Kategorie / Beschreibung Dateien Letzte Downloads
Gänsekiel & Tastenschlag 2003

[ Gehe zu Seite: 1, 2 ]

Abenteuer des Internetwettbewerbs "Gänsekiel & Tastenschlag 2003" zum Thema "Magie"

18 

Der Wolf von Vinsalt

Raskir • 01.05.2015 12:54

Gänsekiel & Tastenschlag 2004

Abenteuer des Internetwettbewerbs "Gänsekiel & Tastenschlag 2004" zum Thema "Vergessene Geschichten aus 20 Jahren DSA"

14 

Almadanische Querella

Raskir • 01.05.2015 12:33

Gänsekiel & Tastenschlag 2005

[ Gehe zu Seite: 1, 2 ]

Abenteuer des Internetwettbewerbs "Gänsekiel & Tastenschlag 2005" zum Thema "Neue Schurken braucht das Land"

22 

Mit gespaltener Zunge

Raskir • 01.05.2015 12:08

Gänsekiel & Tastenschlag 2006

[ Gehe zu Seite: 1, 2 ]

Abenteuer des Internetwettbewerbs "Gänsekiel & Tastenschlag 2006" zum Thema "Humor"

16 

Das Wirtshaus zum lachenden Wildschwein

Raskir • 01.05.2015 12:04

Gänsekiel & Tastenschlag 2007

[ Gehe zu Seite: 1, 2 ]

Abenteuer des Internetwettbewerbs "Gänsekiel & Tastenschlag 2007" zum Thema "Grusel"

18 

Schatten der Vergangenheit

Zornbold • 28.02.2010 15:30

Die Dunklen Zeilen 2011

Abenteuer des Abenteuerwettbewerbs Die Dunklen Zeilen von dsa4.de und Ulisses Spiele

Zweieinhalb Morde

Zornbold • 26.07.2011 20:21



Info Name Beschreibung Größe Klicks diesen Monat
Klicks gesamt
Bewertung
Keine Berechtigungen für Downloads! Des Schlangenkönigs Turm - Ergänzung zur Phileasson Saga    Eine alternative Ausarbeitung des Turms des Schlangenkönigs für das Teilabenteuer "Inseln im Nebel" der Phileasson Saga.
(Ausarbeitung nach DSA4.0 aber vor Erscheinen der Überarbeitung.)
9.51 MiB 2 / 88
 
Keine Berechtigungen für Downloads! Hotel Esquirio    Ein DSA-Gruppenabenteuer für den Meister und 3-4 Helden ab 14 Jahren

Auf der Suche nach einem Vermißten geraten die Helden in das mysteriöse, seit Monaten verlassene und von der Außenwelt abgeschnittene Hotel Esquirio. In der ehedem beliebten Sommerresidenz der Hohen und Reichen des Lieblichen Feldes werden die Helden nun zu Figuren in einem aberwitzigen Spiel, bei dem Verlieren den Tod bedeutet.

Regelwerk: DSA 4.0 oder 4.1
Ort und Zeit der Handlung: Südliches Horasreich im Boron 36 Hal
Komplexität (Meister/Helden): einfach/mittel
Erfahrung (Helden): Unerfahren (ca. Stufe 1-3)
Anforderung (Helden): Detektivischer Spürsinn, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten, Hintergrundwissen
© René Schaal 2009
996.66 KiB 3 / 205
  [ 7 ]
Keine Berechtigungen für Downloads! Tod und Vergessen    Ein kurzes Gruppenabenteuer für den Spielleiter und 2-3 Helden ab 14 Jahren

Der Tod gehört zum Leben, auch wenn mancher dies nicht wahrhaben will. Vergessen ist Borons süße Gnade, auch wenn mancher sich besser erinnern sollte. Und wenn Tod und Vergessen gemeinsam die Zügel führen, dann kann dies für so manche junge Helden zu einem wahren Abenteuer werden.

Regelwerk: DSA 4.0 oder 4.1
Ort und Zeit der Handlung: In einer beliebigen zwölfgöttergläubigen Region mit gemäßigtem Klima (z.B. Mittelreich, Nostria, Andergast), in einem beliebigen Herbst
Komplexität (Meister/Helden): mittel/mittel
Erfahrung (Helden): unerfahren (ca. Stufe 1-3)
Anforderungen (Helden): Detektivischer Spürsinn, Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten
(C) René Schaal 2009
358.4 KiB 2 / 183
 
Keine Berechtigungen für Downloads! Die Bastion der goldenen Kinder - Altechsische Kampagne II    Ein DSA-Gruppenabenteuer für den Meister und 3-6 Helden ab 14 Jahren

Zweiter und letzter Teil der altechsischen Kampagne. Nachdem die Helden die Ritualtafeln geborgen haben (Teil I: "Der Turm des Todes"), werden sie mit deren Hilfe in die Vergangenheit geschickt, um einen Zeitfrevel der Dunkelelfe Pardona zu verhindern. Die Sache hat nur einen Haken: Die Helden müssen nackt und ohne Ausrüstung reisen. 3000 Jahre vor unserer Zeit erwartet sie eine gefährliche Welt, in der sie sich mit Echsen messen müssen und als Gladiatoren kämpfen werden. Zudem gilt es, die Ur-Tulamiden zu finden und deren Feldzug gegen die Echsen nicht scheitern zu lassen.

