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- 14.06.2018 13:31
- Forum: Drachenchronik
- Thema: (MI: Bis ans Ende) Spielerchar Tode
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(MI: Bis ans Ende) Spielerchar Tode
Wir hatten im ehernen Schwert einen Charakter der aussteigen wollte. Da wurden auch die Menacoriten eingeführt. ;) Aber zum eigentlich Thema: Noch viel schwieriger wird es doch Charakter NACH dem ehernen Schwert einzuführen. Die werden nie zu den eigentlich "Helden" gehören, da ihnen ja da...
- 08.02.2018 13:22
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Verrücktestes Konzept?
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Verrücktestes Konzept?
Mein verrücktestes Konzept ist bereits bei den offiziellen Professionen dabei... Die Achmad'sunni "Die gesamte männliche Bevölkerung meines Stammes wurde vor 6 Jahren ausgelöscht - darum habe ich, die noch nie eine Waffe in die Hand nehmen durfte ausgewählt zur Kriegerin zu werden um den Stamm ...
- 10.07.2017 16:41
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: PG und richtiges Rollenspiel
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PG und richtiges Rollenspiel
Lustig im Zusammenhang damit: Immer 100 GP für Eigenschaften Für viele Charaktere wäre es wohl einfach zu sagen: "Passender als die x Eigenschaftspunkte wäre jener Vorteil oder der Verzicht auf diesen Nachteil." Also ist diese Aussage schon eine PG-Grundlage. Könnte man tasächlich im erst...
- 10.07.2017 11:59
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: PG und richtiges Rollenspiel
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PG und richtiges Rollenspiel
PG heißt für mich, dass ich versuche in einem Regel-System möglichst gute Werte zu bekommen. Natürlich kann ich diese danach durch den Hintergrund und Charakterentscheidungen erklären "Mein Charakter hat gehört, dass das und das geht und fand das total spannend es auch zu können. An den 20 ande...
- 30.12.2016 07:14
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Dharai vs. Gardianum Schild gegen Dämonen
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Re: Dharai vs. Gardianum Schild gegen Dämonen
Den Gang ausweiten wird er übrigens nicht so einfach können, trotz KK 500. 50 Arbeiter mit KK 10+ und Spitzhacken könnten das ja auch nicht so einfach... Da könnte man aber auch sagen, dass statt einer Frau, die neun Monate schwanger ist, neun Frauen nur einen Monat schwanger sein müssen :rolleyes:...
- 23.12.2016 00:37
- Forum: Drachenchronik
- Thema: Dauer der Drachenchronik
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Re: Dauer der Drachenchronik
Wir haben für die ersten 2 Bände 28 Spielabende (meist 6-8 Stunden, selten mal nur 4) benötigt und haben nun 2 Abende an einem Szenario zu Beginn von Band 3 gespielt.
- 15.12.2016 09:57
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kampfaktion: Taktik
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Re: Kampfaktion: Taktik
@Vasall: Macht ihr das dann als vergleichende Probe mit dem gegnerischen Anführer - und die gewinnende Seite wählt die Paarungen?
- 14.12.2016 10:51
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kampfaktion: Taktik
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Re: Kampfaktion: Taktik
Der Meister kann die Probe nach Situation natürlich erschweren. Wieviel ASP kostet dieser meist nach A+ gsteigerte Zauber der zudem Zusatzschaden und Autofinte beinhaltet und die INI um die Grund-INI (die durch Kampfreflexe und Kampfgespür ja gerne mal auf 14-16 kommt) erhöht? edit: Jetzt bin ich no...
- 22.11.2016 13:31
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: MEMORABIA gegen die SC, wie ausspielen?
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Re: MEMORABIA gegen die SC, wie ausspielen?
"Hinweise auf Geschehenes?" aka der Fremde der sagt: "Hallo Tyler Durden, schön das sie wieder da sind? Es ist uns eine Ehre sie hier zu haben."
- 18.11.2016 07:15
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Steinkreis (Kraftknoten) aus Sicht des ODEM / ANALYS
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Re: Steinkreis (Kraftknoten) aus Sicht des ODEM / ANALYS
Ich würde davon ausgehen, dass die Steine als solche keinen Einfluss auf Kraftlinien haben. Wäre auch das erste Mal, dass ich davon höre. Kraftlinien können nur mit Sphären-Veränderungen (siehe auch Drachenchronik-MI's) verschoben werden. Allerdings werden in der DC in "Bis ans Ende" bei ...
