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Keine Berechtigungen für Downloads! Heldenschmiede  4.2  update vom 05.04:
Kostenproblem behoben, Geweihte integriert. Bei Borongeweihte, Phexgeweihte und Schamanen muss man selber die Tabelle für die Liturgen/Rituale fertig stellen.
Der User excalibur hat die Heldenschmiede von Zhadrakas weitergepflegt.
Bis auf Geweihte Charaktere sind Helden nach dem 4.1 Regelwerk erstellbar.
Er hat eine Überarbeitung von "William F Drake" aus dem Ulisses Forum weiter verbessert.
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Download! Externe Quelle. Unabhängig vom Benutzerkonto. Helden-Software    Die Helden-Software ermöglicht die Verwaltung von Helden auf Basis der DSA 4.1 Regelwerke.

Dazu gehört u.a. die Erschaffung und das Steigern von Helden sowie die Verwaltung der Ausrüstung.

Bevor ihr Fehler meldet, lest bitte http://wiki.helden-software.de/Bugs
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Keine Berechtigungen für Downloads! Schriftartenpaket für DSA  Februar 2011  ***Update Februar 2011:
DSA Symbole A&Z -> DSA Zauberzeichen & Runen und DSA Alchimie & Elemente
*Durch die Aufnahme der neuen Zauberzeichen und Runen aus "Wege der Alchimie", sowie der sechs Zelemja-Glyphen aus Abenteuer T4 wurde der alte "DSA Symbole A&Z"-Satz in meinen Augen zu voll, wesewegen ich ihn geteilt habe: Der neue Schriftsatz "DSA Zauberzeichen & Runen" enthält nun Zauberzeichen, Runen und die sechs Zelemja-Glyphen, dazu weiter die Mada-Symbole. Die alten Zeichen wurden dabei leicht geliftet. Unverändert sind diese im zweiten neuen Font "DSA Alchimie & Elemente", der die alchimistischen Symbole des alten Fonts enthält, dazu einige neue Grundzeichen zum Bau weiterer Stoffzeichen und u.a. zwei weitere Versionen des Elementarsiegels.

Zhayad II
* Die neuen Zhayad-Glyphen aus "Wege der Alchimie" wurden in Zhayad II aufgenommen.

Zhayad III
*Eine leicht abgewandelte Zhayad-Version mit etwas schärferen Kanten und stärker kalligraphischem Stil.

DSA Symbole G&D
*Das von Caryad im INRAH-Kartenspiel gezeichnete Symbol für Xeledon (Vergänglichkeits-Karte) wurde in den "DSA Symbole G&D" Schriftsatz aufgenommen, ebenso der Achtpfeil als ein weiteres Symbol für Tsa. Die Halbgott-Zeichen wurden leicht geliftet und das Elementarsiegel mit den enthaltenen Hexalogicon-Elementarsymbolen umgebaut.
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Keine Berechtigungen für Downloads! Schnell steigern per Excel  1.0  Ganz simples Tool um das händische Steigern deutlich zu beschleunigen.
Einfach Buchstaben (der SKT-Spalte), von-Wert (aktueller Wert) und bis-Wert eintragen.

Es wird automatisch AP-Summe und die Gesamtsumme berechnet.

Beispiel:
C, 12, 19
= 456 AP

Die SKT ist ab Feld A81 zu finden.

Hab es hier mal reingestellt damit ichs nicht verlege ;)
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Download! Externe Quelle. Unabhängig vom Benutzerkonto. DSA4.1 KampfTool (für "MapTool")  1.12b  DSA4.1-Campaign-File für das Programm "MapTool" (http://www.rptools.net) ab Version V1.3b87 (http://www.rptools.net/download/zip/maptool-1.3.b87.zip). Dient zur Unterstützung von Meistern bei der Verwaltung von Kämpfen nach dem DSA4.1-Regelsystem und/oder dem Online-Rollenspiel (z.B. per TeamSpeak). Zum Kampftool gibt es Video-Tutorials, siehe dazu den Thread im "Projekte und Entwürfe"-Unterforum. Die zusätzliche Information über MapTool mit Hilfe der (englischen) Video-Tutorials wird im Vorfeld empfohlen (http://www.rptoolstutorials.net/). Ebenso wird die Einstellung von MapTool auf die englische Sprache empfohlen (hier beschrieben: http://forums.rptools.net/viewtopic.php ... 12#p152012).