Regelwerk: DSA 3
Umfang: 17 Seiten, (ca. 15 Spielstunden)
Ort und Zeit der Handlung: Mhanadistan vor etwa 3000 Jahren
Komplexität (Meister/Helden): mittel/mittel
Erfahrung (Helden): Erfahren (Stufe 10-14)
Anforderung (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten
© Michael Berens 1995, 2003, 2010
1.35 MiB 3 / 113
 
Keine Berechtigungen für Downloads! Schatten über Weiden - Al'Anfanische Intrigen I    Ein DSA-Gruppenabenteuer für den Meister und 3-6 Helden ab 14 Jahren

Die alanfanischen Granden waren seit jeher nicht untätig, wenn es um ihren finanziellen Vorteil ging. Und so streckt einer von ihnen seine Finger nach den Schätzen der roten Sichel aus. So geraten die Helden mitten in eine Intrige und müssen dem Edlen von Greifenwacht und seinen Leuten helfen, ihre Burg gegen die Schergen Al'Anfas zu verteidigen und der Intrige auf den Grund zu gehen.

Diese Version ist komplett von teils namhaften Künstlern illustriert.

Regelwerk: DSA 4.1
Umfang: 34 Seiten, (ca. 18 Spielstunden)
Ort und Zeit der Handlung: Herzogtum Weiden während oder nach Borbarads Invasion
Komplexität (Meister/Helden): mittel/mittel
Erfahrung (Helden): Geübt (Stufe 6-10)
Anforderung (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten
© Michael Berens 1999, 2006, 2010
13.42 MiB 2 / 133
  [ 2 ]
Keine Berechtigungen für Downloads! Der Turm des Todes - Altechsische Kampagne I    Ein DSA-Gruppenabenteuer für den Meister und 3-6 Helden ab 14 Jahren

Ein tulamidischer Echsenforscher ist auf der Suche nach alten Ritualtafeln aus einer Zeit, als die Echsen noch die Herren Aventuriens waren. Aber um die Tafeln zu finden, bedarf es einiger tapferer Recken, die nicht die Gefahren der Echsensümpfe, des finsteren Selem und der gnadenlosen Khomwüste scheuen. Doch auch am Ziel sind noch nicht alle Gefahren überwunden. Ein Fluch aus vergangenen Zeiten kann den Helden zum Verhängnis werden...

Regelwerk: DSA 3
Umfang: 22 Seiten, (ca. 30 Spielstunden)
Ort und Zeit der Handlung: Mhanadistan, Echsensümpfe und Khom, Zeit beliebig
Komplexität (Meister/Helden): einfach/mittel
Erfahrung (Helden): Erfahren (Stufe 10-14)
Anforderung (Helden): Talenteinsatz, Kampffertigkeiten, Hintergrundwissen
© Michael Berens 1995, 2003, 2010
1.2 MiB 2 / 123
 
Keine Berechtigungen für Downloads! Dunkle Spuren - Al'Anfanische Intrigen II    Ein DSA-Gruppenabenteuer für den Meister und 3-6 Helden ab 14 Jahren

Zweiter und letzter Teil der Kampagne Al'Anfanische Intrigen. Nach den Vorkommnissen aus Teil 1 reisen die Helden nach Al'Anfa, um der Intrige auf den Grund zu gehen. Dabei geraten sie selbst in das Visier mächtiger Gegner. Es gilt zu überleben und nebenbei die Bedrohung für Burg Greifenwacht zu beseitigen.

Diese Version ist komplett von teils namhaften Künstlern illustriert.

Regelwerk: DSA 4.1
Umfang: 27 Seiten, (ca. 35 Spielstunden)
Ort und Zeit der Handlung: Al'Anfa während oder nach Borbarads Invasion
Komplexität (Meister/Helden): hoch/hoch
Erfahrung (Helden): Geübt (Stufe 6-10)
Anforderung (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten
© Michael Berens 1999, 2010
8.74 MiB 2 / 110
 
Keine Berechtigungen für Downloads! Das Geheimnis der Ascheinsel    Tief in der Charyptik: auf der Suche nach einem verschollenen Schiff und einer alten Freundin geraten die Helden in die Gesellschaft von Piraten, wo sie in eine Geschichte um Liebe, Tod und einen alten Schatz verwickelt werden. Wenn sie den heldenhaften Kampf gegen einen untoten Piratenkapitän und sein Geisterschiff nicht scheuen, befinden sie sich schon bald auf der Spur eines uralten Geheimnisses der Südsee, das noch in die Zeit der Wudu zurückreicht.

