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von Benutzer 18120 gelöscht
15.03.2023 18:04
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Spielwelten & Hintergrund)

Madalena hat geschrieben: 15.03.2023 17:34 Das ist so m.E. nicht richtig. Zu unterscheiden sind Bergkönige (dauerhafte Herrscher einzelner Zwergenreiche) und der Hochkönig. Der Hochkönig ist (nicht nur bei den Finsterzwergen sondern bei allen) eine Institution,
Nach dunkel Städte Lichte Wälder nutzt der König der Finsterkammzwerge den Titel "Hochkönig" auch wenn er praktisch eher ein Bergkönig ist. Gewählt wir er nur in Zeiten höchster Not. Der "Hochkönig" der Finsterkammzwerge ist nicht identisch mit dem "Hochkönig" den die große Zwergenvölker in Notzeiten wählen um gegen die Menschen zu kämpfen oder mit ihnen zu verhandeln. Beiden "Hochkönigen" gemeinsam ist, dass er nur in Zeiten der Not gewählt ist und er seinen Untertanen ansonsten wenig zu befehlen hat.
Vielleicht ist das Wort "Hochkönig" einfach nur eine unzulängliche Übersetzung eines Rogolanbegriff der "Gewählter höchter Anführer in Notzeiten bedeutet"
von Benutzer 18120 gelöscht
15.03.2023 16:31
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Bergbewohner hat geschrieben: 15.03.2023 16:07
Haketau hat geschrieben: 15.03.2023 15:56
Zu 3. Zu den Erzzwergen in nördlichen Kosch ist man distanziert. Schließlich kooperieren diese mit den Finsterzwergen im Süden. Zu den übrigen Zwergen sind die Finsterkammzwerge indifferent. Es gibt einfach keine relevanten Beziehungen. Aus Sicht der großen Völker ist das Volk der Finsterkammzwerge zu unbedeutend um eine Meinung zu haben.



Hi, vielen Dank schonmal für die Antworten, das hilft mir super :) Kannst du (oder jemand anderes?) noch ein bisschen darauf eingehen? Erzzwerge kooperieren mit den Finsterzwergen? Das wäre für mich noch voll wichtig, glaube ich.
Leider nein, ich kann da nur auf den Eintrag in der Wiki verweisen: https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Finsterzwerg. Das ist mehr als in Dunkle Städte Lichte Wälder zu den Finsterkammzwergen steht.

Bei den Zwergen im nördlichen Kosch gibt es noch ein Paar Informationen. Einerseits gibt es viele Hügelzwerge die an der Oberfläche wohnen. Andererseits gibt es Erzzwergen die in den Bergen wohnen. Die Erzzwergen bilden das eigene Hochkönigreich Koshim unter König Gilemon Sohn des Gillim aus der Sippe der Gargolax (gekrönt 60 v.Hal). Erz- und Hügelzwerge sind sich feindselig. Es gibt auf beiden Seiten Eifferer die die jeweils andere Gruppe aus 'ihren' Bergen vertreiben wollen. Noch ist es zu keinem innerzwergischen Krieg gekommen.
von Benutzer 18120 gelöscht
15.03.2023 15:56
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1. Die Finsterkammzwerge sind Amboßzwerge. Der einzige beschriebene Unterschied ist der Hochkönig. Im Amboß gibt es immer einen, bei den Finsterkammzwerge wird nur in Notzeiten einer ernannt. Auswahlkriterium ist das, vom Kandidaten zu schmiedende, Zepter. Da sie einen dauerhaften Hochkönig ablehnen, wüde ich sie untereinander eher als Antiautoritär beschreiben. Autoritär sind sie sie gegen die Angehörigen der "jungen Rassen".

zu 2.a eher schlecht. Beide Gruppen haben sich im Streit getrennt und folgen ihrem jeweiligen Hochkönig. Wo sich, im Spektrum zwischen demonstrativ Ignorieren bis offene Feindseligkeit, das Verhältnis genau befindet kannst du für deinen Plott festlegen.

