Hat nix zu heissen, aber Wiki sagt:
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[wiki]Tierkönig[/wiki]
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- 02.05.2017 17:57
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- 18.01.2017 11:14
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
Also in den dunkelen Zeiten gabs den Tempel (als Brajanos-Tempel) noch (siehe SüB S. 89).
Vielleicht hat man dem Gott abgeschworen im Laufe der Unabhängigkeit vom Mittelreich (866 BF).
Oder die Thorwaler haben ihn niedergebrannt (906 BF).
Oder der Kalif hat ihn abgerissen (961 BF).
(-> idDM S. 106)
Vielleicht hat man dem Gott abgeschworen im Laufe der Unabhängigkeit vom Mittelreich (866 BF).
Oder die Thorwaler haben ihn niedergebrannt (906 BF).
Oder der Kalif hat ihn abgerissen (961 BF).
(-> idDM S. 106)
- 11.01.2017 07:37
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
Ich würde den Wundarzt nehmen und Talente anpassen.
- 22.11.2016 09:07
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
1) Nein, sie werden ganz "normal" mittels zweier Geschlechter geboren. Bis vor kurzem gab es noch die Theorie, dass sie stehts als Zwillinge geboren werden. Das wurde aber in einem der letzten Boten widerlegt.
2) Nicht zwangsläufig, aber es ist eine häufige Spieler-Auslegung.
- 30.09.2016 12:19
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
Wiki Aventuria sagt:
Havena/Abenteuer
Havena/Abenteuer
- 26.08.2016 18:03
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
Im 2. Teil der Drachenchronik meine ich mal was entsprechendes gelesen zu haben.
Konnte es aber grade auf die Schnelle nicht finden.
Konnte es aber grade auf die Schnelle nicht finden.
- 03.08.2016 10:11
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
Das Wiki (Oderin_du_Metuant) spricht von 1035.
Ansonsten hilft nur die manuelle Quellen-Analyse...
Ansonsten hilft nur die manuelle Quellen-Analyse...
- 10.06.2016 11:43
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
Generell gilt:
Frau nimmt Nachnamen des Mannes an.
Aber gerade in Gorien, Khunchom ect. würde ich nach der Regel gehen:
Der bekanntere/mächtigere/reichere Name wird angenommen (egal ob von Frau oder Mann).
Voraussetzung: Die entsprechende Familie lässt das zu (und nimmt die entsprechende Person damit in "Ihre" Familie auf).
Frau nimmt Nachnamen des Mannes an.
Aber gerade in Gorien, Khunchom ect. würde ich nach der Regel gehen:
Der bekanntere/mächtigere/reichere Name wird angenommen (egal ob von Frau oder Mann).
Voraussetzung: Die entsprechende Familie lässt das zu (und nimmt die entsprechende Person damit in "Ihre" Familie auf).
- 09.06.2016 15:37
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
Es gibt kein Extra-Myranor-Forum, also einfach im entsprechenden, passenden Bereich stellen.
- 24.05.2016 15:01
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
Ich würde mal auf die Erzdämonische Gegengottheit tippen.
- 18.05.2016 17:21
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
Nicht das ich wüsste.
Sämtliche Quellen, die sich mit ihm befassen müssten hier aufgelistet sein:
Alagrimm
Sämtliche Quellen, die sich mit ihm befassen müssten hier aufgelistet sein:
Alagrimm
- 10.03.2016 05:53
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
Mal abgesehen davon, dass die meisten Stadtwachen ein Gift wahrscheinlich nicht zweifelsfrei identifizieren können:
Gift bleibt Gift.
Egal, ob es alchimisch oder magisch hergestellt wurde.
Immerhin kann das von dir genannte Gift Körperfunktionen (z.B. auch den Herzschlag) stören.
Gift bleibt Gift.
Egal, ob es alchimisch oder magisch hergestellt wurde.
Immerhin kann das von dir genannte Gift Körperfunktionen (z.B. auch den Herzschlag) stören.
