Moin!
Lernen von magischen oder anderen Sonderfertigkeiten von einem Lehrmeister:
Sind irgendwo regeltechnische Mindesanforderungen an den Lehrmeister genannt oder orientiere ich mich an den Regeln für Talentwerte (Lehren TaW 7+ oder TaW 15+ und natürlich Kenntnis der zu lernenden SF)? Danke
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- 24.07.2021 08:35
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- 25.07.2019 04:05
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Dake für den Hinweis, LordShadowGizar.
- 24.07.2019 17:48
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Argh, lieben Dank dir , mein Denkfehler wurde mir eben klar; bin mehr ein Fluffspieler und arbeite meist nur mit Software.
- 24.07.2019 16:18
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Frage eines Generierungsüberforderten: Kann ich in DSA 4.1 bei der Generierung statt eines gesamten waffenlosen Kampfstils auch eine Einzelfertigkeit daraus wählen, konkret "natürlich" "versteckte Klinge"? Danke.
- 28.06.2018 21:44
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Lieb von dir! Wären 61 AsP sehr viel mehr als man am start ohne diese Optimierung hätte, oder wäre der Unterschied kein Großer? Bezog sich das um die 1000 auf Abenteuerpunkte?
- 28.06.2018 16:43
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Die Regeln zu verbiegen habe ich nicht wirklich vor, dachte eher daran sämtliche Vorteile zu nehmen die AsP erhöhen. Kommt natürlich an ein paar Tausend trotzdem nicht heran.
- 28.06.2018 15:48
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Ja, das würde gut passen. Er hätte sowieso spezialist für Heilkunst werden sollen. Wieviel AsP ist denn viel? Also wie hoch sind die üblichen Start-AsP?
- 27.06.2018 14:34
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Etwas schade, aber nicht gerade überraschend. Danke!
- 27.06.2018 13:59
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Worauf muss man denn achten wenn man einen möglichst mächtigen Magier erstellen will? Wie mächtig kann man als Magier überhaupt von Beginn an sein?
Ich würde gerne eine in Ungnade gefallene ehemalige Spektabilität einer kleineren Akademie spielen. Dabei will ich mich natürlich nicht über die Generierungsregeln hinwegsetzen, aber es wäre mir schon wichtig das er viele Zauber gut beherrscht, und auch oft einsetzen kann.
Ich würde gerne eine in Ungnade gefallene ehemalige Spektabilität einer kleineren Akademie spielen. Dabei will ich mich natürlich nicht über die Generierungsregeln hinwegsetzen, aber es wäre mir schon wichtig das er viele Zauber gut beherrscht, und auch oft einsetzen kann.
- 01.02.2018 12:38
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Habe gerade den Levthan-Geweihten-Thread gelesen. Daher meine Frage: Gibt´s ein, 2 gute Threads zum Thema Sex,Sexualität im PnP? Also Richtung: Wie spielt ihr das? Und welche Tabus sind da?
Hab nichts dazu gefunden.
Hab nichts dazu gefunden.
- 21.10.2017 16:59
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
00BF00
Die Frage ist, ob man das so wirklich zulassen möchte. Ich tuhe mich schwer, zu glauben, dass ein Eidet jeden Buchstaben eines Buches auswendig lernen kann. Ein Hinweis (wenn auch nur sehr klein) ist, dass der Memorans auch für Eideten noch Kosten hat und das sogar extra erwähnt wird. Warum sollte ein Eidet noch den Memorans einsetzten wenn er sich sowieso alles merken kann.
So etwas sollte man aber besprechen bevor jemand den Vorteil einkauft. Sachen im Nachhinein zu "nerfen" halte ich für schlechten Stil
Die Frage ist, ob man das so wirklich zulassen möchte. Ich tuhe mich schwer, zu glauben, dass ein Eidet jeden Buchstaben eines Buches auswendig lernen kann. Ein Hinweis (wenn auch nur sehr klein) ist, dass der Memorans auch für Eideten noch Kosten hat und das sogar extra erwähnt wird. Warum sollte ein Eidet noch den Memorans einsetzten wenn er sich sowieso alles merken kann.
So etwas sollte man aber besprechen bevor jemand den Vorteil einkauft. Sachen im Nachhinein zu "nerfen" halte ich für schlechten Stil
- 26.08.2017 14:12
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Wenn ein mitspieler einen Charakter erstellen möchte, der sich darauf spezialisiert, die Gruppe durch "Buff"-Zauber zu verstärken, diese nach dem Kampf zu heilen und dazu noch etwas mit Alchemie hantieren möchte, welche Profession wäre dazu "die beste" wenn der Spieler keinen Elf spielen möchte?