Zu 2.b Sie sind eher reserviert gegenüber Nichtzwergen und Fremden. Ihren Nachbarn, insbesondere den Orks, ist die Lex Zwergia egal. Ein Fremder könnte immer ein feindlicher Spion sein. Ich denke, das die Finsterkammzwerge weniger Handel treiben wie die Amboßzwerge, da ihnen die geeigneten Nachbarn fehlen. Sollten sich die Fremden als harmlos herausstellen, wir man ihnen angemessen begegnen und Handel treiben.

Zu 3. Zu den Erzzwergen in nördlichen Kosch ist man distanziert. Schließlich kooperieren diese mit den Finsterzwergen im Süden. Zu den übrigen Zwergen sind die Finsterkammzwerge indifferent. Es gibt einfach keine relevanten Beziehungen. Aus Sicht der großen Völker ist das Volk der Finsterkammzwerge zu unbedeutend um eine Meinung zu haben.

Zu 4. Aus meiner Sicht sind sie auch nicht böser wie ein Al'Anfaner Sklavenfänger. Zumindestens in den Quellen die ich habe, werde sie werden als Dämonenpaktierer noch als Namenlosenanhänger beschrieben. Sie nutzen ihre Machtposition nur gnadenlos aus um sich zu bereichern. Daher ist durchaus möglich mit ihnen zusammenarbeiten und Handel zu treiben.
Spoiler
Die südlichen Finsterzwerge treiben regelmäßig Handel mit Orkvölkern und sorgen dafür, das Orte die unter ihrem "Schutz" stehen, nicht von Orks geplündert werden.

von Benutzer 18120 gelöscht
31.01.2023 17:13
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Ich habe dazu auch alle Hefte durchgeschaut, die eine solche Regel enthalten könnten und nichts gefunden.

Jedoch habe ich einen Hinweis, der das Gegenteil nahelegt. Enzyklopaedia Aventurica (1990, S. 42): ... "Insgesamt ergibt das Lösegeld (das der Bergkönig für einen straffälligen Zwerg zahlen muss) etwa die Hälfte des Preis auf dem Sklavenmarkt." Das ließt sich so, als sei der Handel mit Zwergensklaven im Mittelreich mit der Lex Zwergia vereinbar*. Ein Gesetz, das Sklaven ein Recht zur Bewaffnung einräumt ist irgendwie unlogisch.

*) Das Verbot Menschen zu versklaven ist nach der Lex Zwergia erlassen worden. Möglicherweise haben spitzfindige Juristen eine Möglichkeit gefunden, das hier Zwerge als Menschen im Sinne des Gesetz gelten und heute trotzdem nicht mehr versklavt werden dürfen.
von Benutzer 18120 gelöscht
06.01.2023 14:49
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Madalena hat geschrieben: 06.01.2023 14:08 color=#FF8000

Weiß jemand zufällig eine Pflanze, die (insbesondere unter Elfen) speziell mit Schlaf/Traum/Madaya assoziiert wird?

Muss nicht zwingend alchimistisch bedeutsam sein, gerne auch normale Waldpflanzen. :)
Die Madablüte, die nur im Glanz des Mondes blüht und magiebegabte Wesen anzieht.

Der Waldstern, ein harmloses Gewürzkraut mit leicht herben Geschmack.

Der Marbotäubling, ein Pilz der einschläfernd und berauschend wirkt. Leicht mit dem Steinpilz zu verwechseln.