Regelwerk: DSA 4.0 oder 4.1
Ort und Zeit der Handlung: Kannemünde und Charyptik, in neuerer Zeit
Komplexität (Meister/Helden): mittel
Erfahrung (Helden): beliebig
Anforderung (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Humor

© Sebastian Weiland 2011
2.56 MiB 1 / 253
  [ 3 ]
Keine Berechtigungen für Downloads! Verlorene Liebesmüh'    Ein kurzes DSA-Gruppenabenteuer für den Meister und 2-3 Helden

Fernab von allen Schwarzmagiern, Monstern und Verliesen müssen die Helden im sommerlichen Grangor einem liebeskranken Trottel zu seiner Angebeteten verhelfen.

Regelwerk: DSA 4.0 oder 4.1
Ort und Zeit der Handlung: Grangor, in einem beliebigen Sommer
Komplexität (Meister/Helden): mittel/einfach
Erfahrung (Helden): Erfahren (ca. Stufe 5-7)
Anforderung (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, diplomatisches Geschick, detektivischer Spürsinn, Kampffertigkeiten

© René Schaal 2010
362.3 KiB 2 / 87
  [ 1 ]
Keine Berechtigungen für Downloads! Alte Recken rosten nicht    Ein DSA-Kurzabenteuer für den Meister und 3-4 altersschwache Helden ab 14 Jahren

Auch Recken jenseits der 70 Götterläufe können in ein Abenteuer geraten. Dabei haben sie oft nicht so sehr mit ihren Gegnern zu kämpfen, als mit Rheuma, Hexenschuss und Demenz. In Grangor, wo zu allem Überfluss auch noch Waffen verboten sind, darf sich eine Gruppe alter Kurgäste in ein letztes Abenteuer stürzen und gegen einen dubiosen Kultistenzirkel vorgehen.
Dieses Kurzabenteuer ist für einen amüsanten Abend gedacht, in dem die Spieler ausnahmsweise statt ihrer üblichen Helden deren Großväter und -mütter spielen dürfen.

Regelwerk: DSA 4.1
Umfang: 11 Seiten, (ca. 8 Spielstunden)
Ort und Zeit der Handlung: Grangor, irgendwann nach Borbarads Invasion
Komplexität (Meister/Helden): hoch/mittel
Erfahrung (Helden): Erfahren (Stufe 6-15)
Anforderung (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten
© Michael Berens 1998, 2010
855.49 KiB 2 / 93
 
Keine Berechtigungen für Downloads! Barone, Ritter und Intrigen    Ein DSA-Gruppenabenteuer für den Meister und 3-6 Helden ab 14 Jahren

Als Hochzeitsgast lebt es sich nicht schlecht auf Burg Natterstein im schönen Garetien. Doch die Festlaune wird jäh getrübt, als jemand den Kindern des Barons plötzlich nach dem Leben trachtet. Es gilt nun, einen meisterlichen Intriganten zu überführen, der den Helden immer einen Schritt voraus zu sein scheint und stets einen weiteren mörderischen Plan im Ärmel hat.

Regelwerk: DSA 4.1
Umfang: 19 Seiten, (ca. 18 Spielstunden)
Ort und Zeit der Handlung: Baronie Natterstein in Garetien, nach 36 Hal
Komplexität (Meister/Helden): hoch/mittel
Erfahrung (Helden): Einsteiger (Stufe 1-5)
Anforderung (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten
© Michael Berens 2010
9.46 MiB 2 / 200
 
Keine Berechtigungen für Downloads! Ballsport, Gold und Mordkomplott    Ein DSA-Gruppenabenteuer für den Meister und 3-5 immanbegeisterte Helden ab 14 Jahren

Die thorwalsche Immanmeisterschaft zieht jedes Jahr hunderte von Besuchern an. Auch die Helden sind zu Gast in Varnheim, als zum Auftakt der Meisterschaft ein Schiedsrichter erschossen wird. Schnell gibt es einen Verdächtigen, doch dieser soll es nicht gewesen sein. Den Helden bleiben nur wenige Tage Zeit, den Mord aufzuklären, während gleichzeitig acht Mannschaften um die begehrte Trophäe ringen. Doch die Hintergründe bleiben im Dunkeln. Zum Hetmann-Tronde-Pokal in Thorwal können die Helden dann den Geheimnissen auf die Spur kommen.