Ich vermute es wird sich um eine Magier-Profession handeln, welche Akademien Ständen zur Auswahl? Scharlatane sind nicht so gut darin, andere zu "Buffen" oder?
Ich vermute es wird sich um eine Magier-Profession handeln, welche Akademien Ständen zur Auswahl? Scharlatane sind nicht so gut darin, andere zu "Buffen" oder?
- 24.08.2017 20:07
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Vielen Dank! Mit deiner Hilfe hat es endlich funktioniert, es ist mir ein wenig peinlich dass ich nicht selbst darauf gekommen bin.
- 24.08.2017 16:47
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Hallo liebe Community,
ich weiß nicht ob dies der richtige Ort ist aber könnte mir irgendjemand kurz erklären wie man bei der neusten Version der Heldensoftware Ausrüstungsgegenstände eintragen kann? Wenn ich die Felder anklicke passiert einfach nichts. Und gibt es eine Möglichkeit einen Helden in ein anderes Format als eine HTML-Datei oder einer großen Menge aus Bildern zu konvertieren? Zum Beispiel als reinen Text den man in ein Dokument kopieren und zu einem PDF konvertieren kann?
ganz liebe Grüße,
die Märzhäsin (Samira)
ich weiß nicht ob dies der richtige Ort ist aber könnte mir irgendjemand kurz erklären wie man bei der neusten Version der Heldensoftware Ausrüstungsgegenstände eintragen kann? Wenn ich die Felder anklicke passiert einfach nichts. Und gibt es eine Möglichkeit einen Helden in ein anderes Format als eine HTML-Datei oder einer großen Menge aus Bildern zu konvertieren? Zum Beispiel als reinen Text den man in ein Dokument kopieren und zu einem PDF konvertieren kann?
ganz liebe Grüße,
die Märzhäsin (Samira)
- 09.08.2017 13:50
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- 04.08.2017 08:29
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Der "verteilte" Wert darf (das ganze Spiel über) maximal 5 Punkte betragen. Durch den Waffen-Modifikator, BE, SF und andere Zustände, darf die Differenz aber auch mehr betragen.
- 29.07.2017 17:11
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Also im WdH steht, dass es sogar beim weitaus schwereren Nachteil "Lichtempfindlich" noch möglich ist. Allerdings in diesem Fall nur per Vollverschleierung (wie beim fehlenden Schatten).
- 18.09.2016 23:11
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Wir haben Fragen zum Winhaller Wolfsjäger (Hunderasse).
Jeder dieser Hunde hat den Nachteil "Kläffer". Das sorgt dafür, dass der Hund wenn er aufgeregt ist, immer laut bellt. Als Beispiele sind Fährtensuche und Kampf genannt.
Aber er soll sich super als Jagt/Vorstehhund eignen. Diese Hunde macht aus, dass sie beim Fährtensuchen und der Jagd nicht bellen sondern leise anzeigen wo das Ziel ist.
Was ist jetzt wichtiger?
Habe ZBA. S.115 und S.21 gelesen.
Jeder dieser Hunde hat den Nachteil "Kläffer". Das sorgt dafür, dass der Hund wenn er aufgeregt ist, immer laut bellt. Als Beispiele sind Fährtensuche und Kampf genannt.
Aber er soll sich super als Jagt/Vorstehhund eignen. Diese Hunde macht aus, dass sie beim Fährtensuchen und der Jagd nicht bellen sondern leise anzeigen wo das Ziel ist.
Was ist jetzt wichtiger?
Habe ZBA. S.115 und S.21 gelesen.
- 23.08.2016 18:32
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Ein SC ist gestorben und der Spieler möchte gerne mit einem Thorwaller Piraten wieder einsteigen. Der Charakter soll ruhig einige Piratenklischees erfüllen. Ich habe den Spieler sogar auf Anhieb zu dem Nachteil "Einäugig" (Augenklappe) überreden können .
Der Charakter soll schon in eine eher dunkelgraue bis schwarze Gruppe passen. Wir haben und also auf einen Piraten geeinigt der schon geraubt, geplündert und gemordet hat. Wir sind uns aber nicht sicher ob Thorwaller auch vergewaltigen.
Wenn der Spieler jederzeit von der Al'Anfaner Seeflotte gesucht wird, wäre das dann "Gesucht I" oder "Gesucht II"? Oder sollte man vielleicht "Feind" nehmen?
Wir waren noch nie in Al'Anfa und haben keine Ahnung wie präsent und verbreitet die Seeflotte ist. Der Spieler wird aber, wenn er gefasst werden sollte, wahrscheinlich hingerichtet.