Vielleicht auch: Thonnys, Schlangenzünglein, Saturienbusch, Bleichmohn und Kairan (Pflanzen mit hoher Affinität zur Magie)
von Benutzer 18120 gelöscht
30.12.2022 19:12
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Rübezahl hat geschrieben: 30.12.2022 18:54 color=#0000FF
Wo hat der Emir von Chaldena Dschadir ibn Tulachim seinen Sitz?
Alnuphar ist das Emirland, die anderen Orte liegen in selbstständigen Beyrounaten
von Benutzer 18120 gelöscht
13.12.2022 12:14
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MoonDaughter hat geschrieben: 13.12.2022 11:33 Was ist die reguläre Bewaffnung Al'Anfanischer Truppen (sowohl zu Land als auch zu See)?
Hängt von der jeweiligen Einheit ab. Typisch dürfteder Sklaventod und eine Lederrüstung sein.
von Benutzer 18120 gelöscht
28.11.2022 09:20
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Madalena hat geschrieben: 28.11.2022 00:27 Ja. Anders ausgedrückt: was würde eine Galdmadr der Runajasko zu einem Dschinn sagen (um etwas mehr Lokalkolorit reinzubringen als dieses doch recht unthorwalsche Wort).
In den Gestade des Gottwals werden zwar Dschinne erwähnt, aber keine thorwalsche Bezeichnung. Daher hier eine spekulative Antwort:

Man könnte das -ger in Drauger und das Wort Godi ("Geister"-Seher) auf ein gemeinsames Ursprungswort. Godner zurückführen. Das Wort bedeutet dann in Etwa Geist aus einer anderen Welt. Das kann man mit einem Eltementspezifischen Suffix ergänzen. Etwa -aesc (Esche = Humus), -elder (Feuer) -angra (Fels) -epha (Wasser) -firn (Eis) -niff (Nebel =Luft).
Ein Humusdschinn ist das ein Godneraerc. (wörtliche Übersetzung: der Baumgeist aus einer anderen Welt) Das Diminutiv Godnerjefirn ist ein Eisgeist und der Trollgodnerelder ein Meister des Feuers.
Beschworen werden die Wesen dann von einem Godnerangravanir, einem Erzgeistherbeisänger (Godsögnsvanir = God(ner) ~ Ahnen/Geister sögns ~ Lied vanir ~ Sänger)
.
von Benutzer 18120 gelöscht
27.11.2022 23:39
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Kennt der Sprecher den Unterschied zwischen Dschinnen und anderen Geistern?
Sonst könnte er von Drauger (ruhelose Geister) sprechen. Neutraler ist Alfen, das umfasst alles mögliche wie Feen, Elfen, Zwerge, Kobolde oder Trolle.
Eines schädlichen Dschinn könnte man auch als Trollskrapperer (Anwender böser Zauber). Für einen nützlichen Dschinn könnte man analog Trollsfundurer verwenden (Troll ~ Mächtig, fundur ~ Schöpfend, er ~ Wesen, vgl. Runahöfundur = Runenschöpfer)
Eine ander mögliche Bezeichnung könnte Runkratti (Kofferwort aus Runa = Wissen, Macht, Geheimnis, Magie und Seidskratti = Hexer) sein. Ein Dschinn der sich irgendwo fest niedergelassen hat würde ein Thorwaler unter umständen auch mit den Begriff Swafnir Kind umschreiben. Das kann alles mögliche sein, auch eine personifizierte Naturerscheinung.
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23.11.2022 22:41
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Wahrscheinlich gibt es nur eine Fähre. Der Born ist Mündungsbereich über 500 Schritt breit und führt regelmäßig Treibholz und Eis. Eine Brücke an der Stelle wäre ein aventurisches Derewunder.
Weitere Diskussionen zu Straßen um Festum gibt es hier: https://www.orkenspalter.de/index.php?t ... /&pageNo=1


Edit: Tippfehler
von Benutzer 18120 gelöscht
04.11.2022 12:12
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MoonDaughter hat geschrieben: 04.11.2022 11:44 Im Herzhogtum Nordmarken leben ja auch einige Zwerge, sind das tendenziell eher Hügelzwerge oder Ambosszwerge (das sind jetzt die einzigen Varianten die ich für sinnvoll halte, wenn es andere sind klärt mich gerne auch auf).
Tendenziell eher Erzzwege. Dunke Städte Lichte Wälder S. 33 zählt der Kosch eindeutig zum Erzzwerische Siedlungsbereich. Die Zwerge in Elenvina beten im Tempel in Xorlosch (S. 62)