Zugehöriger Thread im "Projekte und Entwürfe"-Unterforum mit Links zu Video-Tutorials, Infos zu Updates, Fragen und Kommentare: "DSA4.1 KampfTool (für "MapTool")"

Zur externen Homepage zum DSA4.1 KampfTool: [Hier klicken]
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Keine Berechtigungen für Downloads! DSA - Aventurische Städte  2.0  Mit diesem Tool lassen sich alle relevanten aventurischen Städte auf der Landkarte aufspüren. Außerdem kann man sich alle offiziellen Informationen zu diesen Orten anzeigen lassen. Das Tool für jeden, der z.B. wissen will, wo genau Taladur liegt und welche Informationen darüber bekannt sind, ohne stundenlang in diversen Heften zu suchen. 683.55 KiB 3 / 225
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Keine Berechtigungen für Downloads! DSA-Werte  1.2.2  Ein von mir geschriebenes Programm mit dem man die abgeleiteten Werte (wie LeP, AsP usw.) errechnen lassen kann. 3.22 MiB 1 / 46
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Keine Berechtigungen für Downloads! AP-Rechner  1.5  Ein kleines DSA 4.1 Java-Tool zum Berechnen von AP-Kosten beim Steigern von Talenten. Besonders hilfreich beim Generieren. 414.89 KiB 0 / 71
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Download! Externe Quelle. Unabhängig vom Benutzerkonto. DSA MeisterGeister  2.5.0  Eine ständig wachsende Tool-Sammlung für Spielleiter, die einige Meister-Aufgaben vom PC erledigen lassen bzw. dabei Unterstützung nutzen möchten.
Die Tool-Sammlung umfasst derzeit ein Proben-Tool (für die gesamte Heldengruppe), ein Kampf-Tool (INI- und Aktionen-Verwaltung und Kampfwerteübersicht), ein Notizen-Tool, digitale Würfel, ein Tool zum Umrechnen von verschiedenen Maßen, ein Kalender-Tool, einen NSC-Generator und eine Helden-Verwaltung (mit Import-Funktion aus der Helden-Software). Außerdem wird die DereGlobus-Suche als PlugIn eingebunden. Weitere Module sind in Planung (mehr dazu auf meiner Webseite).

DSA MeisterGeister
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Keine Berechtigungen für Downloads! DSA Hausbauhilfe    Eine Exceltabelle zur Kostenbestimmung eines Heldenwohnsitzes nach Meisterschirm und Ritterburgen und Spelunken. Auf Wunsch können auch eigene Preise für die jeweiligen Grund- und Baupreise eingetragen werden. Hoffentlich hilfreich für werdende Heldenbauherren und Meister, die wissen wollen, was das Häusle der Charaktere so ungefähr kosten sollte...
Kompatibel mit Excel-Versionen ab 97. Open Office Kompatibilität ungetestet.

Alle enthaltenen Angaben sind natürlich ohne Gewähr und zu Risiken und Nebenwirkungen lesen Sie die Packungsbeilage und fragen Sie ihren Arzt oder Apo.. äh...Hypotheker.
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Keine Berechtigungen für Downloads! Steigerungskostentabelle für DSA 4.1  2.0  Eine Steigerungskostentabelle (SKT) die automatisch anzeigt wieviele AP eine Steigerung kostet.