Der Charakter soll schon in eine eher dunkelgraue bis schwarze Gruppe passen. Wir haben und also auf einen Piraten geeinigt der schon geraubt, geplündert und gemordet hat. Wir sind uns aber nicht sicher ob Thorwaller auch vergewaltigen.
Wenn der Spieler jederzeit von der Al'Anfaner Seeflotte gesucht wird, wäre das dann "Gesucht I" oder "Gesucht II"? Oder sollte man vielleicht "Feind" nehmen?
Wir waren noch nie in Al'Anfa und haben keine Ahnung wie präsent und verbreitet die Seeflotte ist. Der Spieler wird aber, wenn er gefasst werden sollte, wahrscheinlich hingerichtet.
- 13.08.2016 17:22
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Auch wenn Bögen nach heutigem, deutschen Waffengesetz keine Schusswaffen sind, würde ich davon ausgehen, dass die Autoren diese dennoch dazu zählen und mit der Formulierung lediglich Wurfwaffen ausschließen wollten.
- 05.08.2016 23:13
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Ahh, ich habe als Ergänzung noch folgende in ZBA gefunden:
Danke für die Ideen.
ZBA S. 254, Schwarzer Mohn hat geschrieben:Auch am folgenden Tag ist der oder die Betroffene von einer inneren Ruhe erfüllt, die eine Heilkunde Seele-Probe um 6, aber auch jede Art von magischer Beherrschung um 3 erleichtert.
Danke für die Ideen.
- 05.08.2016 19:51
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
In WdS steht für das Talent Heilkunde-Seele:
Heißt das jetzt:
A) Es gibt kein Handwerkszeug
B) Man muss nicht unbedingt welches haben, kann aber trotzdem mit genug Geld die 7 Erleichterung für richtig gutes Handwerksmaterial abgreifen.
Wenn B): Wie könnte das aussehen? Könnten Drogen helfen?
WdS, S.37 hat geschrieben:[...]es gibt kein benötigtes Handwerkszeug.
Heißt das jetzt:
A) Es gibt kein Handwerkszeug
B) Man muss nicht unbedingt welches haben, kann aber trotzdem mit genug Geld die 7 Erleichterung für richtig gutes Handwerksmaterial abgreifen.
Wenn B): Wie könnte das aussehen? Könnten Drogen helfen?
- 23.07.2016 06:35
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Macht man denn mit einer KK von 16 dann einen Punkt weniger und verliert einen Punkt auf AT und PA? Oder kann man mit einer KK von 16 die Waffe mit angegeben Werten führen?
- 23.07.2016 00:36
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Braucht eine Ochsenherde jetzt einer KK von 16 oder von 17 um sie vernünftig zu führen?
Ich habe widersprüchliche Angaben. Die Waffenbeschreibung sagt man braucht eine KK von 16. Die TP/KK sind aber 17/1.
Ich habe widersprüchliche Angaben. Die Waffenbeschreibung sagt man braucht eine KK von 16. Die TP/KK sind aber 17/1.
- 20.06.2016 22:11
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Sind KL1 Gegner wie Untote oder Golems schlau genug um z.B. geweihten Boden nicht zu betreten bzw. wieder zu verlassen?
- 15.06.2016 12:41
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- 08.06.2016 04:55
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Ich habe letzten Sonntag festgestellt, dass ein Spieler in meiner Gruppe Tierempathie (Alg.) hat. Bald werde ich ein bisschen meistern. Der Spieler spielt einen Angler und hat als ÜB "Herr über das Tierreich".
Bevor die Frage aufkommt, macht es Sinn dem Spieler auf "Herr über das Tierreich" oder "Anglen" ein paar Bonuspunkte aus Tieramphatie anzurechnen?
Der Spieler scheint sich auch viel mit Tieren beschäftigen (hat sich als erstes mit all seinem Geld einen Hund gekauft) zu wollen und vielleicht würde ich ihm die Möglichkeit bieten, sich den Vorteil Tierfreund für 350 AP nachkaufen zu können. Was wären geeignete Voraussetzungen? CH 14/15 und Abrichten/Viehrzucht auf TaW 10?
Ich werde wenn sich niemand in der Gruppe dagegen ausspricht wohl die Hausregel einführen, dass Tieremphatie eine Reichweite von TaW Schritt hat. Für 30GP finde ich 1 Schritt echt mau.
Bevor die Frage aufkommt, macht es Sinn dem Spieler auf "Herr über das Tierreich" oder "Anglen" ein paar Bonuspunkte aus Tieramphatie anzurechnen?
