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- 18.05.2016 21:20
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- Thema: Charaktergenerierungstool für DSA5
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Re: Charaktergenerierungstool für DSA5
Nein, von meiner Seite her nicht.
- 14.09.2015 15:35
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- Thema: Starke Zaubertricks?
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Re: Starke Zaubertricks?
Das ist, mit Verlaub, an Lächerlichkeit kaum zu überbieten.
Das zum dem Punkt nichts im Regelwerk steht ist schon schlimm genug.
Ich werde vorschlagen auf höhere Wirkung zu Hausregeln (zumal das ja ein Grund ist, warum die Antimagie schwerer ist, oder?) und wenn nötig die AP-Kosten anzupassen.
Das zum dem Punkt nichts im Regelwerk steht ist schon schlimm genug.
Ich werde vorschlagen auf höhere Wirkung zu Hausregeln (zumal das ja ein Grund ist, warum die Antimagie schwerer ist, oder?) und wenn nötig die AP-Kosten anzupassen.
- 09.09.2015 13:26
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- Thema: Charaktergenerierungstool für DSA5
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Re: Charaktergenerierungstool für DSA5
Nur zur Information: Ich habe im Ullisses Forum gefragt und zwar zu den eigentlichen Fragen keine Antwort gekriegt, jedoch wurde mit von dem Team von MeisterGeister eine Zusammenarbeit vorgeschlagen. Diese planen nämlich einen Spieler-Client für Android und HTML. Was es genau wird weiß ich noch nich...
- 04.09.2015 20:37
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- Thema: Charaktergenerierungstool für DSA5
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Re: Charaktergenerierungstool für DSA5
Danke für's Auslagern
- 04.09.2015 15:16
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- Thema: Charaktergenerierungstool für DSA5
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Re: Helden-Software und DSA 5.0
Oh und meine wird bestimmt auch Macken haben. Schon weil ich eher fachfremd bin. Programmiere sonst eher Mikrokontroller in C.
- 04.09.2015 15:04
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- Thema: Charaktergenerierungstool für DSA5
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Re: Helden-Software und DSA 5.0
Ohne GUI keine Nutzung. Das läuft auf's selbe raus. Aber die genutzte Sprache ist Java, klar.
- 04.09.2015 14:12
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- Thema: Charaktergenerierungstool für DSA5
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Re: Helden-Software und DSA 5.0
Auch eine Idee... Ich programmier die Funktionen in C/C++ und mache dann nur verschiedene Frontends dazu. Das dumme ist, dass ich es trotzdem dann für die entsprechenden Umgebungen kompilieren muss. ist halt kein Java...und Java läuft auch auf Android nicht. Warum die Bedienung auf Android besonders...
- 04.09.2015 12:34
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- Thema: Charaktergenerierungstool für DSA5
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Re: Helden-Software und DSA 5.0
Ich nehme an "Gerät A" heißt Android. Ja, ist etwas blöd für die Applefraktion (und ebenso Windows, PC, MacOS...)...Online leidet aber an den genannten Problemen. Der Vorteil ist dafür, dass es gleich auf dem Handy ist und man sich sogar die Heldenbögen spart. Und Google Play macht das ver...
- 03.09.2015 20:21
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- Thema: [DSA5] Hausgemachte Professions- und Kulturpakete
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Re: [DSA5] Hausgemachte Professions- und Kulturpakete
Halle der Macht schaut gut aus. Viele Zauber fehlen ja leider einfach. Aber passt schon ganz gut.
- 03.09.2015 20:20
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- Thema: Charaktergenerierungstool für DSA5
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Re: Helden-Software und DSA 5.0
So, ich mache jetzt zumindestens mal die ersten Schritte (erstes Mal Android und 1. Mal Java...) und schaue mal, wie schnell man unter den Umgebungen so was zumindestens sichtbares (wenn auch ohne Inhalt) hinkriegt. Kann ja eigentlich alles nur besser sein als C ;) Auch wenn ich meine Pointer sicher...
- 03.09.2015 16:06
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- Thema: Charaktergenerierungstool für DSA5
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Re: Helden-Software und DSA 5.0
Also zum Link: Da steht ja erstmal alles von PDF Spielhilfen. Aber die Richtung klingt positiv. Vielleicht mal Kontakt mit Ulisses suchen. Webbasiert klingt denke ich besser, als es ist. Erstens muss ich einen Server vorhalten. 2. Muss der Einreichungen akzeptieren. Und 3. muss ich Login-Abhängig XM...