Im Gratenfels Becken kann es sicher auch Hügelzwerge geben. Aber das Siedlungsgebiet der Hügelzwerge ist von Angabar Richtung Osten in Garethien, Darpartien und am Perlmeer (S. 38)
von Benutzer 18120 gelöscht
10.09.2022 03:13
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EA S. 82: Seine Allergottlichste Magnifiziens Hal I. Von Gareth, Kaiser des neuen Reiches, König von Albernier, Almada, Darpartien, Kosch und Maraskan, Großfürst von Almada, Fürst der Tulamiden, Beherrscher der Meere, Protektor der Nivesen und Norbaden, Geheime Weisheit des Reichsorden vom Auge, Graf der Kaiserlichen Mark Gareth, Baron von Harringen, Sertis, Hiraquell, Sudalder, Oberarpatien und Weidleth, Reichsbaronet von Phecadien, Edler von Gareth, Rommilys, Wehrheim, Havena und Gugelforst, Bezwinger von Tutzak, Sieger über die Ogerhorden, Träger des Reichsorden 1. Klasse am purpurnen Bande, Träger des Jergan-Ordens, Bewahrer der Zivilisation, Protektor von Mengbilla (ruht), Drol (ruht) und Chorhop (ruht ebenfalls), Ehernmagiater des Rechtsseminar vom Greifen in Beilunk sowie Ehrenspektabilitat des Informationsinstitut zu Rommilys - etc.
von Benutzer 18120 gelöscht
22.08.2022 10:44
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Auf Seite 92 wird nur das Wildschwein, als im Wald lebendes Tier, erwähnt. Auf Details oder Unterarten wird nicht weiter eingegangen. Dazu kommen ein paar Andeutungen, das es Hausschweine gibt.
Aber auch bei anderen Wildtiere, wie etwa Hasen oder Rehen, geht die Spielhilfe nicht weiter auf Details ein.
von Benutzer 18120 gelöscht
26.07.2022 19:15
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Laut Schwesternschaft der Mada hatte der Orden in Nostria und Salza Niederlassung. In der aktuellen Regionalbeschreibung werden diese nicht mehr erwähnt.

Weiß jemand ob es einen offiziellen Grund gab diese Klöster aufzulösen?
Für Salza gibt es wenigstens das Auflösungsjahr 1014 (ohne weiter Informationen)

color=#00BF40
von Benutzer 18120 gelöscht
08.05.2022 12:57
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Rübezahl hat geschrieben: 08.05.2022 11:17 Welche Schiffstypen gibt es im Riesland?
Dazu dürfte es (a) keine offizielle Setzung geben und es (b) Mangels Austausch in Adventurien völlig unbekannt sein.

Spekulation: Da es früher Handelsaustausch zwischen dem Diamanten Sultanat und dem Riesland gegeben haben soll, dürfen primitive tulamidische Schiffstypen die Grundlage des riesländischen Schiffsbau bilden. Etwa primitive Zedrakken. Daneben gibt es eine breite Palette an Einbäumen, Katamaranen und Flöße.
von Benutzer 18120 gelöscht
27.04.2022 19:56
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Gorilla94 hat geschrieben: 27.04.2022 12:10 Doofe Frage, aber was ist ein "echter Drache"? Ich weiß, dass Baumdrachen keine echten sind, aber was macht einen echten denn aus? Wäre ein vernunftbegabter Taschendrache ein echter Drache oder sind damit nur Kaiserdrachen und Co gemeint?
Im Aventurischen Bestarium (2017 S. 120) findet sich eine beispielhafte Aufzählung:
  • Echte Drachen: Riesenlindwürmer, Kaiserdrachen, Frost- Gletscherwürmer, Höhlendrachen, Perl- und Westwinddrachen, Purpurwürmer und ähnliche
  • Niedere Drachen: Tatzel-, Grubenwürmer, Mecker- und Baumdrachen (und ähnliche)

Nur die "großen" gelte demnach als echter Drachen. Alle Drachen, einschließlich der niederen Drachen besitzen einen Karfunkel. Dieser ist unterschiedlich groß. Intelligenz und Magiebegabung verhält sich proportional zur Karfunkelgröße.