- 02.03.2016 22:12
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
Also auf meiner A0-Karte ist das Dorf nicht verzeichnet.
Ich tippe auf künstlerische Freiheit des Autors...
Sprich: Nicht im Kanon zu finden.
Hilft wohl nur noch:
Erneut lesen
Ich tippe auf künstlerische Freiheit des Autors...
Sprich: Nicht im Kanon zu finden.
Hilft wohl nur noch:
Erneut lesen
- 02.03.2016 15:16
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
Wiki-Eintrag gibts nicht, aber scheint in der Markgrafschaft Greifenfurt zu sein:
Rabenkind
(Siehe rechte Seite "Ort")
Rabenkind
(Siehe rechte Seite "Ort")
- 16.02.2016 08:42
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
Also bei mir gilt:
Wenn du es logisch begründen kannst, auf was du dich spezialisierst (Nein, Liturgien deiner Gottheit sind keine Spezialisierung), würde ich es zulassen.
Ansonsten:
Im WdS wird zu jedem Talent aufgelistet, welche Spezialisierungen möglich sind (S. 19 ff.).
Auf S. 173-176 kann ich nix zu einer Spezialisierung lesen.
Auch das WdG hat beim Querlesen nix gebracht.
Wenn du es logisch begründen kannst, auf was du dich spezialisierst (Nein, Liturgien deiner Gottheit sind keine Spezialisierung), würde ich es zulassen.
Ansonsten:
Im WdS wird zu jedem Talent aufgelistet, welche Spezialisierungen möglich sind (S. 19 ff.).
Auf S. 173-176 kann ich nix zu einer Spezialisierung lesen.
Auch das WdG hat beim Querlesen nix gebracht.
- 12.02.2016 20:56
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
Wenn du was in Urtulamidya schreiben willst:
Ich nehme meist an, dass Tulamidya ~ Türkisch und Ur-Tulamidya ~ Arabisch ist.
Google-Translator ist dein Freund :D
Ich nehme meist an, dass Tulamidya ~ Türkisch und Ur-Tulamidya ~ Arabisch ist.
Google-Translator ist dein Freund :D
- 10.02.2016 23:09
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
Das ist so alt, das kam noch unter Schmidt Spiele raus.
Die Angaben dürften falsch sein.
Prinzipiell gilt:
Alles bleibt wie im irdischen, wenn nicht explizit anders beschrieben.
Die Angaben dürften falsch sein.
Prinzipiell gilt:
Alles bleibt wie im irdischen, wenn nicht explizit anders beschrieben.
- 10.02.2016 17:15
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
Speere passen aber wesentlich besser, da sich diese auch im Wasser sinnvoll einsetzen lassen.
Ausserdem sind sie auch im Dschungel als Wanderstab einzusetzen.
Ausserdem sind sie auch im Dschungel als Wanderstab einzusetzen.
- 10.02.2016 16:23
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
Unabhängig vom Hintergrund (den ich jetzt nicht so genau kenne) würde ich davor ausgehen, dass hauptsächlich Speere, Keulen und Äxte benutzt werden.
Die Keulen können ja auch mit Feuerstein gespickt sein (und so bessere Werte bekommen).
Die Keulen können ja auch mit Feuerstein gespickt sein (und so bessere Werte bekommen).
- 07.01.2016 12:30
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
Extra für dich hab ich die Regeln nochmal zusammengefasst, damit man nicht ALLES lesen muss (Sollte man natürlich trotzdem tun).
- 07.01.2016 11:14
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
ZooBot. S.17 ff.
- 05.01.2016 20:21
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
In offiziellen Büchern wäre mir nix bekannt, aber in der Vinsalter Bibliothek wirst du sicherlich was finden:
http://www.selemer-tagebuecher.de/wp-co ... iothek.pdf
http://www.selemer-tagebuecher.de/wp-co ... iothek.pdf
- 21.12.2015 13:38
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
Ich empfehle das (leider von vielen Leuten verhasste) Handelsherr und Kiepenkerl.
