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von Suilujian
11.01.2018 16:34
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Ilaris - Fragen & Antworten

Übernatürliche Effekte waren in der Überlegung jetzt nicht präsent :censored:
von Suilujian
10.01.2018 19:27
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Dazu kommt noch das Realismus-Argument: https://www.youtube.com/watch?v=cFRxZod-iI0

Ich würde Waffen nur Beschädigungen geben, wenn ein Attackepatzer gewürfelt wurde - dann kann man drüber nachdenken.
von Suilujian
08.01.2018 00:19
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Wir haben Alchimisten doch sowieso schon deutlich gestärkt, dachte ich. Die sind in Ilaris tatsächlich die besten Artefaktbauer. Ich weiß nicht, wieso die noch eine weitere Sorte Artefakte brauchen. Vor allem, weil z.B. alchimistische Lichtquellen auch im Regelwerk schon drin stehen.
von Suilujian
07.01.2018 20:37
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Permanent durch Kraftlinien gespeiste Artefakte gibt es aber auch schon im Vorteilsbaum... ich halte es für sinnvoller, die Zauberzeichen einfach als ritualisierte und standardisierte Form von (Applicatus- oder Arcanovi-)Artefakten zu behandeln. Ich verstehe, dass die Zauberzeichen beliebt sind (ich mag sie ja auch), aber sie sind regeltechnisch eine neue Ebene der Komplexität ohne tatsächlichen Mehrwert.
von Suilujian
07.01.2018 11:50
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Das wäre eine Möglichkeit. Elementarbann (Feuer), ein Eimer Wasser oder der Sprung in einen Teich wären ebenso Optionen - je nach Situation können die unterschiedlich lange dauern.
von Suilujian
06.01.2018 18:43
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Bei Hochschamanen existiert zumindest die Idee, Geweiht X zuzulassen und über Schamanische Rep. IV das Wirken von karmalen Schamanenritualen im Verhältnis 2KaP=1AsP zu erlauben.

Echsische Geweihte würde ich über Paktierer oder Geweihte der entsprechenden Gottheit zulassen, aber die 12 Segnungen stark einschränken und 1 oder 2 "typisch echsische" Gestaltwandlerliturgien hinzufügen.

Beim Namenlosen gibt es tatsächlich noch ein wenig mehr - lasst euch überraschen. :devil:
von Suilujian
02.01.2018 13:18
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SL-Entscheid; vergleich es mit den anderen zusätzlichen Eigenschaften auf S. 74. -2 bis -8 je nach FW und Macht der neuen Zauber.
von Suilujian
30.12.2017 19:24
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Für Seeschlangen würde ich mich am Riesenkraken orientieren von den Grössenordnungen her. Bei Haien eher an Wölfen oder so. Musst du halt anpassen - wir sind momentan dabei, das Kreaturenkapitel zu erweitern, aber auch danach wird die Liste aufgrund der schieren Zahl der Möglichkeiten wohl schlicht unvollständig bleiben müssen.
von Suilujian
23.12.2017 23:00
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Ich würde mich gedanklich von der Vorstellung lösen, dass Rep. I bedeutet, eine Repräsentation wie in DSA 4 zu beherrschen. Die Entsprechung wäre mindestens Rep II. Rep I bedeutet eher, dass der Zauberer Zauber der Rep beherrscht, aber die Rep selbst nur unzureichend kennt.

Tatsächlich sollten manche Konzepte sogar eine oder mehrere Fremdrepräsentationen auf I oder sogar höher beherrschen. Drakonische Magier sollten auch Dru I mitbringen, Gerasimer Magier Elf I, Khunchomer Magier vielleicht sogar Alch Priorität über Mag geben. Schulabrecher der Magiergilden beherrschen neben Srl oft auch noch Mag. Vor Borbarad hatten viele Schwarz- und einige Graumagier Bor I und einen Minderpakt. Druidoschamanen, Kollaboration von Druiden und Geoden oder Hexen und Elfen... die Möglichkeiten reichen weit.
von Suilujian
21.12.2017 08:43
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Hier finden sich von Spielern zusammengetragene Materialien, inklusive eines Meisterschirms.
von Suilujian
12.12.2017 22:39
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Die kostet auch eine Aktion Konflikt, kann aber nicht verhindert werden.
von Suilujian
10.12.2017 13:32
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Ja, gibt es.