Zwerg- und Funkeldrachen sind nahe verwandte der Taschendrachen ähnlich Intelligent, Magie- und sprach begabt. (Bestaricum Aventricum 1996 S. 270). Sie gehören demnach zu den niederen Drachen.

Im alten DSA3 Bestaricum sind Tatzel-, Grubenwürmer und Horndrachen nicht als Drachen geführt, sondern waren wie Flugechen und Schlinger Geschuppte. Baum- und Taschendrachen galten hingegen als Drachen.

Die Wiki teilt die Drachenarten wiederum anders ein. Hier sind Taschen- und Zwergdrachen als höher Drachen geführt. Demgegenüber sind Westwinddrachen niedere Drachen. (Ich habe keine Ahnung aus welchem Werk die Einteilung stammt.)
von Benutzer 18120 gelöscht
11.04.2022 16:40
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Zur Bevölkerungszahl und den Garnisonen sei noch gesagt, daß sich die hier angegebenen Soldaten zusätzlich zu der normalen Bevölkerung in der Stadt befinden und daß bei den Angaben über Seesoldaten stets eventuelle Rudersklaven ausgenommen sind.
Das Land des Schwarzen Auges (1990) S. 70
von Benutzer 18120 gelöscht
17.02.2022 19:20
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Typischerweise werden feminine Ehrennamen in Tulamydia mit Saba ash' eingeleitet. Für Feuer/Brand schlägt mein Arabischewörterbuch hariq vor.

Das Saba (Tochter) kann entfallen, wenn für den vollen Namen auch der Muttername angegeben wird. Ein möglicher Name:
Demeja Ash Hariq Saba Yeshinja
von Benutzer 22866 gelöscht
08.06.2021 18:39
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Für Krieger gibt es ja den Kriegerbrief, Xorloscher Zwergenkrieger bekommen eine Tätowierung, was hat ein Schwertgeselle als "Nachweis"?
von Benutzer 18120 gelöscht
17.05.2021 14:27
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zu 1. Eine Stadtmeisterin ist die Vorsitzende des Stadtrat. Gemeinsam mit dem Rat obliegt ihr die Aufgaben der städtischen Selbstverwaltung. (Also etwa das was man heute als Bürgermeister oder Stadtdirektor bezeichnen würde.)
Der Stadtherr ist ein Adliger dem die Stadt gehört. Meist ein Landesfürst, bei Reichsstädten sogar der Kaiser. Der Stadtvogt ist der örtliche Vertreter des Stadtherren. (Modern würde man sagen: die Kommunalaufsicht.)
Der Stadtmeister wird normalerweise aus dem Kreis der Stadtbürger auf Zeit gewählt. Der Stadtvogt vom Stadtherren auf Lebenszeit eingesetzt. Die Stadtherrschaft wiederum wird normalerweise vererbt.

Zu 2. Marktrecht wird normalerweise erteilt, wenn ein Adliger sich für sein Ort einsetzt und den Landesherren überredet das Stadtrecht zu verleihen. Jeder Adlige möchte natürlich eine eigene Stadt, weil das mehr Steuern bringt. Andererseits sollte ein Adliger darauf achten, das nicht zuviele Städte da sind, weil sie dann nicht aufblühen. Normalerweise sollte eine Stadt etwa eine halbe Tagesreise (~12 Meilen) Einzugsgebiet haben. Manchmal kommt es auch vor, das Adlige gezielt Konkurrenzstädte fordern um einen feindlichen Adligen zu schaden. Adlige versuchen normalerweise ihre Stadt zu fördern. Zum Beispiel indem sie ihren Untertanen verbieten den Markt in fremden Städten zu besuchen. Bisweilen dürfen Handwerker sich auch nur in Städten ansiedeln. Adlige wollen so den Wachstum ihrer Städte fördern, die städtischen Zünfte die Konkurrenz aus dem Umland beseitigen.
Die Einwohnerzahl ist nur von geringer Bedeutung. So gibt es freie Reichsstädte mit deutlich unter 1000 Einwohner die weit mehr Rechte besitzen als manche Großstadt.
von Benutzer 18120 gelöscht
04.05.2021 12:39
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In "Die Götter des schwarzen Auges" gibt es dazu einen kurzen Absatz:
Öffentliche Hesinde-Dienste werden sehr selten abgehalten. Tempel haben nur einen kleinen Andachtsraum.