Änderungen in Version 2.0:
- weitere Merkmalkenntnisse hinzugefügt
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Keine Berechtigungen für Downloads! Wahrscheinlichkeitsdiagramme von Talentproben  1.0  Mit den Diagrammen in dem 3-seitigen Dokument lassen sich die Wahrscheinlichkeit von beliebigen Talentproben in Abhängigkeit von Eigenschaftswerten (zwischen 6-20) und dem Talentwert (zwischen 0 und 20) auf ca. 2% Genauigkeit bestimmten.

Anleitung:
- Bilde die Summe der beteiligten Eigenschaften.
- Man berechnet oder überschlägt die Standardabweichung und rundet auf eine ganze Zahl.
Wenn man nicht weiß, was oder wie die Standardabweichung zu berechnen ist, gibt es dafür eine Tabelle auf der dritten Seite.
- Dann sucht man sich das Diagramm, das mit dieser Standardabweichung betilt ist
- Die Kurven sind von oben nach unten geordnet nach Talentwert (die zur Orientierung auch in kleinen Kästchen gegeben sind).
- Man ermittelt den Schnittpunkt zwischen Talentwert und Summe der Eigenschaften und kann die Wahrscheinlichkeit des Gelingens der Probe an der y-Achse ablesen.
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Keine Berechtigungen für Downloads! Schriftart zur Würfeldarstellung  V1.0  Der enthaltene Font kann dafür genutzt werden W20 und W6 in jedem Programm darzustellen, da Schriftarten nutzt. Durch Zeichen für die Würfelumrisse können über Zeichenfärbungen auch farbige bzw. bunte Würfel dargestellt werden. Beispiele siehe das beigefügte pdf-Dokument. Das ganze ist unter der SIL Open Font Lizenz veröffentlicht (siehe auch die Dokumentation im Paket). 124.09 KiB 1 / 111
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Keine Berechtigungen für Downloads! Kampf Simulator  1  Ein kleines von mir geschriebenes Tool, das Kämpfe ohne Sonderfertigkeiten berechnen kann. Das Programm ist in Delphi 3 geschrieben.
Das Programm mennt keine Wunden und ich will eigentlich auch keine einbauen^^.
Im Feld Name wird der Name des Helden eingetragen.
Im Feld Fraktion muss entweder Feind oder Freund stehen (möglich sind auch andere Werte, aber am besten läuft es so).
Im Feld INI Basis muss der INI Basis Wert stehen. Der INI Wert wird automatisch berechnet (INI Basis + 1W6).
Im Feld TP müssen die Tp nach dem Schema 1W6+3 x1 angegeben werden. Der erste Teil ist recht eindeutig, die x1 steht für einen Angriff pro Runde. Wenn x2 im Feld steht, hat der Held zwei Angriffe.
In die Übrigen Felder muss jeweils der Wert der Eigenschaften eingetragen werden.
Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es noch keine Wunden. Die Wirkungen können jedoch einfach in die Felder eingetragen werden (Siehe oben).
Wenn in der Tabelle ein Held ausgewählt wird, werden seine Werte in die Eingabe Felder geschrieben. Wenn diese Werte geändert werden, können sie mit einem Klick auf "Ändern" geändert werden.
Wenn ihr irgendwelche Fehler (logische oder Programm Fehler) entdeckt, oder euch irgendwas an Verbesserungsvorschlägen einfällt, schreibts mir.
Aktuellere Versionen / Versionen an denen ich gerade arbeite könnt ihr unter diesem Link finden:
https://skydrive.live.com/redir?resid=C ... Bzzko9NySY
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Keine Berechtigungen für Downloads! DSA41.xml    Eine .xml Datei, für den RPGCombatAssistant, in der die Aktionenliste, Wundeffekte und Skilliste inklusive der DSA 4.1 Regeln zur Ausdauer enthalten sind.
Einfach per iTunes in der Registerkarte Apps des iPads der App hinzufügen, und dann in der App über die Einstellungen importieren.
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