Für verminderte Regeneration wäre z.B. "Schlaflos" als Eigenheit denkbar. Der SL kann dem Spieler für einen SchiP anbieten, auf seine Regeneration zu verzichten. Dafür kann der Spieler möglicherweise SchiP einsetzen, um bei nächtlichen Überfällen nicht überrascht zu werden.

Für niedrige MR gibt es die Ansätze "Fluch der Mada" bzw. "Liebling der Mada" - Bei ersterem kann der SL dem Spieler anbieten, dass ein Zauber gegen ihn gelingt, ohne die MR überwinden zu müssen. Bei zweiterem sind auch vorteilhafte Zauber auf den Charakter erleichtert, wenn SchiP dafür ausgegeben werden. Also eine Art umgekehrtes Magieabweisend.

Für Niedrige LeP könnte man eine Eigenheit wie "Glasknochen" einführen, bei der der SL dem Spieler weitere Wunden für zusätzliche SchiP anbieten kann, wenn bereits Wunden durch mechanische Einwirkung (Kampf, Sturz,...) entstanden sind
von Suilujian
08.12.2017 16:56
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Kriegsoger. Harte Nuss. Klingt stimmig :devil:
von Suilujian
29.11.2017 10:23
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Ich würde die Kriegskunst aufspalten in Taktik (Anführen) sowie Strategie und Logistik (jeweils als freie Fertigkeiten). Auch der Einsatz von Bgelagerungswaffen kann über eine freie Fertigkeit abgehandelt werden. Vorteil bei diesem Zugang ist, dass der taktische Anführer und Motivator die Verantwortung für z.B. die Logistik oder Belagerungsgerät an dafür besser spezialisierte Helden abgeben kann.
von Suilujian
28.11.2017 16:57
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Ich denke auch, dass wir vermutlich erst zum ersten Jahrestag von Ilaris die überarbeitete Version herausbringen können. :censored:
von Suilujian
26.11.2017 11:43
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Korrekt. :oops:
von Suilujian
25.11.2017 20:37
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1. äh... Ich glaube, jetzt hatte ich die Regelstelle nicht richtig gelesen :censored: Ich denke, von 12 auszugehen ist nicht falsch - die Probe ist zwar ein wenig leichter als die bei Heilkunde Gifte und Krankheiten, dafür funktioniert sie nicht gegen Krankheiten und kostet zusätzlich AsP.

2. Antimagie ist in Ilaris endlich konkurrenzfähig, ja 8-)

3. Die Heilpunkte sind nicht exklusiv beim Balsam zu finden. Heiltränke u.ä. funktionieren nach einem ähnlichen Prinzip

5. Ich würde von einer materiellen Komponente (eben einem Siegel) bei diesem Zauber ausgehen. Will heissen, wer versucht, das Siegel vorsichtig zu öffnen, kann die entsprechende Konterprobe ablegen. Wer das Siegel einfach aufreisst, hat es nicht anders verdient. :devil:
von Suilujian
25.11.2017 20:03
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1a) Giftstufe, ja

2a) Nein, geviertelt wurde schon. Will heissen, ein Dämon muss 8 TP anrichten, um eine Wunde zu verursachen - aber 3 TP reichen schon für einen Kratzer. Mächtige Magie macht hier den Dämonenschild erst wirklich wertvoll...
2b) beides gleichzeitig. Der Schild hat mehr Härte und hilft auch gegen mächtigere Dämonen (die aber auch mehr TP verursachen, den Schild also trotzdem recht schnell klein kloppen...)

3) Dass das schon die Wirkungsweise des Ruhe Körper ist. Dieser sollte, gerade für zähe Helden, gegenüber dem Balsam aufgewertet werden, und dein Vorschlag nimmt ihm seinen relativen Vorteil.