Regelwerk: DSA 4.1
Umfang: 22 Seiten, (ca. 20 Spielstunden)
Ort und Zeit der Handlung: Varnheim und Thorwal, Sommer 33/34 Hal
Komplexität (Meister/Helden): hoch/mittel
Erfahrung (Helden): Erfahren (Stufe 6-12)
Anforderung (Helden): Detektivischer Spürsinn, Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten
© Michael Berens 2005, 2010
1.22 MiB 1 / 72
 
Keine Berechtigungen für Downloads! Über den Dächern von Fasar    Ein DSA-Gruppenabenteuer für den Meister und 3-4 Helden

Fasar – Nirgendwo anders liegen Reichtum und Armut, Sieg und Niederlage, Leben und Tod so nahe beieinander. Während es sich die Hohen und Reichen in ihren Türmen und Palästen gemütlich machen, quält sich das einfache Volk durch den Staub unter den Hochstraßen. Einige Schurken sind sogar dabei, die Höhen jenseits der goldenen Kuppeln zu erobern. Auch die Helden werden sich bald über die Dächer von Fasar begeben müssen, um ein mörderisches Schicksal von der Stadt abzuwenden.

Regelwerk: DSA 4.0 oder 4.1
Ort und Zeit der Handlung: Fasar, Ende Travia bis Anfang Hesinde eines beliebigen Jahres
Komplexität (Meister/Helden): mittel/mittel
Erfahrung (Helden): Erfahren (ca. Stufe 5-8)
Anforderung (Helden): Detektivischer Spürsinn, Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten
© René Schaal 2010
839 KiB 2 / 112
 
Keine Berechtigungen für Downloads! Bei Nacht und Nebel    Ein DSA Kurzabenteuer für 3-5 Helden niedriger Erfahrung

Tief im Kosch versuchen die Helden zwei adligen Brüdern zu helfen, deren intrigante Stiefmutter in Gewahrsam zu nehmen. Doch dies stellt sich als riskantes Unterfangen heraus, da sich die Dame hinter den hohen Mauern einer Burg verschanzt hat. Da keine Hilfe zu erwarten ist, dringen die Recken bei Nacht und Nebel in das Gemäuer ein, ohne wirklich zu wissen, auf was sie sich da einlassen.

Dies ist der zweite Teil der losen Geschichte um die intrigante Baronin Junivera von Sturmfels. Der erste Teil, der für dieses Werk nicht zwingend vorausgesetzt wird, ist "Barone, Ritter und Intrigen".

Dieses Abenteuer hat in leicht gekürzter Form am Ulisses Autorenwettbewerb 2010 zum Thema “Dungeon” teilgenommen.

Regelwerk: DSA 4.1
Umfang: 21 Seiten
Ort und Zeit der Handlung: Ferdok und Burg Schwarzenheim im Kosch, nach 36 Hal
Komplexität (Meister/Helden): mittel/mittel
Erfahrung (Helden): Einsteiger (Stufe 2-5)
Anforderung (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampffertigkeiten, Zauberei
© Michael Berens 2011
5.7 MiB 2 / 89
 
Keine Berechtigungen für Downloads! Die Schenke zum Singenden Schwert  6  Auftakt des Grautannzyklus, aber problemlos separat spielbar.

Eine furchtbarer Sturm, eine Taverne am Wegensrand und der Tod im Keller...
3.13 MiB 4 / 78
 
Seite 1 von 2 • Gehe zu Seite: 1, 2  Nächste 


Gehe zu:  

  GesamtübersichtToDo  

Nicht genug Traffic oder Beiträge (0 Beiträge benötigt!).Nicht genug Beiträge (0 Beiträge benötigt!). Download! Kein Abzug vom Benutzerkonto.Download!
Download! Externe Quelle. Unabhängig vom Benutzerkonto.Download! Externe Quelle. Freier Download für registrierte Benutzer ohne TrafficabzugFreier Download für registrierte Benutzer
Neuer DownloadNeuer Download Aktualisierter DownloadAktualisierter Download

Es sind insgesamt 202 Downloads mit einem Volumen von 723.64 MiB / 2 GiB verfügbar. Darin sind 2 externe Downloads enthalten.
Download MOD © by Hotschi, Demolition Fabi, OXPUS

dsaforum.de hosted by hartware.net
DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA und RIESLAND sind eingetragene Marken der Significant Fantasy Medienrechte GbR.
Ohne vorherige schriftliche Genehmigung der Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH ist eine Verwendung der genannten Markenzeichen nicht gestattet.

[ Impressum ]

Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Deutsche Übersetzung durch phpBB.de