- 03.09.2015 15:42
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- Thema: Charaktergenerierungstool für DSA5
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Re: Helden-Software und DSA 5.0
Ach, und danke für den Link, ich schaue mal rein
- 03.09.2015 15:41
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- Thema: Charaktergenerierungstool für DSA5
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Re: Helden-Software und DSA 5.0
Objektmapper klingt interessant (und pflegeleichter)...muss man nur haben.
xsd würde ich mir ungern auch noch antun, zumal DSA Tabs wichtigste Funktion (Probe) ja integrierbar wäre...
xsd würde ich mir ungern auch noch antun, zumal DSA Tabs wichtigste Funktion (Probe) ja integrierbar wäre...
- 03.09.2015 15:18
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- Thema: Charaktergenerierungstool für DSA5
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Re: Helden-Software und DSA 5.0
Ich vermute auch viel Schreibarbeit und habe auch überlegt die Pakete in XML oder Jason zu verpacken. Obwohl das vom Schreiben her recht viel Arbeit ist. Vielleicht auch eher wie bei PC-Spielen aus den 2000ern in txt-Dateien mit z.B. Talent.Handwerk.Steinbearbeitung=+2 oder auch nur Steinbearbeitung...
- 03.09.2015 14:07
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- Thema: Charaktergenerierungstool für DSA5
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Charaktergenerierungstool für DSA5
[mod]Der Thread entstand hier ![/mod] Hallo, von mir uach ein "Danke" und ja, es ist schade, wenn man keinen Support kriegt. Andererseits kann ich es auch etwas verstehen, denn es ist immer etwas schwierig und, wie jemand in den Kommentaren anmerkte, war DSA4 ja ein Wust an Regeln und vor ...
- 03.09.2015 11:02
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- Thema: [DSA5] Hausgemachte Professions- und Kulturpakete
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Re: [DSA5] Hausgemachte Professions- und Kulturpakete
Gute Idee. Falls das Grundregelwerk notwendiges hergibt schreib ich vielleicht einen für die Halle der Macht Lowangen, meinen Liebling.
- 03.09.2015 09:58
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- Thema: Heldenblatt vs Heldensoftware: Anwedungsgebiete
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Re: Heldenblatt vs Heldensoftware: Anwedungsgebiete
Bei mir in der Gruppe arbeiten einige auch anhaltend mit der Heldensoftware. Ich selbst halte davon aber nicht viel. Ich nutze sie manchmal zum Konzept erstellen oder für NPCs, für alles andere komme sie nicht in Frage finde ich. Erstellung UND Steigerung ausschließlich auf Papier. Da bin ich sehr t...
- 31.08.2015 09:47
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- Thema: SiZ revisited - neue Missionen
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Re: SiZ revisited - neue Missionen
Die Romanreihe ist hilfreich, genau. Dazu hatte ich für Friedland den Thorwal Standard (Teil 11 meine ich). Ich habe für mich Galotta für eine Weile in Friedland gewesen sein lassen, jedoch wurde er wegen seiner Experimente von Galotta rausgeworfen. Das schaffte Vertrauen
- 26.08.2015 09:45
- Forum: Sieben Gezeichneten
- Thema: Helme Haffax
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Re: Helme Haffax
Ich weiß wie sehr die Meinungen dazu auseinander gehen, aber mir gefällt die Idee ehrlich gesagt nicht besonders. Wer schon gute Serien gesehen hat weiß, wie gut eine Geschichte sein kann, auch wenn man das Ergebnis kennt. Ich sehe die Notwendigkeit daher nicht, zumal die Spieler sicher kaum wissen,...
- 25.08.2015 15:49
- Forum: Sieben Gezeichneten
- Thema: SiZ revisited - neue Missionen
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Re: SiZ revisited - neue Missionen
Hallo, ich habe SiZ gerade als Meister abgeschlossen mit ähnlichen Ansprüchen. Ich habe sogar ganz mit der groben Keule 10 Dinge, die zu tun sind, als Liste genannt und die Helden konnten wählen: Bis zu 4 können sie selbst erledigen, bis zu 4 die Schatten. Der Rest geht dann halt unter. Die Sache wa...
- 24.08.2015 12:23
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: DSA5 - Vorbestellung Amazon
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Re: DSA5 - Vorbestellung Amazon
Ich hab leider keinen Hexenreigen gekriegt
Und auch ich hatte das Problem mit Amazon, hab dann doch im F-Shop bestellt. Bin aber ehrlich gesagt wenig begeistert, dass Ullises hier seinen eigenen Shop so bevorzugt
Und auch ich hatte das Problem mit Amazon, hab dann doch im F-Shop bestellt. Bin aber ehrlich gesagt wenig begeistert, dass Ullises hier seinen eigenen Shop so bevorzugt
- 24.08.2015 10:13
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Suche DSA Roman für Jugendlichen
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Re: Suche DSA Roman für Jugendlichen
Nicht jugendfrei kann man noch "Im Schatten der Dornenrose" empfehlen, das ist schon ziemlich hart und wohl eher nichts für die meisten 15jährigen. Das Jahr des Greifen ist super, zerbrochenes Rad auch. Der Schwertkönig ist etwas platt finde ich, eher nicht so doll. Es gibt sonst auch eine...