Sie besitzen sehr ausgeklügelte Riten aus Ratschlägen und Fürbitten und Belehrung. Es werden Edelsteine oder Kunstwerke geopfert. Elementare Symbole werden gesegnet, besonders Feuer, Wasser und Weihrauch. Die Dienste werden in alten Sprachen abgehalten und mystische Hymen gesungen.
Tulamieden und Norbaden haben noch besondere Riten der Schlangenverehrung.

Als Göttin der Astrologie und Magie werden die Veranstaltungen Nachts stattfinden. Insbesondere die Pastorie werden Elitekulte habe, an denen nur Geweihte teilnehmen dürfen. Für das gemeine Volk heißt es: draußen warten bis die Geweihten mit ihren Kulthandlungen fertig sind.
von Benutzer 18120 gelöscht
03.04.2021 13:15
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Alriel hat geschrieben: 03.04.2021 12:26 color=#FF4040
Ich habe schon wieder eine vermutlich blöde Frage: Ich bräuchte (am besten vor Dienstag) eine Abbildung der Sternenbilder des Zwölfgötterglaubens und finde gerade keine freiverfügbare Abbildung. Welche Publikation wäre als PDF verfügbar und enthält das gesuchte? Oder wo finde ich einen aventurischen Sternenhimmel als Bild?

Spoiler
Oder kann mir jemand so etwas schicken, wenn es erlaubt ist?
Sternenkarten gibt es im Abenteuer Niobaras Vermächtnis. Soweit ich mich erinnere ist auch eine des aktuellen Himmels enthalten. Als Handoutkarte gibt es die auch bei Ulisses als Download zum Abenteuer.
von Benutzer 22866 gelöscht
03.04.2021 12:26
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color=#FF4040
Ich habe schon wieder eine vermutlich blöde Frage: Ich bräuchte (am besten vor Dienstag) eine Abbildung der Sternenbilder des Zwölfgötterglaubens und finde gerade keine freiverfügbare Abbildung. Welche Publikation wäre als PDF verfügbar und enthält das gesuchte? Oder wo finde ich einen aventurischen Sternenhimmel als Bild?

Spoiler
Oder kann mir jemand so etwas schicken, wenn es erlaubt ist?
von Benutzer 22866 gelöscht
29.03.2021 23:36
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color=#4040FF
Ich bereite gerade ein Abenteuer vor und dort besteht für meine Heldengruppe bei Erfolg die Möglichkeit sich einen Waffe/einen Gegenstand aus Zyklopenstahl herstellen zu lassen. Nun das Abenteuer ist DSA4 oder 4.1 und wir spielen DSA5. Und bei DSA5 finde ich keinen Zyklopenstahl.
Daher meine Fragen, gibt es den noch und fehlt bei DSA5 bislang oder ist er komplett weg? Und wenn noch vorhanden, hat jemand eine Quelle für mich? Falls Weg, jemand einen Vorschlag womit ich das ersetzen könnte um möglichst nahe dran zu bleiben?
von Benutzer 18120 gelöscht
26.03.2021 11:50
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Ilkorion hat geschrieben: 26.03.2021 11:29 Hallo! Weiß jemand, wo ich Infos über die Bruder- und Schwesternschaft zur Förderung der Heilzauberei des Anconius finden kann und ob diese auch Zauberer aufnehmen, die nicht den Magiergilden angehören?
Im Abenteuer Fernflügel gibt es eine Infobox zu dem Orden. Ungefähr 1/4 Seite. Nach diese nimmt der Orden ausschließlich weiße Gildenmagier oder Magier nach strenger eigener Prüfung, sowie herausragende profane Heilkundige, auf. Alle Anderen werden höchsten vom Orden angestellt, dürfen ihm aber nicht als Mitglieder angehören.
von Benutzer 18120 gelöscht
24.02.2021 17:23
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In etwa der Hälfte der Fälle gar nicht. Diese Kinder werden Magiediletanten und Meisterhandwerker. Wahrscheinlich ist die Quote sogar deutlich höher, weil ein Teil der Kinder Ausbildungsbedingt durch den Bann des Eisens die Magiefähigkeit verliert.