- 10.11.2016 20:55
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Größenwahnsinniger Schlachtfeldmagier brennt Burg nieder
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Re: Größenwahnsinniger Schlachtfeldmagier brennt Burg nieder
Hört nicht auf den Erzdämonen! Er versucht euch nur! Das ist der falsche Weg!
- 04.11.2016 10:01
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Größenwahnsinniger Schlachtfeldmagier brennt Burg nieder
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Re: Größenwahnsinniger Schlachtfeldmagier brennt Burg nieder
Und wen willst du dafür opfern? Die "guten" Leute, die zur Befreiung kommen? Die bluten sich an dem Land langsam aus, während Paktierer zwischen bösen Menschen zwischen krude sozialisierten herumlaufen und ihre Taten vollbringen? Deinen Charakteren fehlt es an Göttervertrauen. Das würden ...
- 04.11.2016 06:50
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Größenwahnsinniger Schlachtfeldmagier brennt Burg nieder
- Antworten: 113
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Re: Größenwahnsinniger Schlachtfeldmagier brennt Burg nieder
Es gibt einen schönen romanartig aufgebauten Gerichtspsychologenbericht wie im 18. Jh ein Wilddieb zum Mörder wird anhand dessen über mehrere Jahre geführten Tagebuchs. Es gibt die Berichte über die wechselnden Religionsängehörigkeiten im 30jährigen Krieg. Auch in meiner letzten gemeisterten Szene i...
- 29.10.2016 09:21
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Entrückung, spez. Sprung des Glaubens
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Re: Entrückung, spez. Sprung des Glaubens
@Fantana: Wenn ich das richtig sehen gibt es bei Phex laut WdG keine Minus-Mirakel.
- 29.10.2016 09:00
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Größenwahnsinniger Schlachtfeldmagier brennt Burg nieder
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- Zugriffe: 11926
Re: Größenwahnsinniger Schlachtfeldmagier brennt Burg nieder
Ich würde die Rondrianer sozusagen als Durchsetzer der Genver Konventionen sehen. Sie sind die zuständige Instanz dafür, was im Krieg erlaubt ist und was nicht. Wenn sich also ein Landesherr gut mit den Rondrianer versteht - oder vor hat sich gut mit ihnen zu stellen, dann kann das sehr wohl Konsequ...
- 19.10.2016 03:06
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Hohe Ini für DK-Kampf
- Antworten: 48
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Re: Hohe Ini für DK-Kampf
Wir machen das tatsächlich seit Jahren sehr erfolgreich so. Die Kämpfe sind nicht schnell, aber man hat das Gefühl, dass sich sämtliche AP die man ausgegeben hat auch sinnvoll anfühlen. INI ist bei uns DER Kampfstat schlechthin. Das kommt allerdings auch dadurch, dass wir eine Hausregel zum "ab...
- 18.10.2016 22:36
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Hohe Ini für DK-Kampf
- Antworten: 48
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Re: Hohe Ini für DK-Kampf
Die Redaktion glaubt, dass lange Waffen geben im Kampf einen Vorteil geben. Das wird dadurch ausgedrückt, dass es einfacher ist in eine größere DK zu kommen.
Meiner Meinung nach zu Recht.
Meiner Meinung nach zu Recht.
- 15.10.2016 23:43
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: BF & Freie Aktion Ausweichen
- Antworten: 8
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Re: BF & Freie Aktion Ausweichen
Es gibt ab 4.1 die Unterscheidung Aktion und Reaktion nicht mehr. Du hast pro Kampfrunde grundsätzlich 2 Aktionen von denen eine im normalfall als ANgriffsaktion und eine als Verteidigungsaktion genutzt wird. Daraus folgt dann halt automatisch, dass du nicht Parieren kannst mit einer Reaktion, weil ...
- 07.10.2016 11:56
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
- Antworten: 13810
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Allerdings könnte man das 2 Hand-Schwert umdrehen und als improviserte 2Handhiebwaffe führen.
- 28.09.2016 23:12
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Armbrustschützen=Nutzlos?
- Antworten: 210
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Re: Armbrustschützen=Nutzlos?
@Vasall: Gibt es bei euch keinen Unterschied zwischen "spannen" und "gespannt halten". Tatsächlich würde ich eures als Hausregel ansehen, ansonsten steht da "jede weitere Aktion über die KK'te" Aktion hinaus benötigt folgendes: und dann kommt die Auflistung unter die un...
- 24.09.2016 18:33
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Armbrustschützen=Nutzlos?