- 16.05.2014 13:05
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- Thema: Programm zum Kampf
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Re: Programm zum Kampf
Gefällt mir auch, werde es bald mal Testen und wäre SEHR an einer Android-Version interessiert, um es (gerade weil du Bodenplan sagst) auf dem Fernseher anzeigen zu können und am Handy steuern (sonst muss ich erst den PC holen...aber das geht wohl auch wenn es mir gefällt)
- 04.03.2014 09:56
- Forum: Sieben Gezeichneten
- Thema: Unsterbliche Gier/ fehlende Inrah Karte - der Narr
- Antworten: 14
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Re: Unsterbliche Gier/ fehlende Inrah Karte - der Narr
Sorry, dass ich es wieder vergessen habe (und danke für die Erinnerung per PN). Inrah_2014_03_04.pdf Für die aktuelle Version. Wenn ich auch noch für den Zwerg was erstellt hab (4. Zeichen), sag ich (hoffentlich) Bescheid und schreibs rein. Dann gibts nen neuen Link. Liebe Grüße und ich hoffe es hil...
- 10.02.2014 10:03
- Forum: Sieben Gezeichneten
- Thema: Unsterbliche Gier/ fehlende Inrah Karte - der Narr
- Antworten: 14
- Zugriffe: 3184
Re: Unsterbliche Gier/ fehlende Inrah Karte - der Narr
Hab grad die Frage gesehen.
Ich schaue mal, dass ich das Doukument wieder finde und auch ergänze um meine Spieler, die inzwischen weitere erhalten haben (1., 2., 3., 6. und 7. Zeichen).
Das Schild ist auch schon vergeben und kommt gut und umfangreich zum Einsatz.
LG Ogdan
Ich schaue mal, dass ich das Doukument wieder finde und auch ergänze um meine Spieler, die inzwischen weitere erhalten haben (1., 2., 3., 6. und 7. Zeichen).
Das Schild ist auch schon vergeben und kommt gut und umfangreich zum Einsatz.
LG Ogdan
- 30.10.2013 14:06
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Konzeptschrift: Abschaffung von Verbilligungen ...
- Antworten: 24
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Re: Konzeptschrift: Abschaffung von Verbilligungen ...
Beim verbilligen sehe ich echt auch keinen Nutzen bzw. AP-Bonus, der ja faktisch das selbe tut. Ich stimme allerdings zu, dass die Nützlichkeit von Begabungen etc. zu sehr mit der Basisschwierigkeit korreliert. Meine Antwort darauf ist aber eher die Lernschwierigkeiten aller Talent identisch zu lege...
- 28.10.2013 08:05
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Gewünschter Probenmechanismus bei DSA5
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Re: Gewünschter Probenmechanismus bei DSA5
3W20 Talentprobe ist sicherlich der am besten funktionierende Teil des Regelwerks, auch wenn das etwas traurig ist. Sie ist nicht besonders einfach, aber auch kaum scwerer als eine Medianprobe für einen Spielfremden zu erklären.
- 25.10.2013 16:13
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Meine Erwartungshaltung an DSA 5
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Re: Meine Erwartungshaltung an DSA 5
Erhalten möchte ich: Unterschiedliche Powerlevel möglich Tätowierer, Streuner, Gardist vs. Magier, Geweihter, Krieger. Die Kosten dafür sollten allerdings fair berechnet werden, Gruppen, die "Helden (TM)" spielen wollen müssen mit mehr GP/AP whatever generieren. 3W20 Talentprobe Talentviel...
- 03.01.2013 14:02
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Der Schelm (Visonär) - Genierung- und Hintergrundtips
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Re: Der Schelm (Visonär) - Genierung- und Hintergrundtips
Ich weiß, es ist schon etwas her, aber da ich auch gerade einen Schelm erstellt habe (auch Visionär, auch Waldmensch), wollte ich auch was dazu schreiben. Powergaming ist finde ich keine Schande, sondern eine Herangehensweise. Es ist zwar schade, wie schlecht das Regelwerk teilweise Ausbalanciert is...
- 29.11.2012 17:18
- Forum: Sieben Gezeichneten
- Thema: Lernglobule
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Re: Lernglobule
So eine Lernglobule wäre durchaus eine nette Idee. Aber stimmiger fände zumindest ich es, wenn daraus eine Forschungs globule würde, die dann einer Gilde oder zumindest einer passenden Akademie, etwa Khunchom, "geschenkt" würde - um Bastrabuns Bann weiter zu entwickeln o.ä. Das rechtferti...