Die übrigen fallen meistens in ihrer Umgebung durch unbewusstes Zaubern auf. Danach werden sie von ihren Eltern einem Maiger, Hexen oder Druiden vorgestellt. Da Magie tendenziell erblich ist, werden angehörige traditioneller Zaubererfamilien ihren Nachwuchs routinemäßig überprüfen.
Eine Analyse im Tempel ist auch theoretisch möglich, kommt aber nur bei selten vor. Meistens Hesinde oder Praios.
von Benutzer 18120 gelöscht
19.02.2021 10:01
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In Aventurien sind Zweihänder, besonders der geflämmte Rondrakamm, ein historisches Privileg für Adel, Geweihte und Briefkrieger.

Bereits die alte Spielhilfe 'Mit Mantel Schwert und Zauberstab' (S. 53) schreibt aber, daß Söldnern im Mittelreich das Nutzen des Zweihändler seit 'jüngst' gestattet sein. Die so genannten Doppelsöldner sind aber noch selten. Die Kriegerakademien, Ritter und Rondrageweihten waren gegen die Erlaubnis.
von Benutzer 18120 gelöscht
13.02.2021 18:47
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Die Hadan-Harigasta der Fjarningern sind gleichermaßen Zauberschmiede wie Elitekämpfer ihres Clans. Bei den Orks dürften die Schmiede auch an der allgemeinen Stammeskultur teilnehmen und respektable Kämpfer abgeben.
von Benutzer 18120 gelöscht
07.02.2021 12:05
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Bei Adelsfamilien kann es 'normale' Nachnamen geben. Der übliche vollständige Name ist (Vorname) (Nachname optional) von (Stammsitz) zu (Residenz optional). Beispiel aus Nostria: Grenzgräfin Elsthea Sappenstiel von Tommelland zu Harmlyn.
von Benutzer 18120 gelöscht
07.01.2021 10:16
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ChaoGirDja hat geschrieben: 06.01.2021 18:25
Irike hat geschrieben: 06.01.2021 18:11Jahreszeitlich würde das Fest im Phex- oder Peraine-Mond liegen, Wenn man unbedingt so etwas ähnliches ins Spiel einbauen möchte wie ein Frühlingsfest, könnte man daher ja was mit einem Fuchs (der den Osterhase gefressen hat...?) oder einem Storch machen.
Öh... gibt es da nicht sowas wie eine feierliche Segnung der Felder von Peraine-Geweihten?
Das würde ich im großen und ganzen als Pendant zu unserem Osterfest sehen...
Selbst das Eierverstecken, so man sich das denn leisten kann... (je nach Spielweise), würde da rein Passen.
Die Feldersegnung entspricht eher dem Fronleichnamsbrauchtum.
Das Pendant zu Ostern ist das Fest der Erneuerung 30. Tsa/1. Phex sein. Liegt etwa ein Monat früher. Immerhin ist das Ei der jungen Göttin heilig, so daß es regional Brauchtum um gefärbte Eier geben kann. Der Phexfuchs hat sie gekaut und die Kinder müssen sie wieder suchen.

Als Symbol-Tier für Erneuerung und Wiedergeburt dürften Tsa's Eidechsen unseren Hasen vertreten.

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