Dort wird u.a. das Finanzwesen Aventuriens beschrieben (sowie die bekanntesten Banken).
Mit der Nordlandbank hast du in so ziemlich jeder größeren Stadt bis zur Khom eine Möglichkeit an dein Geld zu kommen.
Und in den Hauptstädten unterhalb dieser Linie sind die auch vertreten.
Gibt dann die klassischen Bankkonten, sowie Wechselscheine (die quasi als Papiergeld funktionieren).
Dort wird u.a. das Finanzwesen Aventuriens beschrieben (sowie die bekanntesten Banken).
Mit der Nordlandbank hast du in so ziemlich jeder größeren Stadt bis zur Khom eine Möglichkeit an dein Geld zu kommen.
Und in den Hauptstädten unterhalb dieser Linie sind die auch vertreten.
Gibt dann die klassischen Bankkonten, sowie Wechselscheine (die quasi als Papiergeld funktionieren).
- 16.12.2015 09:51
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
Ne, ist aber so vorstellbar:
Die vorderste Achse ist lenkbar, die hinteren beiden Achsen stehen recht nah beieinander, um mehr Gewicht (als mit nur einer Achse) laden zu können.
Die vorderste Achse ist lenkbar, die hinteren beiden Achsen stehen recht nah beieinander, um mehr Gewicht (als mit nur einer Achse) laden zu können.
- 13.12.2015 18:26
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
Sofern man sich davon überzeugt hat, dass der andere Druide den Spruch nicht bei der nächsten Gelegenheit an Gildenmagier verkauft, sollte keine Problem beim Lehren entstehen.
- 30.11.2015 15:43
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- 03.11.2015 05:45
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
Cannabis müsste Zithabar aka Schwarzer Pfeffer aka Rauschkraut sein.
- 20.10.2015 10:32
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
Thema "Wechselklamotten":
Wenn der Magier reiten kann, hat er mit Sicherheit auch eine Robe mit Reit-Schlitz.
Ausserdem kann man im Damensattel nicht wirklich gut Kontrolle auf das Pferd ausüben, also wären die Reitenproben bei mir erschwert.
Wenn der Magier reiten kann, hat er mit Sicherheit auch eine Robe mit Reit-Schlitz.
Ausserdem kann man im Damensattel nicht wirklich gut Kontrolle auf das Pferd ausüben, also wären die Reitenproben bei mir erschwert.
- 19.10.2015 10:59
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
Ich empfehle WdG S. 290ff.
Auf S. 293 steht, dass schlafende Vampire 1 Sikaryan pro 3 Monate verlieren.
Aktive Vampire verlieren W6 pro Monat.
Vampire rauben pro 10 KR 1W20 Sikaryan, davon bleibt dem Vampir aber nur 1/10 (s. 291 Kasten links).
Auf S. 293 steht, dass schlafende Vampire 1 Sikaryan pro 3 Monate verlieren.
Aktive Vampire verlieren W6 pro Monat.
Vampire rauben pro 10 KR 1W20 Sikaryan, davon bleibt dem Vampir aber nur 1/10 (s. 291 Kasten links).
- 16.10.2015 10:10
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund
Meisterschirm-Heft S. 38.
Da stehen sowohl Taktische Bewegungen (Schritt pro Sek.), als auch Reisezeiten (Meilen/Tag).
Für Kamelkarawanen sind 30 Meilen pro Tag angegeben.
Bei 8 Std. Marschzeit pro Tag.
Modifikationen nach Gelände/Wetter/Eilmarsch sind dort auch aufgeführt.
Da stehen sowohl Taktische Bewegungen (Schritt pro Sek.), als auch Reisezeiten (Meilen/Tag).
Für Kamelkarawanen sind 30 Meilen pro Tag angegeben.
Bei 8 Std. Marschzeit pro Tag.
Modifikationen nach Gelände/Wetter/Eilmarsch sind dort auch aufgeführt.