Der Spieler scheint sich auch viel mit Tieren beschäftigen (hat sich als erstes mit all seinem Geld einen Hund gekauft) zu wollen und vielleicht würde ich ihm die Möglichkeit bieten, sich den Vorteil Tierfreund für 350 AP nachkaufen zu können. Was wären geeignete Voraussetzungen? CH 14/15 und Abrichten/Viehrzucht auf TaW 10?
Ich werde wenn sich niemand in der Gruppe dagegen ausspricht wohl die Hausregel einführen, dass Tieremphatie eine Reichweite von TaW Schritt hat. Für 30GP finde ich 1 Schritt echt mau.
- 12.04.2016 20:09
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- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Wie wirkt sich niedrige Klugheit aus?
Alle Eigenschaften haben ja, abgesehen vom Probemechanismus, einen bleibenden Effekt auf den Charakter.
KK = Muskeln
CH = Sympatisch
KO = Ausdauernd
MU = Mutig
usw.
Meiner Meinung nach sind SCs mit niedriger KL halt etwas simpler gestrickt.
Jetzt ist es aber so, dass es in DSA einen nicht unerheblichen Rätselanteil gibt die von den SCs gelöst werden müssen.
Wir hatten vor kurzem folgende Situation (überspitzt dargestellt):
Wir halten ein Uraltes Artefakt in den Händen. Die Hälfte der Gruppe schläft noch. Dieses Artefakt gehört zu einem anderen Artefakt und zusammen bilden sie Schlüssel und Schloss. Der KL 15 Magier überlegt nun also was gemacht werden muss. Plötzlich schreckt der KL 7 (das ist das Niveau eines sehr intelligenten Ogers) Haudrauf Typ aus dem Schlaf auf, reißt dem Magier die Sachen aus der Hand, "Ja das kommt hier hin, das kommt dort hin.", Rätsel gelöst.
Sollte man Charaktere mit sehr niedriger KL vom Rätsellösen ausschließen? Irgendwie ist es aber auch dann blöd für den Spieler. Andererseits ist es ja auch immer Blöd für alle schwachen Charaktere wenn dauernd gekämpft oder Türen eingetreten werden.
Wie löst ihr so etwas?
Ich überlege gerade nach jeder Rätsellösung eine vergleichende KL Probe werfen zu lassen. Unabhängig davon welcher Spieler das Rätsel gelöst hat, löst es dann IT der, der die Probe gewonnen hat.
Alle Eigenschaften haben ja, abgesehen vom Probemechanismus, einen bleibenden Effekt auf den Charakter.
KK = Muskeln
CH = Sympatisch
KO = Ausdauernd
MU = Mutig
usw.
Meiner Meinung nach sind SCs mit niedriger KL halt etwas simpler gestrickt.
Jetzt ist es aber so, dass es in DSA einen nicht unerheblichen Rätselanteil gibt die von den SCs gelöst werden müssen.
Wir hatten vor kurzem folgende Situation (überspitzt dargestellt):
Wir halten ein Uraltes Artefakt in den Händen. Die Hälfte der Gruppe schläft noch. Dieses Artefakt gehört zu einem anderen Artefakt und zusammen bilden sie Schlüssel und Schloss. Der KL 15 Magier überlegt nun also was gemacht werden muss. Plötzlich schreckt der KL 7 (das ist das Niveau eines sehr intelligenten Ogers) Haudrauf Typ aus dem Schlaf auf, reißt dem Magier die Sachen aus der Hand, "Ja das kommt hier hin, das kommt dort hin.", Rätsel gelöst.
Sollte man Charaktere mit sehr niedriger KL vom Rätsellösen ausschließen? Irgendwie ist es aber auch dann blöd für den Spieler. Andererseits ist es ja auch immer Blöd für alle schwachen Charaktere wenn dauernd gekämpft oder Türen eingetreten werden.
Wie löst ihr so etwas?
Ich überlege gerade nach jeder Rätsellösung eine vergleichende KL Probe werfen zu lassen. Unabhängig davon welcher Spieler das Rätsel gelöst hat, löst es dann IT der, der die Probe gewonnen hat.
- 19.02.2016 12:45
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Haltet ihr es für angemessen einem Spieler der sich unüberlegt mit 9 Wölfen gleichzeitig angelegt hat und diesen Kampf nach eintreffen der Gruppe nur mit Kampfrausch und 4 LeP überlebt hat, den Nachteil "Angst vor Wölfen" auf einem Wert von 1W3/1W6 zu geben?
- 20.01.2016 19:31
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Warum kann man eigentlich keine Halbelfen aus einer Steppenelfischen Sippe erstellen? Alle anderen Sippen findet man unter "unübliche Kulturen", Steppenelfen nicht.