4) Neue Kosten wurden normalerweise bei Varianten angegeben, die nicht kombinierbar sind. Genaueres müsste aber unsere Curthan entscheiden
von Suilujian
21.11.2017 15:58
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Aeolitus hat geschrieben:
21.11.2017 13:59
Ich muss hier @Suilujian widersprechen.

Die Idee hinter dem Rüstungssystem ist nicht, aus einzelnen Teilen etwas zusammenzustückeln, wie du das versuchst.

Isna Iti hat eine Rüstung aus Knochenplättchen - festgelegt auf RS 1, BE 1. Die Spielerin entscheidet sich jetzt im Zonensystem, dass Isna Iti Rüstung auf Armen und Kopf trägt - die 6*1=6 verteilbaren Punkte liegen also mit je zwei Punkten auf den beiden Armen und dem Kopf. BE ist immer noch 1, da es immer noch 6x(RS 1) Punkte sind.

Der Thorwaler hat nicht Krötenhaut und Helm - in Ilaris würde er sich vermutlich auf eine "Lederrüstung" festlegen. Das bedeutet, dass er RS und BE jeweils 2 hat. Die darf er dann verteilen - also 6*2=12 Punkte, auf die sechs Zonen. Wie wäre es mit Brust 3, Bauch 3, Kopf 4, Arme je 1 und Beine 0? Das sind 12 Punkte. Dabei ist natürlich klar, dass seine Rüstung keine echte Lederrüstung in dem Sinne ist - Ilaris interessiert nur RS und BE, wo er sich auf eine Zahl festlegen muss. In der Beschreibung darf das gerne ein Drachenhelm und eine Krötenhaut sein. Aber das zusammenstückeln von verschiedenen Rüstungsteilen a DSA4.1 ist reines MinMaxing und in Ilaris nicht vorgesehen. Deshalb gibt es auch keine Werte für einzelne Rüstungsteile.
Ich sehe das nicht wirklich als Widerspruch. Ja, meine Antwort war ein Fall von Reverse Engineering, aber die resultierende Antwort auf die Frage "Wie kriege ich RS 3 am Kopf und RS 2 am Torso mit möglichst wenig BE unter einen Hut" ist dieselbe. Ja, man könnte auch RS3 am Torso vergeben und RS1 an den Gliedmassen, aber das würde ich eher als Sturmhaube und Kürass mit Gambeson (Leichte Plattenrüstung am Torso und Kopf, Tuchrüstung an Armen und Beinen) oder Kettenweste mit Unterkleidung interpretieren als als relativ gleichmässige schwere Lederrüstung.
von Suilujian
21.11.2017 13:45
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Die gesamte Rüstung hat durchschnittlich 1 RS. Ja, das müssen wir ausbessern :censored:
von Suilujian
21.11.2017 12:41
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Der Drachenhelm gibt nur am Kopf RS 3, am Rest des Körpers gar nichts. Die Krötenhaut gibt z.B. am Torso und den Armen 2 RS. Wenn noch solide Stiefel getragen werden, ergibt sich beispielsweise eine RS-Verteilung von 1/2/2/2/2/3 mit RS = BE = (1+4*2+3)/6=2.
von Suilujian
10.11.2017 15:22
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Rüstungen: 8 Punkte Härte pro Punkt RS wäre auch genau mein Vorschlag gewesen. sollte also recht plausibel sein. Hohe Qualität bei Rüstungen sollte übrigens die BE verringern (allerdings braucht man dafür vermutlich zwei Stufen Hohe Qualität, und das funktioniert nur bei Maßanfertigung)

Fremdrep.: Den Zauber ein zweites Mal zu lernen sollte eigentlich keine EP kosten. Das wäre dann doch recht hart. Insbesondere würde ich bei Zaubern, die sowohl in der Rep. des Lehrers als auch des Schülers vorhanden sind, ggf. eine recht kurzfristige und EP-kostenlose Konversion mit Hilfe eines zweiten Lehrers der "eigenen" Rep. zulassen. Wenn der Zauber in der eigenen Rep. aber gar nicht vorhanden ist, muss man sich vermutlich selbst mühselig an die Arbeit machen...