- Antworten: 210
- Zugriffe: 26771
Re: Armbrustschützen=Nutzlos?
Man könnte einfach gezieltes Ausweichen als Nahkampfmanöver benennen, so dass jemand der gerade im Fernkampf ist, dafür einen "Positionswechsel" durchführen müsste und zwar sowohl ZUM ausweichen, als auch wieder ZUM Fernkampf danach.
- 24.09.2016 15:49
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Beidhändiger Kampf Klarstellung
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Re: Beidhändiger Kampf Klarstellung
Laut Beschreibung finden zwischen den Angriffen und Verteidigungen die man würfelt noch weitere Bewegungen statt - sonst wären die 3 Sekunden pro KR ja auch sehr unrealistisch, wenn das einfach Windmühlenartiges aufeinander hauen wäre. Jede KR ist ein kurzes Aufeiandertreffen - somit kann sich die R...
- 23.09.2016 21:33
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Beidhändiger Kampf Klarstellung
- Antworten: 51
- Zugriffe: 4795
Re: Beidhändiger Kampf Klarstellung
Hm, aber "AT1, ATZ, AT2" = verboten, macht doch keinen Sinn, wenn die Zusatzaktion 4 INI-Phasen nach der 1. Aktion machen darf und eine umgewandelte AT2 erst 8 INI-Phasen später. Mit Kampfgespür darf ich die "Aktion2" ja jederzeit umwandeln, oder wird mir das plötzlich verboten, ...
- 05.09.2016 13:38
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Auswirkungen höherer INI
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Re: Auswirkungen höherer INI
Hausregel bei uns ist, dass gerne bis 0 verzögert werden kann - und im letzten Moment dem mit der höchsten INI noch eine Aktion zur Verfügung steht.
- 04.09.2016 21:23
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Auswirkungen höherer INI
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Re: Auswirkungen höherer INI
Wer Aufmerksamkeit hat, muss vor seiner ersten Aktion Ansagen was er machen will (nicht bei seiner INI). Wenn Alrik aber seine erste Aktion verzögert (verzögern ist keine regeltechnische Ansage, oder?), bis er erkennt was Herik vor hat (genau das bedeutet höhere INI meiner Meinung nach) dann wäre es...
- 03.09.2016 16:00
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Auswirkungen höherer INI
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Re: Auswirkungen höherer INI
Aber Alrik wartet ab - bis Herik angesagt hat und verzögert seine 1. Aktion. Als derjenige mit der höheren Ini darf er das ja.
Jetzt bau dein Konstrukt nochmal auf - Herik muss nun zuerst ansagen.
Jetzt bau dein Konstrukt nochmal auf - Herik muss nun zuerst ansagen.
- 02.09.2016 19:06
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Auswirkungen höherer INI
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Re: Auswirkungen höherer INI
Und wenn er sich um 45° in einer freien Aktion dreht und an seinem Gegner vorbeiläuft? Er steht ja nicht auf Kuscheldistanz.
- 31.08.2016 08:12
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: 'Blitz dich find' und Zusatz-Aktionen
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Re: 'Blitz dich find' und Zusatz-Aktionen
Nein, das sollten sie natürlich nicht einfach so wissen. Ausnahmen sind natürlich gegeben: - Wissen um die Fähigkeit des Zauberers in diesem speziellen Zauber und dessen Auswirkung - Laufendes Gedankenlesen auf den Zaubernden - 3-fach 1 auf entsprechend erschwerte Magiekundeprobe - irgendwie in der ...
- 30.08.2016 13:07
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: 'Blitz dich find' und Zusatz-Aktionen
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
Kommt der Blitz in seiner ersten regulären Aktion der Kampfrunde und wirkt 2 Aktionen, dann wirkt der Blitz bis nach seiner nächsten ersten regulären Aktion der nächsten Ini-Phase (zaubert er also bei Ini 17, dann sind die komplette KR und in der nächsten KR bis Ini 17 alle Aktionen der Opfer betro...
- 30.08.2016 10:43
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Auswirkungen höherer INI
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Re: Auswirkungen höherer INI
Zum Eingangspost 1) RAW: Alrik rennt los und bekommt einen Passierschlag von allen deren Bereich er betritt. Hedrik hat diese Runde keine Aktionen. Sollte er die Ini-Sonderfertigkeit Aufmerksamkeit (oder Kampfgespür) haben, kann er RAW noch Angriffe in Paraden umwandeln und umgekehrt, aber auch nich...