfs des Gegners darf entfernt werden. (Ist immer noch sehr stark - daher würde ich (Platten)Rüstungen mit dieser Eigenschaft auch 2 Punkte zusätz...
- 04.01.2021 15:02
- Forum: Ilaris
- Thema: Vor-/Nachteile von Hieb-/Klingen- und Stangenwaffen
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1458
Vor-/Nachteile von Hieb-/Klingen- und Stangenwaffen
Wir spielen nach ILARIS-Advanced und aufgrund der zusätzlichen Waffeneigenschaften sowie der Unterscheidung nach Hieb/Stich/Stumpf kommt bei uns überhaupt nicht das Gefühl von "Eintönigkeit" bzw. "Beliebigkeit" auf. Wen es stört, dass man auch mit der Fertigkeit "Speere"...
- 02.01.2021 21:48
- Forum: Ilaris
- Thema: Rüstungseigenschaften
- Antworten: 13
- Zugriffe: 2481
Rüstungseigenschaften
Die Idee finde ich gut - solange es nicht zu fantastisch wird. Hier ein paar Überlegungen: Eine Rüstung mit Dämonenfrazen/eingearbeiteten Knochen etc. könnte über das Attribut "Einschüchternd" verfügen (analog der gleichnamigen Waffeneigenschaft in ILARIS-Advanced: "Einschüchtern-Prob...
- 01.01.2021 17:51
- Forum: Ilaris
- Thema: Regeln für Reisen
- Antworten: 52
- Zugriffe: 10524
Regeln für Reisen
Mir gefallen die V0.7 Regeln schon ganz gut - ich vermisse allerdings ein System für Inkognito-Reisen durch Feindesland (Orkland, Regenwald (Kopfjäger), Schwarze Lande, Kriegsgebiet...). Je nach Schwierigkeit des zu durchreisenden Gländeabschnitts steigt die Bedrohungslage pro Reiseabschnitt an und ...
- 29.12.2020 17:40
- Forum: Ilaris
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Ilaris)
- Antworten: 2093
- Zugriffe: 329320
Kurze Fragen, kurze Antworten (Ilaris)
Ich bin immer wieder angenehm überrascht, wie gut sich die Welt/der Hintergrund von DSA mit dem ILARIS-Regelwerk abbilden lässt. Charyptoroth-Anrufung "Ertränken": Wird der "Ertränken"-Effekt erst bei 2 verursachten Wunden ausgelöst oder wird er durch den "Zauber" selb...
- 20.12.2020 12:18
- Forum: Ilaris
- Thema: Eure Spielhilfen- und Kreaturen-Wunschliste
- Antworten: 55
- Zugriffe: 10401
Eure Spielhilfen- und Kreaturen-Wunschliste
In Splittermond gibt es die folgenden Regelkonstrukte, die sich gut für Erkundungsabenteuer eigenen. a) Wildnisführung - Ereigniswürfe (Grundregelwerk - kostenlos zum Downloaden, S. 153) b) Zustand: Gehezt (Spielhilfe: Ungebrochen, S. 111 ff) a) Unterschiedliche Proben-Schwierigkeiten für die Wildni...
- 23.10.2020 05:57
- Forum: Ilaris
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Ilaris)
- Antworten: 2093
- Zugriffe: 329320
Kurze Fragen, kurze Antworten (Ilaris)
"In den Rücken" kommt man bei uns lediglich durch Anschleichen (im Vorfeld des Kampfes) oder wenn der Gegner umzingelt ist (wobei man da immer noch die Möglichkeit hat, mit dem Rücken zur Wand/Baum/etc. zu stehen). O.k. bei einem Sprung von der Galerie aus 3 Schritt Höhe auf einen Kämpfer ...