Pfeil des Elements: Bolzen sollte auf jeden Fall ebenfalls möglich sein, ja. Bei Speeren tendiere ich zu Geschütz, die sind ja doch deutlich größer als Pfeile...
von Suilujian
09.11.2017 12:23
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SL-Entscheidung, ich würde aber bis V12 bedenkenlos zulassen, darüber nur bei Spezialisten.
von Suilujian
08.11.2017 17:56
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Für Heilmagier ist im Allgemeinen die Humus-Schiene günstiger als Verwandlung, wenn dieser sonst auf Verwandlungen verzichtet. In meiner Gruppe ist auch ein Vinsalter, der letztlich nur mit den Merkmalen Humus, Kraft und Einfluss (Blitz, Ängste lindern, Einfluss bannen) unterwegs ist.

Klarum Purum sollte mMn in Verwandlung auch vorhanden sein, aber da muss Curthan wohl entscheiden :wink:
von Suilujian
03.11.2017 15:12
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Walwut o.ä. sollte als Eigenheit dargestellt werden. Für Kampfrausch gibt es den Vorteil "Kalte Wut" im MU-Baum, der den entsprechenden Effekt hat.

Bei Fährtensuchen kannst du dich je nach genauer Situation zwischen Sinnenschärfe und Überleben entscheiden. Wenn du willst, dass die Spuren immer gleich schwer zu lesen sind, nimm Sinnenschärfe, sonst Überleben. Insbesondere beim Interpretieren von Tierfährten würde ich aber Überleben empfehlen.
von Suilujian
03.11.2017 15:03
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Ich würde davon ausgehen, dass AP nach DSA3 und DSA4 tatsächlich "nah genug" aneinander sind, um das zuzulassen. Insgesamt gesehen sind Anfänger in DSA3 zwar eher schwächer als in DSA4 - aber vermutlich fast ein wenig zu schwach. In die G7 geht man ja mit ziemlich vielen AP hinein.

Da in der G7 eine erkleckliche Zahl von SE vergeben werden, würde ich übrigens tatsächlich nicht 40% der AP als EP vergeben, sonder eher 50%

Und ja, im G7-Subforum sind einige Ansätze für die Zeichen als pseudo-Pakte in Ilaris vorhanden, schau ruhig mal dort vorbei ;)
von Suilujian
29.10.2017 16:12
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Die Elementaren Leiber sind keine Beschwörungen und damit eigentlich nicht nach diesen Regeln verbesserbar. Kann man aber natürlich intern so handhaben wie man will.

Elementare, die etwa so mächtig wie der Kräuterkopf sind (d.h. in etwa den Elementaren Dienern aus DSA4.1 entsprechen) haben eine Beschwörungsschwierigkeit von 16. Die -4 stellen eine nachträgliche Erschwernis dar, wenn z.B. die Regeneration des Kräuterkopfes noch verstärkt werden soll.
von Suilujian
11.10.2017 18:52
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Resistenz gegen Schadensarten findet sich wie die anderen Kreatureneigenschaften auf S. 145.

Wir gehen davon aus, dass man in bewaffnetem Zustand die Waffe mit nutzt, um besser ausweichen zu können. Wenn dir das nicht gefällt, lass im Zweifelsfall halt bei Ausweichen auf Handgemenge (Unbewaffnet) würfeln.
von Suilujian
21.09.2017 12:28
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Das sind Attacken und Verteidigungen, bei denen auf Reiten gewürfelt wird. Es ist also die Verwendung des Pferdes als Waffe gemeint.
von Suilujian
08.09.2017 14:56
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Man kann sicher die Intensitätsanalyse als Teil der Vorbereitung für die Strukturanalyse sehen. Ich würde den Einfluss der IA aber ein wenig reduzieren - zum Beispiel auf 1 Stufe Vorbereitung für 2 AG der Intensitätsanalyse (nicht mehr als das Maximum möglich)